Уроборос. Шанс для старого. Часть 1
Шрифт:
– Что случилось, девочка моя! Почему за этим дивным цветком не ворвался жужжащий шлейф поклонников?
– Жужжащий шлейф поклонников я отпугнула духами "Красная Москва" 1960 года выпуска, которые ты мне когда-то подарил, Деда. А самых стойких добил карболкой дядя Гриша, перед дверьми этой палаты.
– Но, но, но, безобразница! "Красная Москва" - раритетный эксклюзив. Натуральные травы и чистый 90% спирт. А вообще, хрен с ними.... Лучше рассказывай, как ты, что ты.
– Дед, я нормально. Это в двух словах, а более подробно давай я тебе в игре расскажу!
Я так рада!!!
– Янка запрыгала от избытка эмоций и захлопала в ладоши. В этом она вся! Неиссякаемый фонтан эмоций!
– Я знала, что, ты согласишься!!! Ур-ра! Но давай о деле - она резко посерьёзнела - Дядя Гриша предупредил о том, что тебя нельзя переутомлять, ещё у тебя процедуры. А нам нужно так много обсудить. Я тебе подробно расскажу,
– Няшка, погоди. Я понимаю, что у вас всё уже обмозговано, что и как со мной делать, но давай ты мне сначала расскажешь про игру, а потом я хорошенько подумаю, чего, куда и скока. Я, конечно, за многим не слежу, в последнее время, занят померанием, но не надо элементарного. Неужели ты думаешь, что тот, который дал направляющего пинка почти сотне обалдуев в виртуальную реальность, совсем-совсем ничего о ней не знает?
– Ну, а вдруг!
– Янка задорно подмигнула.
– Ты ведь динозавров ещё видел, может про компьютерные игрушки даже и не слышал!
– Я бы поймал и надрал кой кому уши, но вставать не охота. К твоему сведению я когда-то был мастером "Тетриса"
– О, ужас и восторг! Самого "Тетриса"! А кто это? А-а-а, что-то припоминаю, кажется оно ещё на угле работало?
– Ох, наверное придётся всё-таки встать... Лучше сама подойди!
Посмеялись. А что, хорошее настроение, оно завсегда полезно.
– Ну, ладно егоза! Давай серьёзно. Расскажи мне то, что ты сама, как аналитик клана считаешь нужным. А я буду по ходу дела задавать вопросы.
– Хорошо Дед! Тогда я тезисно по самым основным пунктам и кратко. Подробности мы тебе расскажем в игре.
– Яна пожевала в задумчивости нижнюю губу, дурацкая привычка, оставшаяся с детства.
– Значит, так! Это из элементарного, но необходимого.
Первое. Когда ты попадёшь в игру, сначала ты окажешься в неком пространстве, где тебе предстоит создать перса. Нейтральный, но довольно приятный голос системы предложит тебе варианты. Их, Дед, очень много. Только чистых рас около сотни.
– Яна развернула тонкую пленку монитора, и стала демонстрацию различных существ, попутно комментируя.
– Все они антропоморфны, в той или иной степени. Человекоподобных, с небольшим отличием, около тридцати. Есть около десятка рас, совсем даже не антропоморфных. Ну, очень для любителей оригинальной игры. И это только на платформе "Меча и Магии".
– Гм, есть ещё какие-то.
– Да. Есть платформа "Постапокалипсис", ну там разрушенные города, мутанты, радиоактивные джунгли и пустоши. Есть платформа "Зомбоапокалипсис", тоже в принципе понятно о чём. Ещё "Космические Империи". Звездные союзы, космические корабли бороздящие просторы, сражения на планетах и в космосе, исследования.... По мне, так очень интересная платформа.
– Вдруг Яна спохватилась, и с тревогой заглядывая мне в глаза, жалобно спросила.
– Но, ты же пойдёшь к нам, Деда, а? В мир "Меча и Магии".
– Пойду, пойду - проворчал я - Не волнуйся!
– Во-от!
– Довольно протянула правнучка.
– Значит, на этих платформах тоже свои персы и как понимаешь их там много. Но, мы вернемся к нашей платформе. Любой перс может быть, как чистокровным, так и смешанным. От полукровки, до четырёх в одном. Не больше. В игре их всех, для простоты, называют - гибриды. Гибриды могут быть абсолютно любые, кроме, естественно, с не антропоморфами. Представь себе, какой там дикий винегрет из разумных. Каждая раса имеет свои особые навыки и умения, а так же минусы, ну это стандартно. У гибридов образуются самые интересные и необычные свойства и умения, но и минусы возрастают, и чем сложнее гибрид, тем плюшки вкуснее, вплоть до уникальных, и тем минусы жестче. На малых уровнях это не сильно проявляется, но после высоких уровней конфликт расовых минусов может даже остановить прокачку каких-то умений или блокировать приобретение навыков. Но плюсов всё же больше. Мы ещё только-только, начали хоть что-то понимать в этой мешанине, но я думаю, что 90% гибридных потенциалов лежат в темной области знаний. Поэтому нужно тщательно выбирать своего перса. Мы потом рассмотрим наиболее перспективные персонажи.
– А человек? Есть такая раса?
– Есть, как не быть. Мало востребованная. В плюсе, нет ни каких конфликтов в развитии, в минусе, ни каких умений, бонусов, свойств. В каком-то смысле, самая слабая раса в игре. Но её мало используют даже не по этой причине. 90% игроков приходят в игру, чтобы получить новые незабываемые ощущения, насладиться необычным. А тут, прийти и играть человеком, когда сам человек, да тем более перса можно выбрать только один раз - пффф! Людей на нашей платформе очень
мало. Но, пойдём дальше.В этом же пространстве, ты выберешь имя. В игре сейчас где-то чуть больше двадцати миллионов, капля в море, но сам представляешь, что будет там со временем. А пока есть шанс отхватить имя имеющее смысл, а не просто созвучный набор букв, и возможно из пяти букв, и даже без цифры.
– А что, это круто?
– Дед, это наши "игровые пальцы", и это действительно круто. Потом поймёшь.
– А если четырёх буквенное имя взять.
– Четырёх буквенные имена имеют только системные персонажи, которых мы, игроки, зовём просто - цифра. И то, это высокопоставленные персы - императоры, короли, высокородная знать и тому подобное. И сразу предупрежу твой следующий вопрос, трех буквенные имена имели только игровые боги. Но вот в "Бесконечной Вселенной" про действующих богов пока никто и ничего не слышал. Есть лишь множественные упоминания о Ушедших Богах. Как народ не корячился получить хоть какие-то квесты на них не удалось. С богами в "Бесконечной Вселенной" пока туго.
Теперь внешность. Сразу говорю, время дадут много, создавать нужно тщательно. Менять потом внешность можно, но очень редко, очень дорого, и по чуть-чуть за один раз.
– Няшка покажи себя!
– Дед!
– Покаж, покаж!
– Ну, ладно.
– Яна пошевелила пальцами по кнопкам. На экране материализовалась фигура. Вполне человеческие пропорции, стройное, гармоничное тело, только ноги чуть более длинные. На руках скорее когти, чем ногти, но смотрятся органично. Лицо с острыми, слегка хищными чертами. Маленький симпатичный носик, больше похожий на кошачий. Глаза, большие миндалевидные, ярко зелёного цвета с вертикальным зрачком. Чувственные губы застыли в полуулыбке, показывая заострённые кончики верхних клычков. Уши, явно эльфийские. Копна белых, даже где-то неоново белых волос. Тело смугловатое, покрытое очень мелкой шерсткой, словно бархатом. Красиво.
– Хороша киска. Только сиськи великоваты, на мой вкус. Не перевешивают при ходьбе?
– Дед!!!
– Ладно, ладно! Но, хвост-то тебе зачем?
– О-о, хвост, Дед, это круто. Поначалу сложно привыкнуть, но потом... это практически третья рука. И вообще, стильно, правда?
– Так-то да! Это кто ж такое?
– Это Мурлыка!
– Яна вся светилась от удовольствия.
– 25% оборотень-кошка, 50% - человек, 25% - эльф.
– Забавно, но красиво.... Давай дальше.
– Следующее - это Цифры. В "Бесконечной Вселенной" мы не называем их НПС, непись или ещё как. Непись, неигровой персонаж! Пф-ф!
– Няшка презрительно фыркнула.
– Ага, неигровой! Эти неигровые газуют на пятой, не за всеми угонишься. Это как раз тот случай, Дед, когда фраза "Что наша жизнь? Игра!" - это и о нас, и о них! Поэтому -цифра! И это не уничижительное название. Цифровой образ разумного! Дед, ты никогда не поймёшь, что ты разговариваешь с цифрой, если только не прочитаешь об этом в логе, а это не всегда удаётся. Они разумны. Ни каких тупых монологов, раз и навсегда закреплённых алгоритмов действий, поведенческих стандартов. Ты можешь сделать всё наперекосяк и получить у цифры задание или даже квест, а можешь сделать всё правильно, хоть десять раз, и тебя пошлют куда подальше. Тут не получиться, например, стоять в очереди к бабушке Клаве, с предложением - "А не нарубить ли вам дров уважаемая?!" - и получить свои три медных таньга и плюс к харизме. В этой игре, как в жизни, чтобы заработать, нужно суетиться самому. Стандартных алгоритмов нет. И ещё скажу, цифры тоже постоянно развиваются. Не так быстро, как игроки, но всё же. Но самое главное, у Цифр есть немногочисленный, но могущественный "бродячий" орден "Справедливое Око". У орденцов нет храмов и монастырей, они не воюют, не трудятся, не занимаются политикой или властными полномочиями. Никто, по крайней мере из игроков, никогда не слышал чтобы они даже разговаривали. Они просто ходят по миру и возрождают Цифры. Далеко не всех, нечасто, но каждая Цифра имеет свой шанс. Представляешь их авторитет! Их кормят, их поят, им дают одежду и ночлег. Все, от великих монархов до последнего нищего, сделают для них всё, чего бы они не попросили. Наехать на них и в страшном сне ни у кого не возникнет даже мысли. Даже у самых отмороженных игроков. Бывали по началу случаи, но этих придурков находили и убивали, а потом убивали на точке респа как только они отходили от зоны безопасности. И делали это сами цифры. Пришлось удалять аккаунты. А как ты помнишь, в игру можно войти только раз. В нескольких случаях, игроки были одиночками. Но самый показательный пример случился когда двое других состояли в клане. Сами вылетели, ладно, но клан из-за них резко пошел в штопор. С ними перестали общаться цифры от слова - вообще. С ними не торговали, у них не покупали, с ними даже не разговаривали. Прошлось разбегаться. Очень поучительно вышло.