Чтение онлайн

ЖАНРЫ

UNIX: разработка сетевых приложений
Шрифт:
Ожидание дескриптора от родительского процесса

32-33
Эта функция отличается от аналогичных функций из двух предыдущих разделов, так как дочерний процесс не вызывает более функцию
accept
. Вместо этого дочерний процесс блокируется в вызове функции
read_fd
, ожидая, когда родительский процесс передаст ему дескриптор присоединенного сокета.

Сообщение родительскому процессу о готовности дочернего к приему новых запросов

38
Закончив обработку очередного клиентского запроса, мы записываем (
write
) 1 байт в канал, чтобы сообщить, что данный дочерний процесс освободился.

В

табл. 30.1 при сравнении строк 4 и 5 мы видим, что данный сервер медленнее, чем версия, рассмотренная нами в предыдущем разделе, которая использовала блокировку потоками взаимного исключения. Передача дескриптора по каналу от родительского процесса к дочернему и запись одного байта в канал для сообщения родительскому процессу о завершении обработки клиентского запроса занимает больше времени, чем блокирование и разблокирование взаимного исключения или файла.

В табл. 30.2 показаны значения счетчиков

child_count
из структуры
Child
, которые выводятся обработчиком сигнала
SIGINT
по завершении работы сервера. Дочерние процессы, расположенные ближе к началу массива, обрабатывают большее количество клиентских запросов, как было указано при обсуждении листинга 30.18.

30.10. Параллельный сервер TCP: один поток для каждого клиента

Предыдущие пять разделов были посвящены рассмотрению серверов, в которых для обработки клиентских запросов используются дочерние процессы, либо заранее порождаемые с помощью функции

fork
, либо требующие вызова этой функции для каждого вновь поступившего клиентского запроса. Если же сервер поддерживает потоки, мы можем применить потоки вместо дочерних процессов.

Наша первая версия сервера с использованием потоков показана в листинге 30.20. Это модификация листинга 30.2: в ней создается один поток для каждого клиента вместо одного дочернего процесса для каждого клиента. Эта версия во многом похожа на сервер, представленный в листинге 26.2.

Листинг 30.20. Функция main для сервера TCP, использующего потоки

//server/serv06.c

1 #include "unpthread.h"

2 int

3 main(int argc, char **argv)

4 {

5 int listenfd, connfd;

6 void sig_int(int);

7 void *doit(void*);

8 pthread_t tid;

9 socklen_t clilen, addrlen;

10 struct sockaddr *cliaddr;

11 if (argc == 2)

12 listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);

13 else if (argc == 3)

14 listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);

15 else

16 err_quit("usage: serv06 [ <host> ] <port#>");

17 cliaddr = Malloc(addrlen);

18 Signal (SIGINT, sig_int);

19 for (;;) {

20 clilen = addrlen;

21 connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen);

22 Pthread_create(&tid, NULL, &doit, (void*)connfd);

23 }

24 }

25 void*

26 doit(void *arg)

27 {

28 void web_child(int);

29 Pthread_detach(pthread_self);

30 web_child((int)arg);

31 Close((int)arg);

32 return (NULL);

33 }

Цикл
основного потока

19-23
Основной поток блокируется в вызове функции accept, и каждый раз, когда прибывает новое клиентское соединение, функцией
pthread_create
создается новый поток. Функция, выполняемая новым потоком, — это функция
doit
, а ее аргументом является присоединенный сокет.

Функция прочих потоков

25-33
Функция
doit
выполняется как отсоединенный (detached) поток, потому что основному потоку не требуется ждать ее завершения.
Doit
вызывает функцию
web_child
(см. листинг 30.5). Когда эта функция возвращает управление, присоединенный сокет закрывается.

Из табл. 30.1 мы видим, что эта простая версия с использованием потоков является более быстродействующей, чем даже самая быстрая из версий с предварительным порождением процессов. Кроме того, эта версия, в которой каждый клиент обслуживается одним потоком, во много раз быстрее версии, в которой каждый клиент обслуживается специально созданным для него дочерним процессом (первая строка табл. 30.1).

ПРИМЕЧАНИЕ

В разделе 26.5 мы упомянули о трех вариантах преобразования функции, которая не является безопасной в многопоточной среде, в функцию, обеспечивающую требуемую безопасность. Функция web_child вызывает функцию readline, и версия, показанная в листинге 3.12, не является безопасной в многопоточной среде. На примере, приведенном в листинге 30.20, были испробованы вторая и третья альтернативы из раздела 26.5. Увеличение быстродействия при переходе от альтернативы 3 к альтернативе 2 составило менее одного процента, вероятно, потому, что функция readline использовалась лишь для считывания значения счетчика (5 символов) от клиента. Поэтому в данной главе для простоты мы использовали более медленную версию из листинга 3.11 для сервера с предварительным порождением потоков.

30.11. Сервер TCP с предварительным порождением потоков, каждый из которых вызывает accept

Ранее в этой главе мы обнаружили, что версии, в которых заранее создается пул дочерних процессов, работают быстрее, чем те, в которых для каждого клиентского запроса приходится вызывать функцию

fork
. Для систем, поддерживающих потоки, логично предположить, что имеется та же закономерность: быстрее сразу создать пул потоков при запуске сервера, чем создавать по одному потоку по мере поступления запросов от клиентов. Основная идея такого сервера заключается в том, чтобы создать пул потоков, каждый из которых вызывает затем функцию
accept
. Вместо того чтобы блокировать потоки в вызове
accept
, мы используем взаимное исключение, как в разделе 30.8. Это позволяет вызывать функцию accept только одному потоку в каждый момент времени. Использовать блокировку файла для защиты
accept
в таком случае бессмысленно, так как при наличии нескольких потоков внутри данного процесса можно использовать взаимное исключение.

В листинге 30.21 показан заголовочный файл

pthread07.h
, определяющий структуру
Thread
, содержащую определенную информацию о каждом потоке.

Листинг 30.21. Заголовочный файл pthread07.h

//server/pthread07.h

1 typedef struct {

2 pthread_t thread_tid; /* идентификатор потока */

3 long thread_count; /* количество обработанных запросов */

4 } Thread;

Поделиться с друзьями: