Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Душа — неофициальный вид магической энергии. Считается, что на душе держится вся личность живого существа и его воспоминания. Манипулировать с душой или использовать её как-то невозможно даже для Богов.

Магические понятия

Маг — существо, способное управлять магической энергией любого вида. Дар обладания какой-либо магической энергией определяется случайно при рождении, из-за чего становится невозможным использовать любой другой вид магической энергии помимо уже имеющегося, за исключением жизненной энергии, которая есть у каждого. Также магов различают по количеству имеющихся видов энергии:

— однорезервный маг — самый

распространённый вид магов. Обладают ровно одним видом магической энергии.

— многорезервный маг — довольно редкий случай мага с двумя и более резервами магической энергии. Зачастую таким магам приходится контролировать сразу несколько магических резервов, из-за чего становится сложнее обучение таких магов и делает невозможным для них использование одного вида энергии на полную. В случае с искажённой и обычной энергиями неосторожного мага может просто разорвать на куски.

Магический резерв — запас магической энергии, которую маг может использовать за раз. Изначально он небольшой, из-за чего магу требуется много времени и тренировок, чтобы увеличить его. В случае истощения маг может отдохнуть, чтобы восстановить свой резерв, или напрямую зарядиться от мировых потоков, что, конечно, не слишком безопасно, но зато весьма быстро.

Мировой поток — потоки магической энергии, исходящие напрямую из мирового ядра. Магическая энергия в них слишком чиста, из-за чего маг может попросту не выдержать её мощи и сгореть почти заживо. Однако, если просто задержаться около одного из них, можно восполнить магическую энергию чуть быстрее, чем просто отдохнув, и безопаснее.

Магическое истощение — состояние мага, которое напрямую зависит от количества оставшейся магической энергии. Служит своего рода защитным механизмом для мага. В случае, если останется меньше половины от резерва, маг начнёт чувствовать усталость, которая будет только расти с дальнейшим потреблением магии. Если будет истощён весь резерв, повысится давление, и, скорее всего, случится потеря сознания. Если же маг продолжит использовать магию дальше, истощив свой магический резерв, он начнёт неосознанно использовать свой жизненный запас подобно магическому, из-за чего велик шанс сокращения времени жизни или смерти.

Рунический алфавит — набор символов разной сложности для создания артефактов. Такое занятие называется Рунным Искусством. Для того, чтобы создать артефакт при помощи рун, нужно наверняка знать значение каждого символа и уметь вырезать его в совершенстве, напитывая при этом каждую его часть магией. В случае хотя бы одной ошибки со стороны мага, руна попросту не будет работать. Всего в этом алфавите четыре уровня сложности символов, который зависит напрямую от количества линий, требуемых написать не поднимая руки. При этом любое рунное слово должно иметь в себе хотя бы одну гласную букву, которых всего четыре — по одной на степень сложности. Чем выше сложность букв, тем сильнее эффект от артефакта.

Виды магии

Стандартная магия — самый распространённый вид магии, доступный почти каждому магу. Большинство заклинаний довольно базовые и служат больше для быта, чем для военного дела. Завязана на управлении собственными магическими потоками и самых базовых свойствах магической энергии.

Элементарная магия — вид магии, делающий упор на раскрытии некоторых особенностей свойств и формы магической энергии. Например: можно повысить температуру магической энергии внутри Стандартного Импульса, и он станет Огненным. Или если придать Щиту больше прочности, то он станет Каменным Щитом. Большинство боевых магов опираются в основном на Элементарную Магию как средство вести бой.

Магия Исцеления — один из самых интересных видов магии, основанный на особенной магической энергии с целительными свойствами. Даже ученик способен будет при помощи этой

магии залечивать слабенькие царапины, в то время как опытный маг-целитель, осведомлённый о строении организма, может лечить органы и сращивать некоторые конечности без вреда для здоровья. Однако данная магия не способна воскрешать из мёртвых

Магия Тьмы — магия, основанная на искажённой энергии. Обладает весьма разрушительными свойствами, из-за чего почти все маги с искажённой магической энергией становились страшны на поле боя и страшили людей не хуже Тёмных. Из-за этого многих магов Тьмы презирают, а иногда и вовсе стремятся скорее уничтожить.

Астральная магия — самый нераскрытый вид магии из всех ввиду того, что адепты данной магии встречаются крайне редко, и зачастую они пропадают без вести. Считается, что эта магия связана с Астралом напрямую.

Магия Меча — вид магии, схожий с магией Исцеления. Основана на укреплении собственного тела для совершения резких рывков и сильных ударов. Неопытный маг с неразвитой мускулатурой может серьёзно повредить свой организм. Из-за популярности использования обычного оружия, которое также можно укрепить при помощи этой магии, в частности мечей этот вид и получил своё название.

Некромантия — гибридная магия, основанная на одновременном использовании жизненной и искажённой энергии. После короткого ритуала с использованием искажённой энергии и небольшого количества чужой жизненной энергии можно поднять мертвеца без собственной души и мысли, которым можно запросто управлять. Зачастую для более простого управления некромант может использовать дополнительные магические артефакты.

Уровни Заклинаний

— Базовый — самый простой уровень магии, который иногда могут назвать и низшим. Большинство заклинаний этого уровня небоевые, и нацелены на упрощение бытовой жизни. Зачастую требуют поддержания постоянного магического потока. Большая часть базовых заклинаний содержится в Стандартной Магии, и требует простейших умений по управлению магическим потоком.

— Средний — уровень магии, который требует знать аспекты управления свойствами магической энергии, а иногда требует и дополнительных рисунков с помощью потоков. Зачастую магу необходим значительный объём магической энергии, иначе заклинание может банально не получиться. Большинство заклинаний этого уровня могут запросто ранить человека, если маг будет неосторожным, а иногда и даже убить.

— Высший — сложнейший уровень магии, требующий от мага полной отдачи: начиная от заоблачных магических резервов, и заканчивая полной концентрацией на создание заклинания. Обладатели высших заклинаний зачастую являются уже опытными магистрами или даже архимагами. Обучаться такому заклинанию можно только у самих обладателей заклинаний, но крайне редко кто готов обучать чему-то подобному. Зачастую заклинания требуют знания Рунного Искусства с целью усиления эффекта, и нескольких лет обучения, прежде чем будет возможно применение этого заклинания на практике. Почти всегда обладают колоссальной разрушительной мощью, из-за чего большинство из них запрещены. За свою жизнь маг может выучить от одного до трёх высших заклинаний.

Перечень встреченных заклинаний

Импульс (Все виды магии) — заклинание, которое доступно даже ученику в плане магии. Маг создает сгусток магии, и запускает его в противника. Обычный смертный видит странный сияющий шар, который летит к цели. Мощность заклинания зависит от магической энергии, вложенной в Импульс.

Щит (Все виды магии) — заклинание, которое может создать любой маг. Заклинание доступно во многих видах магии, но смысл его одинаковый. По самому названию ясно, что это заклинание для защиты, зачастую от магических атак, но с одной стороны. Прочность Щита зависит от магической энергии, вложенной в него. Щит, покрывающий мага со всех сторон, считается Барьером.

Поделиться с друзьями: