Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

WHILE<условие>

...

WEND

Скажем, Вы хотите сделать простую игру в предположения. Всё, что требуется - простой цикл, как в этом примере:

RANDOMIZE TIMER

PRINT "Игра - угадай!"

number = INT(RND * 10) + 1'случайное

число от 1 до 10

PRINT "Секретный номер находится в промежутке от 1 до 10"

WHILE guess <> 10' цикл до предположения = 10

INPUT "Попыток "; guess

tries = tries + 1'счётчик попыток

WEND

PRINT "Хорошая работа! Вы угадали секретный номер с "; tries; " попыт(ок),(ки)"

END

Эта программа составлена только в 10 строк! Вот задание - объясните, что делает каждая строча(как вы видите на некоторых строчках есть комментарии). Теперь вы поняли, как действует цикл WHILE...WEND, он простой, и все же полезный!

Мы говорили относительно файлов в Главе 4. Вы помните команды INPUT и OUTPUT для последовательного входа в файл. Есть еще один способ добавления к файлу информации, используя команду APPEND. Команда используется точно так же как и OUTPUT и INPUT:

OPEN "file.txt" FOR APPEND AS #1

APPEND действует точно также как и OUTPUT и кроме этого не стирает то, что уже записано в файле, прежде чем добавлять к этому другой текст. Это полезно для продолжающихся высоких списков счета и связки других вещей.

Сейчас мы должны изучить структурное программирование. Очень не удобно в большой программе с тысячами строк и множеством операторов найти проблему! Поэтому, умные люди в 1960-ых разработали кое-что называемое "структурным программированием - Ming. " При использовании этой методики, мы можем использовать "подпрограммы" и "функции" в создании наших программ, чтобы упорядочить программный текст.

Чтобы создавать и редактировать подпрограмму в QBASIC, нажимают кнопку на инструментальной панели меню [E]dit(редактировать) > New [S]UB...(Новая подпрограмма...). QBASIC спросит у вас относительно имени подпрограммы. Можно давать любое имя. QBASIC тогда позволит вам редактировать текст подпрограммы. В тексте подпрограммы используются те же операторы что и в обычной программе, после того как вы написали подпрограмму, вы можете её посмотреть, идите к [V]iew на инструментальной панели, выберите [S]UBS. И затем выберите имя файла вашей подпрограммы в меню. Если Вы хотите вернуться к главному тексту программу, то, выберете в этом же меню название вашей программы. Знайте, что переменные, которые Вы создаете в подпрограмме доступный только в этой же подпрограмме, а переменные в теле программы доступны только в нём, сделать их общедоступными можно с использование следующая команда в начале подпрограммы:

COMMON SHARED variable$, variable2, variable3!

Команда "DECLARE SUB...",

объявляет имя подпрограммы и её существование.(QBASIC размещает эти инструкции в начале вашей программы, как только вы сохраняете её). Сделать переменную доступной везде можно так (используя в задании переменной оператора SHARED):

DIM SHARED array$(100)

Удостоверитесь, что любые переменные(называемые "глобальной переменной") находятся в вашей команде COMMON SHARED, иначе ваша программа будет работать с ошибками. Передают переменные к подпрограмме подобно этому:

SUB DoBox (x1, y1, x2, y2)

Чтобы вызвать подпрограмму нужно написать имя подпрограммы и задать численное значение переменных(если они есть) подобно этому:

DoBox 30, 20, 50, 20

Если же нет переменных вы просто можете только напечатать название подпрограммы в основном тексте программы(теле), подобно этому(здесь вызывается сразу 5 попрограмм):

Mainloop: CLS

DoGraphics

DoLevel

WaitForKey

Как дополнение к подпрограммам есть ещё и функции. Они подобны подпрограммам, о в основном они используются для вычисления. Создаёте их можно тем же самым путём, каким вы создали бы подпрограмму, [E]dit > [F]UNCTION(но не SUB). Редактировать функции можно так же как и подпрограммы. Вот простой пример:

FUNCTION Cube(num)

Cube = num * num * num

END FUNCTION

'[главная программа:]

CLS

INPUT "Номер "; number

num3 = Cube(number)

PRINT number; "в кубе = "; num3

END

Последний раздел, который мы будем изучать в этой главе - файл прямого доступа. Они очень полезны для прикладных программ базы данных. Чтобы сделать программу вы должны определить название вашей TYPE(название) программы и конец TYPE...END. Имеется короткий пример этого:

Поделиться с друзьями: