Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
Шрифт:

Разработчики очень постарались правильно передать ощущение веса. Обычно с тяжестью предметов в виртуальных играх сплошные косяки – носить нужно много и нередки ситуации, когда в мешочке на поясе какой-нибудь рыцарь тащит несколько тонн реагентов или комплект доспехов. Тело в капсуле ощущает то, что разработчики запрограммировали в игре, с той или иной силой, однако люди разные и то, что кажется лёгким телу здорового мужика, то непосильно телу девочки-подростка. При этом часто бывает, что девочка подросток заводит себе в игре персонажа-тяжеловеса или здоровый мужик играет за девочку "дунешь, улетит", это очень распространено. Обычно, чтобы предметы в игре казались разным людям одинаково тяжёлыми, разработчики присваивали предметам условный вес, создавали безразмерные карманы и сумки, в которых вес предметов условно исчезал, использовали

другие подобные приёмы

В этой игре, судя по тому, что я ощущал, а я ощущал, что несу корзину весом восемь килограмм, разработчики пошли тяжёлым путём. Похоже, они создали виртуальную физическую картину мира, а за отсчёт взяли номинальные физические возможности игрока, чьё тело лежит в капсуле. Иначе непонятно зачем придавать условно реальный вес трэшевым предметам вроде сковородки и яблок.

Если моё предположение верно, то будь на моем месте девочка-легковес, то такая же корзина весила бы для неё меньше. И она пыхтела бы не больше, чем я, таская эту корзину. Если это так, то можно сделать далекоидущий вывод – не будет никаких ограничений в использовании предметов и умений из-за физического неравенства тел, лежащих в капсулах. Точно так же как не будет, скорее всего, преимущества у тех, кто имеет развитое тело в реале. Такой подход – прямая конкурентная атака на Королевскую дорогу и Волшебный мир. В этих сверхпопулярных играх, те, кто мог поднять большой вес в реальном мире, могли таскать больше и в игре, а те, кто обладал в реальном мире боевыми навыками, сохранял за собой преимущество и в мире игровом. Лучшие бойцы в игре – были отличными бойцами и в реальном мире, реальными тренировками обеспечивая себе преимущество в виртуальной игре. Нужно проверить это предположение в бою, но если оно верно, то Котики выиграют как минимум огромную аудиторию подростков, больных, престарелых и врождённо - неполноценных игроков. Всем хочется быть на равных с лучшими. Нехило замахнулись….

В лавке Мозендера царил разгром. Резко пахло вонючей травой, плавали клубы дыма.

– Уважаемый Мозендер, что случилось?

– Удар, как быстро ты вернулся. Я провёл эксперимент, но ничего не вышло, и произошёл взрыв. Осколки реторты разлетелись по всей лавке, сколько товара погибло. Ах, почему я не пошёл в лабораторию, как обычно.

– Уважаемый Мозендер, смотрите, что я принёс Вам, – я выложил из корзины на прилавок мешочек со специями. Я сдержал своё слово. Помните, что вы мне обещали взамен?

– Ах, Удар, я не знаю, как тебе сказать…. Но взрывом разбило все стекло, что находилось у меня в лавке. Видишь ли, и бутылка эликсира, которую я собирался дать тебе, также разбилась, а поэтому мне нечем наградить тебя за твою помощь...

Квест «Мешочек специй» выполнен. Награда – отсутствует. Выполнение этого квеста открывает возможность взять другой квест у травника Мозендера.

Что за хрень! Квест выполнил, а награды нет. С таким я ещё не сталкивался ни в одной игре. Это ведь ключевой принцип игр – игрок все время должен получать вознаграждение за свои действия. Не будет награды – не будет играть. А самое главное – без бутылки не удастся подкатить к сержанту и укрепить дух.

– Травник, мы так не договаривались. Я помог тебе, ты помоги мне. Мне нужен подарок для наставника Махагаура. Может, у тебя есть что-то другое, что подойдёт, как подарок для него. Или, может, ты знаешь, где что-то такое взять.

– Удар, я бы так хотел тебе помочь. Ты вежлив, учтив и помог мне с этими специями. Я бы мог сварить другой эликсир – это недолго. Но у меня не осталось ни одной стеклянной ёмкости, чтобы создать эликсир, а кроме того, не из чего синтезировать алкоголь. Вот если бы ты нашёл стеклянную бутылку и немного овощей или фруктов… У смотрителя арсенала Азугаура в его арсенале хранятся пустые пузырьки для эликсиров – может, если бы ты достал у него хотя бы один, я бы что-то сделал. У настоятеля Бо в кабинете на окне растут райские помидорчики, Махагаур в тренировочном зале ухаживает за лимонным деревом – и овощи и фрукты вполне подошли бы для синтеза алкоголя. И вот ещё о чем я подумал – у Азугаура есть набор костей, который он выиграл у Махагаура – если бы ты выиграл этот набор у него в кости и вернул бы наставнику, то это был бы даже лучший подарок, чем пойло.

Мозендер

предлагает Вам принять один из двух квестов:

Квест: Сварить веселящий эликсир. Принести Мозендеру стеклянный пузырёк для эликсира, овощи или фрукты для синтеза алкоголя. Награда – веселящий эликсир.

Квест: Выиграть в кости. Выиграть в кости у смотрителя арсенала Азугаура набор костей и вернуть наставнику Махагауру. Награда – умение.

Так и знал, что предметы на кухне валялись не просто так. Однако выбор интересный. Казалось бы, проще пойти прямым путём – выиграл в кости и получил умение, очень соблазнительная награда. Сомневаюсь что все так просто – при игре в кости будет или рандом или мухлеж, а дальше неизвестность, которая может вылиться в потерю времени. Выбор даётся между медленным и надёжным путём и быстрым, но с элементом случайности. Случайности нам не нужны, а угол я уже, как оказалось, срезал, инициативно получив умение и обыскав кухню.

– В кости я играть не умею и не люблю. Кроме того, мне нечем сделать ставку. Лучше бы ты сварил мне эликсир. Смотри, у меня есть пустой пузырёк – он должен подойти.

– Конечно, он подходит. Я тут пока уберу, а ты беги за овощами или фруктами.

– Скажи Мозендер, а не подойдут ли тебе эти яблоки?

– Я удивлён. Где же ты их взял? Подойдут, вполне подойдут. Подожди пять минут – сейчас я все приготовлю.

Пять минут я занимался тем, что разглядывал предметы в лавке травника. Идентификация предметов позволила мне выяснить названия семи трав и двух грибов. Поиск Скрытого тайников и спрятанных предметов не выявил. У меня была надежда, что применение навыка увеличит его уровень. Обычно в играх первые уровни персонажа умений, да вообще всего у чего в игре предусмотрены уровни, растут быстро – это необходимо для создания у игрока иллюзии лёгкости игры, для большей её привлекательности. Но мои ожидания не оправдались, два десятка опознанных предметов оказалось мало.

Мозендер задерживался, пять минут таймер давно отсчитал, а он не появлялся в лавке. Я уже подумал об очередном негативном сюрпризе в сюжете. Мозендер вынырнул из двери в свою лабораторию и с гордым видом протянул мне пузырёк, в котором клокотала оранжевая жидкость.

– Держи, получилось даже лучше, чем я думал. Я его даже немного усовершенствовал! Теперь торопись к Махагауру, ведь у тебя скоро бой. Напоследок я дам тебе совет, если ты захочешь выучиться травничеству, расскажи наставнику обо мне, скажи - травник Мозендер просил тебе помочь. А теперь иди.

Квест «Сварить веселящий эликсир» выполнен. Награда – веселящий эликсир. Дополнительная награда – рекомендация Мозендера для обучения травничеству.

Уважаемый Мозендер, а где мне научиться травничеству?

– Настоящие травники собирают редкие травы в по-настоящему глухих местах и не находятся на одном месте. Если тебе повезёт, однажды ты кого-нибудь из них встретишь.

– Спасибо, уважаемый Мозендер. Пойду-ка я, навещу наставника.

Когда я заходил в ту дверь, за которой скрылся с плаца Махагаур, таймер показывал оставшееся до боя время – пятьдесят девять минут. Каюсь, в тот момент я очень самодовольно подумал – как быстро я справился.

Махагаур сидел в нише на ковре в комнате, которую иначе как тренировочным залом назвать было трудно. За его спиной росло лимонное дерево. Интересно как бы я добывал с него лимоны для веселящего эликсира – с лету никакие ходы в голову не приходят. Ну и ладно, это уже не актуально.

Я рот не успел открыть, как Махагаур рявкнул:

– Пошёл вон.

– Уважаемый наставник… - криком меня было не смутить.

– Пошёл вон или я выкину тебя отсюда,- он вскочил. Надо сказать, смотрелся он свирепо и очень внушительно. Тот, кто разрабатывал модели минотавров, не зря ел свой хлеб.

– Мне приказал прийти настоятель Бо! – успел сказать я. Это охладило пыл сержанта-минотавра.

– Зачем он тебя прислал?

– Он узнал о наших разногласиях - начал я мотивировать повод к примирению, специально не уточняя у кого Бо об этом узнал, - и велел мне явиться к вам, уважаемый наставник, просить прощения. Он сказал дословно следующее – Вам нужно уладить ваши разногласия. И вот я здесь.

Поделиться с друзьями: