Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Утопающий во лжи 3
Шрифт:

— Молодец, Леур, я рад, что ты вычленил из моих слов самое важное, надеюсь, в дальнейшем ты меня перестанешь разочаровывать, — удовлетворённый сообразительностью Леура, произнёс я.

Мареш так и лежал на полу, тяжело дыша, пытаясь прийти в себя. Но он не пропустил ничего из произошедших прямо сейчас событий. И, в отличие от Улера, стоявшего с почти довольной мордой, всё-таки догадался спросить.

— Простите, господин Ирчин, — прохрипел он, лёжа на полу, — пожалуйста, объясните, что именно вычленил Леур из ваших слов?

— Неплохо, Мареш, действительно неплохо, — довольным голосом, прострекотал я, указывая на него пальцем, — а ты подумай, подумай своей головой.

Мареш с трудом перекатывал у себя в мозгу мысли, это явно читалось на его лице.

— Но ведь он сразу же вылечил полученные раны, — по-прежнему хрипящий солдат, сказал это в некоторой степени недоумения, — какой тогда смысл в наказании, если он не будет страдать несколько дней от

боли?

— Верно подмечено, Мареш, но я же не запрещал ему использовать лечение, так ведь? — я выдержал паузу, чтобы воин мог уложить это у себя в голове. — Нужно думать, понимаешь, Мареш, думать своей головой. А вот если не получается, то тогда просто спросить у меня. Вот и всё. Большого секрета нет. Именно по этой причине ты сейчас совершенно цел. Ты всего лишь немного ошибся, решив раньше времени тут кричать. А вот маги не выполнили строгие указания и приказы, которые были обговорены заранее. Чувствуешь разницу, Мареш, приказ должен быть строго выполнен, несмотря ни на что.

— Спасибо, господин Ирчин, — Мареш, хоть и сказал это искренне, но я точно понял, что до него моя мысль так и не дошла. Как и до Улера, который старался сейчас вообще не отсвечивать.

А вот Леур вроде бы осознал, для чего был затеян весь этот разговор. Во всяком случае, надеюсь на это. Потому что, как мне показалось, только Леур понял, почему я был в большей степени так взбешён. Ведь, если бы так случилось, что мой навык Ядовитая игла не смог бы пробить броню Костяного ужаса, то промах старшего мага стал бы для нас летальным. Я конечно, скорее всего, смог бы использовать алхимическую смесь. Но это уже никак бы не помогло парализованным, беззащитно стоящим гоблинам. Потому что Таталем Со, как деревенский растяпа, промедлил и не поднял магический купол. И по итогу, все мои старания и вложенные ОС в этих двух воинов, всё это было бы зря. Прокручивая эти мысли в голове, мне снова хотелось уже самолично, разорвать этих мелких аристократишек на куски.

— Улер, брось мне бездонную сумку Мареша, — приказал я, с трудом сдерживая внутри себя гнев.

Проверив его сумку, я достал 43 карты навыков F ранга, собранных с песчаных химер у разрушенных ворот форта.

— Улер, приготовь поесть и будем выдвигаться.

Пока двое солдат начали снова разводить костёр, я решил подсчитать добычу с прошедшей битвы. 149 камней мёртвых F ранга удалось сохранить в этой битве. Жаль, что костяных гончих было слишком много, да и в принципе, добывать из них ядра нежити, довольно опасно, даже несмотря на их стоимость. В итоге, у меня сейчас в бездонной сумке было 787 камней мёртвых F ранга. Перебирая добытые карты навыков, в принципе не был сильно удивлен. Естественно, подавляющее большинство оказалось пустышками. Да и глупо было надеяться получить, что-то на подобие той же карты навыка История и культура мира Тесэр из тел абсолютно неразумных песчаных химер. Но даже так, из 43 карт одна оказалось с навыком не сказать, чтобы особо редким, но всё же.

Карта навыка — Поглощение костей ( 1/3 )

Ранг F-

Описание:

Позволяет наращивать дополнительные кости к основному телу. Для начала процесса поглощения необходимо обустройство длительного лежбища. Требуется высокое содержание эманаций смерти в месторасположении лежбища.

Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти, с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.

При изучении шанс успеха 73%, шанс смерти 86%

Насыщение:

2/10 ОС

Значит, эти твари могут эволюционировать, даже не поглощая ОС и не увеличивая уровни. Довольно удобно, если твоё существование бесконечно и не ограничено временем.

А вот из 7 карт Е ранга, что удалось собрать из почти 40 уничтоженных костяных гончих, получить одну с навыком было большой удачей. Правда, это не отменяло того факта, что навык мне опять же не подходил для дальнейшего развития.

Карта навыка — Пелена праха ( 1/2 )

Ранг Е-

Описание:

Позволяет покрывать ваши клыки и когти пеленой праха. Что в значительной степени увеличивает возможность заразить скверной противника. Стоимость применения 100 единиц маны в минуту.

Ваш вид не подходит для этого изменения, вы не являетесь представителем нежити и их производных. Эманации смерти, с высокой долей вероятности разрушат живую плоть в вашем теле.

