Утопающий во лжи 4
Шрифт:
Торговец на мгновение даже растерялся от такого количества очень важной информации и к тому же он изо всех сил пытался контролировать свои мысли.
— Благодарю Вас, повелитель Афет, — глубоко поклонившись, произнёс Талиф, — у нас действительно есть довольно сильный артефакт Системы, способный защитить торговый дом от большинства вредоносных энергий, но вот только как Вы об этом узнали?
— Так это ты мне и поведал эту информацию, причём прямо сейчас. Передай Бахуту, что стоит лучше заботиться о защите от ментальных воздействий, это мой вам подарок на будущие века. А теперь проваливай, ты мне наскучил, — меланхолично сказал я, небрежно бросая ему пустой накопитель опыта.
Всё же насколько глупы эти хуманы, вот так походя выдавать стратегическую информацию, но на будущее, стоит иметь ввиду, что торговый дом Бахута чересчур опасен и стоит
Когда Талиф ушёл, я решил заняться ещё одним интересным делом и пока Себию из карты вызывать не стал. Переведя из накопителя себе 1470 ОС, я решил увеличить свой уровень до 75 и проверить одну из своих догадок.
Внимание! Вы получили 1470 ОС. (1470/730)
Внимание! Вы получили 74 уровень (740/740)
Дополнительно Вам доступно 1 свободное очко характеристик.
Внимание! Вы получили 75 уровень (0/750)
Дополнительно Вам доступно 2 свободных очка характеристик.
(0/750)
(2156/25000)
И всё, ничего больше не произошло, а ведь я давно предполагал, что перерождение на 75 уровне предложено Системой не будет. Что же, видимо, не все каталоги, которые мне приходилось читать, были правдивы и это несмотря на их древность и крайнюю редкость. Но остаётся надеяться, что на сотом уровне и варианты будут более подходящие для меня, а не просто перерождение в самого обычного хобгоблина. Хотя, если так подумать, насколько легко я рассуждаю о получении сотого уровня, а ведь это — несбыточная мечта для абсолютного большинства жителей моего мира, да и, наверное, не только его. Но тут не стоит забывать, что забраться на гору не так уж и сложно, для этого нужно лишь немного стремления и удачи, а вот взлететь практически не удаётся никому, прямо как в древней сказке. Так и в жизни. Ведь я вполне мог отправиться глубоко на территории нурглов и Системное оружие, а также бездонная сумка могли позволить мне обитать там очень долгое время, скорее всего, даже десятилетия и возможно, при стечении благоприятных обстоятельств я смог бы достичь и сотого уровня, конечно, если бы не сошёл с ума в процессе. Но вот что делать дальше, было абсолютно непонятно, ведь легализовать себя в мире Асшор никак бы не получилось и только и оставалось бы, что жить подобно диким нурглам. Что наверняка крайне печально закончилось бы, на мой взгляд. И даже в мелкие деревни заявиться было бы нельзя, ведь это оказалось бы началом конца. Да и покинуть самостоятельно мир Асшор тоже вряд ли получилось бы.
Но возвращаясь к мыслям о сотом уровне. Ведь именно тогда мне придётся очень серьёзно всё обдумать, потому как дальнейшее развитие особого смысла иметь не будет. Просто потому, что для получения новых уровней придётся тратить непомерно много очков Системы, относительно существа Е ранга и его первых уровней, ведь одно дополнительное очко характеристик попросту будет слишком дорого стоить. Да и с точки зрения пределов в параметрах, дальнейшее развитие в любом случае будет очень сложным ну или затратным, если говорить правильнее. Ведь насколько я знал, четвёртую границу характеристик будет в разы сложнее преодолеть и банальным повышением Живучести на несколько единиц тут обойтись не удастся. Скорее всего, увеличить придется и её и Удачу, причём до 15 единиц минимум, и даже это не даст стопроцентного шанса. Потому как четвёртая граница — это как некий барьер, который отделяет, по сути, простых существ от по-настоящему опасных чудовищ. По крайней мере, в одной из книг, прочитанной мной, было написано именно так, и я был склонен верить этой информации.
Как мне кажется, именно для этого на самом деле перерождение и было дано нам Системой. Ведь преодолевать ограничения характеристик до бесконечности не получится. Когда-то наступит предел и шанс будут чересчур мал, а цена попытки слишком высока, вот именно тогда и нужно совершать перерождение, но никак не для того, чтобы в обществе аристократов к тебе относились с большим уважением, только потому, что твой ранг стал выше.
