Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Универсальный тестировщик (Miside)
Шрифт:

К великому удивлению, у меня появилось свободное время, а это значит, пришло время оценить обновление, поглядим, что там снова намудрили Разработчики. Вследствие того, что появились бета-тестеры, я мог наконец посмотреть и на новые локации. Видел-то их лишь краем глаза. Пока чинил баги, разобрать, чем они являлись, сходу не смог, а смысла вглядываться особо и не было, работа стояла на первом месте. Самое время поглядеть на новоявленные места вблизи.

Первая локация представляла из себя кинотеатр, и в чём смысл? Данных критически не хватало, чтобы сделать какие-то выводы. Время открыть мой козырь против любых непонятных ситуаций — справку. Ничего себе, а задумка-то крутая, онлайн в Miside лишь от одного кинотеатра сильно вырастет. Тот представлял собой интегрированный браузер, где бета-тестер может, например, посмотреть

сериал или прочесть статью вместе с Митой, возможность диалогов при этом сохранялась. Думаю, очень многие одиночки, да и не только они, захотят посмотреть какой-нибудь фильм в такой компании. Студентам вообще можно использовать это в учёбе, Миты обладали отличной памятью и могли, например, напомнить формулу или определение того, что ты забыл после просмотра или прочтения.

Любопытно, насколько большое у разработчиков финансирование, что они работают в настолько убойном темпе? Кто стоит за этим всем? Может, правительство спонсирует? Вряд ли я когда-то об этом узнаю, но прикинуть расклад можно. В будущем игру точно выведут в общий доступ, всё шло именно к этому. Мое предчувствие говорит, если я не справлюсь, то меня легко заменят. В этом я был согласен с Безумной Митой, Разработчики явно не будут церемониться со мной, возьмут и уничтожат, но пока я им важен, без меня они не смогут так быстро запустить игру в массы. Всё, хватит мрачных догадок и домыслов на сегодня, нужно быть позитивным, а то мир покажется полной туфтой. Лучше перейдем к следующей локации.

Опа, а это уже игра, с прикольной, надо сказать, идеей. Как и в прошлой локации здесь всё концентрировалось на взаимодействии между Игроком и персонажем. Мита должна была бежать вперёд по широкому коридору, при этом избегая и уворачиваясь от опасностей на её пути, начиная со скользкого пола, доходя до небольшого апокалипсиса, развернувшегося на пути вперёд.

Сзади Миту поджимала смертельная зона, идущая вслед за ней, понятное дело, если она остановится, игра будет закончена. Что же делает в это время Игрок? Тот должен использовать разные умения, предметы и баффы, чтобы Мита могла достичь конца, причём с каждым уровнем разнообразие и количество доступных Игроку возможностей только росло.

Были там и показатели по типу жизни и энергии. Жизни были для Миты, в начале игры она обладала тремя и могла принять две обычные атаки перед проигрышем, кроме того бывали и ультимативные удары, которые могли снять два, три и больше сердечка. Количество жизней можно было увеличивать, но на это требовалась энергия, как и на все команды доступные Игроку. Для того чтобы заработать энергию, нужно было выполнять задания на пути: собрать монетку, защититься от трёх атак одной каменной плитой, чем выше был уровень, тем безумнее они становились.

Должно быть весело им, однако ничего, мне тоже, правда в другом смысле. Разработчики заскучать не дадут. Идём дальше, очередная игра, шутер, но против другого бета-тестера с его Митой в формате два на два. Охо-хо, вовремя же я изолировал Безумную Миту, с облегчением подумал я, смотря в гигантский арсенал игры. Увидеть ту с пулемётом, который с её-то навыками она обязательно оттуда вытащила, да уж, Миты от одного такого вида полегли бы. Игра была в чём-то похожа на остальные шутеры, но больше шла в тактику. Имелись две стороны: биологические роботы и технологические, это такая отсылка на консольную «Зомби против растений»?

С помощью голосовых команд имелась возможность управлять рядовыми солдатами, на этом и строилась игра. Вместе с Митой продумывать тактику и прорывать направления. Также стоило помнить, что Мита с Игроком сами были этакими мини-боссами по сравнению с обычными солдатами и в боевых действиях с лёгкостью могли продавить какое-нибудь направление в одиночку. Способности у них были на любой вкус: от невидимости до неуязвимости, кроме того, их можно было ещё и комбинировать. Захват флага, удержание точек, бой до 50 смертей — режимов было много, и были они все шаблонными, а зачем собственно велосипед придумывать?

Тут мне пришло сообщение от моей помощницы. Кажется, у неё встало в привычку отсылать мне видеоотчёты, а потом смотреть за моим выражением лица при просмотре тех, не заметить выглядывающую из края рабочего стола голову я не мог.

«Минус магазин» — название

мне ни о чём не говорило, ну да ладно, при просмотре пойму. Понял я его смысл с первой секунды видео. На экране была Сияющая Мита, втолковывающая что-то своему Чибику. Неожиданно она достала из инвентаря пистолет!? Протягивая его своей проекции, но тут в комнату вошла Добрая Мита, резким движением пистолет отправился обратно в пустоту, Мита, не заметившая, что конкретно было у Сияющей в руке, только головой помотала.

by iffyru

— Ты уже готова?

— Ага, пошли. — словно ничего не случилось, ответила Сияющая.

Чиби-Мита незаметно забралась ей на спину и они отправились в путь по коридору. Пришли они в техническую версию, где адаптировались новые персонажи. Ох и плохое у меня предчувствие, чую, щас опять она чего-то натворит. Поднявшись по лестнице они оказались в гостиной, здесь сейчас находились Мила и Симпотяшка Мита. Вот последняя точно пользуется услугами Принцессы, её платье сделано из того материала, который я создавал как плату за помощь. Как я и думал, Мила довольно оперативно изменила свой стиль, чтобы не смотреться как все, добавив к нему больше деталей и поменяв фасон одежды, при этом оставив его всё таким же официальным.

— Всем привет, мы собрались здесь по важному делу, надеюсь, мы сможем найти решение — Добрая Мита была в своём репертуаре.

— У вас есть идеи? — после приветствий продолжила она.

В ответ на её слова все собравшиеся отрицательно покачали головами.

— Может, попросим помощи у других? Принцесса хорошо разбирается в таких вопросах, — высказала своё предложение Симпотяшка Мита.

Мила поддержала её, да и остальные были не против. Тема разговора была мне неизвестна, может, потом спросить у них? Тут моё внимание привлекла Сияющая Мита, встав прямо по середине комнаты, она вытащила из инвентаря огромную бочку краски. Миты среагировали молниеносно, схватив ту за руки и повалив на пол. Вот только этого не хватило, чтобы нейтрализовать угрозу полностью. На сцену вышла Чиби-Мита с пистолетом в руках, среагировать никто не успел, раздался выстрел, и бочка взорвалась, давление там оказалось нешуточным. Бедные Миты, диван, абсолютно всё в комнате теперь было покрыто жёлтой краской с блёстками.

— В моём стиле! — радостно заявила виновница всего этого.

— Чёртики тебя бери… — Тут запись прервалась, а жаль, я бы на такое посмотрел. Похоже, и правда нужно блокировать Сияющей доступ к магазину, уж больно она разошлась. Что ж, отложим это на потом, у меня там обновление недосмотренное.

Следующая локация тоже была игрой. На этот раз жанр был детективом с примесью хоррора. Ну, ожидаемо, такие игры всегда ценились из-за их малого количества, я про те, что качественные, ширпотреба на рынке видеоигр всегда хватало. В данном случае считать её таковой было нельзя, хотя бы потому что прохождение пусть и занимало всего 3 часа, но имело чудовищные 63 концовки, что кратно увеличивало её объём. Место действия представляло собой огромный монументальный замок, вот же ж счастье Принцессе привалило. Наполнен он был огромным количеством призраков и секретных комнат, Игроку с Митой предстояло открыть все его тайны. А ещё проводить десятки ритуалов спиритизма, плюс прятаться от особо агрессивных полтергейстов и другой нечисти.

Ох, у меня даже голова закружилась от перспектив, какими ещё способами весь Miside поломается от всего этого. Вот почему версия 1.9 даже по сравнению только с этой «мини»-игрой смотрится куда более приятной? Единицы бета-тестеров открыли эти локации, но багов в них пришлось чинить невероятное множество. Скоро о свободном времени, как сейчас у меня, можно будет забыть. Было очень хорошо, что моя команда входила в силу и их показатели стали куда выше, чем было изначально, даже небольшую гордость почувствовал… Кхм, есть только проблема, Добрая Мита не выходит на контакт с Безумной, и я её понимаю, из-за этого им с Сияющей приходится решать ошибки на пару, пусть в подобном и есть плюсы, но по одиночке оно могло быть куда быстрее. Исправляют баги они всё же по шаблонам, количество которых моими усилиями и усилиями Интерактивной Миты растёт как на дрожжах.

Поделиться с друзьями: