Утопающий во лжи 3
Шрифт:
Карта навыка — Магическая регенерация костей (1/1)
Ранг Е
Описание:
Позволяет напитывать кости вашего скелета магической энергией, тем самым повышая их природную регенерацию в несколько раз. Эффект пассивный и постоянный. Незначительно уменьшается восстановление энергии вашего магического источника. Так же незначительно повышает сбор маны вокруг владельца за счёт увеличения общей магической структуры.
При изучении шанс успеха 98%, шанс смерти 1%
Насыщение:
21/100 ОС
Меня ещё в кабинете того мертвяка изрядно удивило, что эти прижимистые торговцы совсем не учли в итоговой смете частичное насыщение купленных мной карт навыков. Это ведь по сути мои два годовых оклада на прошлом месте службы. Я ещё не до конца привык
Внимание! Изучить навык Магическая регенерация костей (100 ОС)
(0/480)
(9501/15000)
Да/Нет
На мгновения я даже сбился с шага. Энергия из внутреннего источника как будто рывком разошлась по всему телу. И лишь затем начала постепенно оплетать кости моего скелета. Изначально я предполагал, что это некий аналог заклинания или чар. Но на деле оказалось, что это природная способность существ, отдаленно похожих на прямоходящих ящеров. Магический фон в их мире так силён, что пропитывает концентрированной энергией всё вокруг. И эти монстры научились запускать ману по своему телу особым образом, увеличивая тем самым регенерацию отдельных тканей или даже всего скелета. Мне же досталась куда более урезанная версия этого навыка или возможно, просто его природный аналог. Это было даже несколько странно, что так много сторонней информации было мной поглощено из этой карты навыка. В моих костях сформировались тончайшие устойчивые магические каналы. Они позволяют наполнять мой скелет концентрированной маной, что в разы повышает регенерацию костей. Естественно, суть была не столько в концентрированной мане, сколько в природной особенности тех ящеров создавать вязь плетений, пронизывающих весь скелет, и использовать энергию для регенерации костей на инстинктивном уровне. И эти знания постепенно проникали в моё сознание вместе с изменением костей скелета.
Не удержавшись, я потратил немного энергии и наложил на себя заклинание Малое лечение, на правую руку. И действительно, разница была ощутима. Магическая конструкция заклинания лечения проникла глубоко в предплечье и в течение 6 ударов сердца поддерживалась за счёт энергии, находящейся непосредственно в моих костях, усиливая эффект волшебства. В некоторой степени, я на это и рассчитывал, что не только кости станут быстрее регенерировать, но и все магические чары будут иметь в разной степени положительные изменения. Ведь по сути, я частично стал существом, пропитанным магией. Не просто источник внутри меня, нет, это в большей степени природная особенность магических созданий, имеющих сродство с элементарной магией. Возможно, зря я решил сэкономить на этом навыке и не взял более продвинутую его версию, но отдать вместо 50 камней мёртвых F ранга, целых 400, я уже не смог бы себе позволить. Ведь тогда пришлось бы сэкономить на чём-то другом. А мне и так с трудом удалось подавить свою алчность и не продать все камни мёртвых, чтобы скупить большую часть необходимых мне навыков на все случаи жизни. Да и в большой приоритет я навык регенерации костей не ставил, так как в любом случае, ядовитые иглы не смогут регенерировать за несколько минут, а в ином случае это оружие не станет ультимативным. Да и продажа всех собранных ядер нежити, скорее всего, поставила бы крест на моих будущих планах.
Кости жгло примерно десять минут, они казалось, чесались внутри, но это никак не мешало мне двигаться и тем более размышлять. А вот решив посмотреть на Ядовитое жало, я несколько удивился, ведь кость покрывала едва заметная дымка энергии. Хорошо это или плохо, пока сказать сложно. Но с тьмой, окутавшей меня, это дымка никак не конфликтовала, что уже прекрасно. Закончив с этим навыком, решил перейти к более важному.
Карта навыка — Идентификация ( 1/3 )
Ранг Е
Описание:
Позволяет увидеть Системную информацию обо всех объектах Системы. Дальность эффективного применения 20 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны. Количество информации и её полнота зависят от характеристик Удача и Интеллект.
При изучении шанс успеха 98%, шанс смерти 1%
Насыщение:
8/100 ОС
Давно ещё я слышал разговоры стариков, что параметр Удача, это некий способ задобрить саму Систему. Естественно эта характеристика вообще никак не влияет на удачу в бою или допустим в азартных играх. Нет, это скорее возможность отдать дань уважения Системе и поблагодарить её за бесценные дары. Не зря же преодоление барьера в этой характеристики в 10 раз дороже остальных. Ведь многие забывают или вообще не задумываются, что Система дарует любому и каждому своему последователю божественные силы. Одна только возможность преодолеть природный барьер собственного вида, как по мне, не имеет цены, потому что она позволяет сравниться с существами заведомо более могучими от самого рождения. А возможность перерождения вообще дух захватывает, помимо омоложения и по сути второй жизни, Великая Система дарует своим последователям шанс стать существом более высокого порядка.
Ну так вот, оказывается, во всех этих россказнях про удачу, всё-таки было зерно истины. И прямо сейчас описание навыка мне об этом и говорит. Получается, Удача, даже более важна при получении дополнительной информации от Системы, чем параметр Интеллект, хотя до этого момента я считал совершенно наоборот. Наверное, стоит немного пересмотреть мой план увеличения характеристик и выделить несколько свободных очков на параметр Удача. Ну это уже в будущем, а пока нужно изучить навык Идентификация.
Внимание! Изучить навык Идентификация (100 ОС)
(0/480)
(9409/15000)
Да/Нет
Знания промелькнули, даже как-то слишком быстро, особенно учитывая, что навык был Е ранга. Хорошо, если на его изучение потребовалась минута. Но по большому счёту, особых тайн мне открыто не было. Конечно, возможно мои ожидания были слегка завышены, но с этим уже ничего не поделать.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Идентификация ( 1/3 ) (200 ОС)
Да/Нет
Ранг повышен. Сила навыка незначительно увеличена.
Выберите направление развития:
1. Дальность эффективного применения навыка увеличивается до 30 шагов.
2. Полнота получаемой информации теперь не зависит от расстояния до объекта, но оно не должно превышать максимального эффективного значения.
3. Расстояние применения навыка снижается до прямого соприкосновения. Количество и полнота получаемой информации значительно увеличивается.
4. Стоимость применения навыка снижается до 5 единиц маны.
(0/480)
(9209/15000)
Очень интересно выглядит второй пункт. Получается, не выбрав его, то с 20 шагов, информация об объекте будет либо неполной, либо вообще неверной или приблизительной. Очень посредственный навык Идентификации вырисовывается, если для получения достоверной информации нужно приблизиться вплотную. Особенно это актуально с заведомо опасным противником. Про первый и четвёртый вообще говорить не стоит, ведь разница в 10 шагов, по большому счёту несущественна. Как и расход маны. Не думаю, что мне когда-нибудь предстоит проверить этим навыком тысячу воинов подряд, чтобы задумываться о стоимости его применения. А вот третий пункт выглядел очень интересно и если следовать моей теории про ухудшение навыка, то возможно Система здесь сможет удивить меня чем-нибудь по-настоящему полезным. Опять же, этот навык я приобретал для очень специфических целей и расстояние применения меня вообще не волнует. Обдумав ещё раз все за и против, выбираю третий пункт.
Информация нахлынула волной и несмотря на то, что её снова было очень немного, но в этот раз мой выбор меня однозначно порадовал. Ведь как гласили полученные знания, во время контакта, если моя характеристика Интеллект или Восприятие будет превышать эти параметры у объекта идентификации, то помимо всего прочего, я смогу даже узнать, врёт он мне прямо сейчас или нет. Не сказать, что я плохо разбираюсь в гоблинах, но в своей жизни мне приходилось лично видеть очень талантливых лицедеев. Но в любом случае, для меня расстояние применения этого навыка вообще не играло никакой роли. Так что, как по мне, я остался в выигрыше. Потому как самое дешёвое умение Распознавания лжи стоит от 500 ОС. А в моём случае, такой подарок шёл просто в нагрузку.