Разобравшись с вопросом перерождения, я добавил по одному очку характеристик в Ловкость и Восприятие, но не в моё истинное
тело, а в демоническую форму, доведя эти показатели до 3 единиц в каждой. И как ни удивительно, никаких негативных эффектов от этого процесса я не испытал, хотя возможно, они меня ожидают во время перехода в демоническую форму. И теперь, когда я буду преображаться, мои характеристики будут выглядеть именно так.Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса – гоблин (72%)
Пол — мужской
Уровень – 75 (0/750 очков системы)
Характеристики:
Сила 18/20 +5/16 демоническая форма
Ловкость 15/15 +3/12 демоническая форма
Интеллект 18/20 +4/10 демоническая форма
Живучесть 6/10 +2/10 демоническая форма
Выносливость 15/15 +2/16 демоническая форма
Восприятие 15/15 +3/12 демоническая форма
Удача 8/10
Мудрость 5/10
Интуиция 1/5
Сила души 3,3/-
Внутренний резерв 737 ед. маны + 5000 ед. маны накопитель.
0/750 ОС
2156/25000 ОС
Рост: 8 локтей и 3 ладони. В демонической форме 9 локтей и 1 ладонь
Вес: примерно 1241 мера. В демонической форме 1476 мер.
Навыки.
Навыки F ранга:
Особенность — Малый магический дар (5/5)
Навык — Владение мечом (5/5)
Навык — Владение щитом ( 2/5 )
Навык — Владение копьём ( 1/5 )
Навык — Рукопашный бой ( 2/5 )
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Навык — Клыки нурглов (3/3)
Навык — Шар света ( 1/3 )
Навык — История и культура мира Тесэр (1/1)
Навык — Последнее касание (3/3)
Навык — Аппетит Нургла (3/3)
Навыки Е ранга:
Стиль — Школа бесконечное отчаяние глубин Тхала ( 1/5 )
Особенность — Память Астральной Тени ( 2/5 )
Особенность — Дополнительная расовая характеристика «Интуиция» (1/1)
Особенность — Малое демоническое ядро ( 1/5 )
Навык — Малая ложь (3/3)
Навык — Регенерация ( 4/5 )
Навык — Ядовитая игла ( 4/5 )
Навык — Глаза тьмы (3/3)
Навык — Невесомый колчан ( 3/5 )
Навык — Стальной скелет (3/3)
Навык — Ментальный удар ( 4/5 )
Навык — Разряд молнии ( 4/5 )
Навык — Малое лечение ( 4/5 )
Навык — Взгляд Тхала (1/1)
Навык — Грозовой раскат ( 3/4 )
Навык — Идентификация (3/3)
Навык — Магическая регенерация костей (1/1)
Навык — Яркая душа (1/1)
Навык — Гигантизм ( 2/5 )
Навык — Локальный щит льда ( 1/3 )
Навык — Малая пелена мрака ( 1/3 )
Навык — Малая огненная оружейная аура (3/3).
Навык — Создание камней маны (1/1)
Навыки D ранга:
Навык — Сумеречный боевой доспех Дэр’кел. ( 1/3 )
Навык — Истинное демоническое обличье Багрового охотника ( 1/5 )
Глава 15
Страх, обреченность или что-то еще? Себия
С того ужасающего события прошло уже десять дней. Но до сих пор, вспоминая момент встречи с повелителем Афетом, меня бросает в дрожь. Наверное, так сильно я не ошибалась ещё никогда в жизни, ведь поверить словам моего бывшего господина мог только безумец. Ведь все эти пустые увещевания, что это всего лишь продвинутая боевая форма и ничего больше, оказались абсолютно неверными и это ещё, мягко выражаясь. Хотя возможно, всё это и к лучшему. Потому как повелитель Афет хоть и пугал своим внешним видом до дрожи в коленках, но при этом в нём чувствовалась настоящая сила и даже, я бы сказала, мудрость. Создавалось стойкое впечатление, что он прожил очень долгую жизнь и не провёл её где-то на задворках мира, прячась от опасностей и грозных противников где-нибудь в комфортном офисе, а наоборот, сражаясь каждый день прямо на краю бездонной пропасти, неизменно одерживая победу, даже в самых немыслимых ситуациях.