При изучении шанс успеха 93%, шанс смерти 16%

Насыщение:

82/100 ОС

Честно говоря, я до конца не могу определиться. Как на это реагировать. Ко всему прочему, этот навык ещё и практически полностью насыщен ОС. Может, это такая шутка

Системы? Или таким образом избавляются от лишённых разума игроков. Даже не знаю. Ведь шансы вообще не отражают действительное положение вещей. Шанс смерти, равный 16%, смотрится как-то неправдоподобно. С другой стороны, здесь отражаются проценты смерти при изучении, но никто не говорит о применении этого навыка. А вот интересно, сколько ударов сердца выдержит мой организм, когда скверна начнёт проникать в моё тело изнутри, под действием моего же заклинания. Смогу я выдержать минуту или нет. Покрутив карту в руках ещё несколько мгновений, убрал её в бездонную сумку. И понял, что еда ещё не готова, а инвентаризация уже проведена. Обдумав сложившуюся ситуацию и так, и эдак, я всё же решил изучить два новых навыка.

Внимание! Изучить навык История и культура мира Тесэр (10 ОС)

(0/480)

(296/5000)

Да/Нет

Знания ворвались в моё сознание бурным потоком. Но в этот раз они оказались куда чётче структурированы и воспринимались намного быстрее, чем это происходило раньше в подобных ситуациях. Возможно, это так влияет высокий показатель моего интеллекта или это навык такой необычный. Так вот, два века культурного развития этого мира до падения, меня не сильно заинтересовала. Достижения художников, музыкантов и всяких там рифмоплётов меня, гоблина сугубо военного, в принципе не впечатляли, ни в родном мире, ни тем более в ныне мёртвом. А вот история падения и нескольких столетий до него были намного интереснее. Оказывается, мир Тесэр до катаклизма на несколько голов превосходил мой родной Асшор в плане развития технологий. Были у них и магические повозки и даже летающие. Огромные города, заповедники с монстрами. Да много чего. Правда, того уровня технологий, чтобы производить подобные моему экзокостюмы, у них не было и в помине. Зато этот мир славился своей пространственной магией. Они сумели создать огромное количество межмировых врат. И прилично на этом зарабатывали. Да и жили они куда лучше, чем рядовые гоблины, ну это если брать в общих чертах. Жили и бед не знали, как говорится в старой пословице, но на их несчастье, верховный Бог решил подарить им бессмертие. Вроде бы верховное божество внезапно сошло с ума. Но ни причин, ни какой-то подоплёки не было и в помине. И подробности этого события, и что ему предшествовало, в поглощенных знаниях из навыка практически отсутствовали. Как и детали войны, и богов, и рядовых воинов. Не сказать, чтобы совсем бесполезны оказались эти знания, но проку от них немного. Может, только неприятна она мне стала ещё больше, нежить этого мира. Ведь существа, её населявшие были хуманы, мерзкие отродья бездны. Не став разжигать ярость внутри себя ещё сильнее, я перешёл ко второму навыку.

Внимание! Изучить навык Грозовой раскат (100 ОС)

(0/480)

(277/5000)

Да/Нет

Знания из карты упорядоченно встраивались в мои собственные. Руки непроизвольно повторяли движения древнего мага. Когда процесс обучения был завершён, я до конца не мог поверить, что подобная карта могла мне выпасть с тела какой-то нежити. К тому же, практически дикой. И в принципе, среди Е ранга таких навыков почти что не было. На его изучение и овладение в совершенстве у мага должно уходить порядка 15 лет. Что крайне много, как ни посмотри. Так вот, одно то, что сила удара вообще никак не уменьшается на всём эффективном расстоянии в 200 шагов уже практически миф и недостижимый результат. Так заклинание ещё при попадании не только выжигает участок тела сильным разрядом, но и происходит так называемый раскат грома, который дезориентирует всех в радиусе 50 шагов. Магия, сочетающая сразу несколько эффектов, крайне редка. А стабильность силы удара на всём протяжении эффективной дальности, такого я вообще никогда не слышал. Насколько понимаю, стабилизировать энергию разряда молнии на таком длительном промежутке времени и на подобном расстоянии крайне сложно, а для большинства плетений — невозможно в принципе. Именно поэтому на близких дистанциях удары магией более разрушительны. Но при всех сказанных дифирамбах, это по-прежнему не магия D ранга. Жаль, мишени нет для эксперимента. Но судя по информации, полученной из навыка, сила удара заклинания Грозовой раскат значительно выше рядовых аналогов, по крайней мере, повреждения должны быть обширнее в несколько раз. Достойное приобретение, способное удивить большинство моих противников.

Глава 9

Увлекательное чтиво или наглые мертвецы

Несмотря на мои худшие опасения, никаких песчаных химер я не обнаружил, когда разобрал завал в проломе. Конечно, шанс был небольшой, что эти твари смогут нас почувствовать, но всё же. А когда удалось забраться на вершину каменной башни и разглядеть округу во всей красе, стало окончательно понятно, что от горизонта до горизонта нет ни единой твари нежити. И как мне кажется, всё сложилось довольно неплохо.

Поделиться с друзьями: