Утопающий во лжи 7
Шрифт:
Хотя, в общем-то благодаря ему старый шаман пока ещё поживёт, ведь исходя из разговора с Рашкхатом, ни один из имеющихся навыков скопировать на карты не выйдет в силу разрушенного разума и внедрённой Алатей структуры, а низкие характеристики не позволяют превратить Азарума даже в слабого офицера под моим командованием. Так что в ином случае, не обладай старый шаман этим загадочным навыком Прозрение Акрама, его душа была поглощена бы прямо сейчас. Как минимум потому, что другие имеющиеся навыки в боевом плане ничего полезного не представляли. К тому же энергия Пси, насколько мне представлялось, всё же была направлена на контроль разума противника, нежели на его уничтожение. Да и чем-то подобным, что я видел в мире Ссшорс, когда армия гноллов использовала псионические эмиттеры,
Навыки:
Комната разума Ранг Е (5/5)
Психический огонь Ранг Е (1/1)
Психический лёд Ранг Е- (1/1)
Психическая молния Ранг Е (2/2)
Псионная связь Ранг Е (3/3)
…
Отвод глаз Ранг Е+ (2/2)
Сканирование разума Ранг Е (4/4)
Боевая форма СР199422-А Ранг Е (1/1)
…
Запахи мира ТеярекаКетэ F (1/1)
Древняя истории мира Моркала F (1/1)
Навыков же F ранга хоть и было много, но что-то наподобие Древней истории мира Моркала меня точно слабо интересовало в принципе. Да и поглотить их не представлялось возможным. Ведь они хранились именно что в душе старого шамана, а не в его разрушенном разуме, так что хоть какую-то часть можно было выудить, лишь поглотив его душу. К сожалению, в этом случае он разумеется погибнет, а сам использовать навык Прозрение Акрама я точно не собирался. Да и вообще жаль, что память старого шамана не получилось считать, ведь было бы интересно узнать, почему он не стал проходить перерождение. Хотя я примерно представлял причину. Ведь раса у шамана была довольно редкой. Туманный гнолл имел врождённую способность к перемещению в пространстве, но работала она максимально эффективно именно в тумане, сочетании стихии воздуха и воды. Там, насколько я знал из бестиария, и расстояние перемещения было порядка ста шагов максимальное и вроде как для этого даже энергии никакой не требовалось. Да и помимо этого дополнительные расовые бонусы у них тоже были, как та же регенерации и предрасположенность к стихии воздуха. В общем интересная и сильная раса. Причём, насколько я понимаю, чтобы переродиться в туманного волколака, требовалось достичь как минимум 50 уровня, а на это требовалось слишком много ОС, и они их просто не смогли собрать, решив, что старый шаман и так довольно пожил. К тому же перерождение в более слабую расу не позволило бы сохранить очки характеристик и пришлось бы вновь тратиться на уровни, ведь навык требовал в параметре интеллект не меньше 20 очков, а это потребовало бы преодолеть две границы в характеристике. Возможно, всё было иначе, да и не важно это уже сейчас, на самом деле.
Да и вообще убивать шамана я пока точно не собирался, теперь на него у меня моментально появилось множество планов. Как минимум проверить навык С ранга будет не лишним, да и цель прозрения у меня уже есть.
— Рашкхат, ты можешь пользоваться навыками этого старика? — спросил я, размышляя о новых перспективах.
— Да, господин Таталем Со, — уже более естественным голосом для двухсотлетнего гнолла ответил Рашкхат. — Системные навыки могут быть использованы в полном объёме, вот только из-за повреждения разума не получится воспроизвести их работу, а значит и записать на карты навыков. Простите меня господин, но с этим я ничего поделать не могу.
Сейчас этот молодой древль не врал, ведь он действительно попытался сделать всё возможное, что было в его силах. В этой ситуации кроме как воспользоваться навыком Поединок или его аналогом, добыть интересующий навык никак не удастся. Так ещё при этом убить бы пришлось обоих существ. Ведь без древля потерявший разум шаман попросту не принял бы условия поединка.
Так что забрать себе единственный по-настоящему стоящий навык старого шамана, который как раз и растрачивал его жизнь, было маловероятным событием, как минимум на данный момент, учитывая мои возможности. Остальные
навыки, все эти психические молнии и клети разума, они не столь эффективны против сильных противников. Хотя бы по той причине, что, во-первых, у меня нет подобной мистической энергии, ну и во-вторых, у этих навыков, тоже есть ограничения, и воздействовать на существо с высоким уровнем интеллекта они не могут. Может, конечно, встречаются и более продвинутые навыки Пси, что, впрочем, естественно, но именно у этого шамана таких не было. К тому же толпу слабых существ я могу и сам одним ударом уничтожить, хоть в десятке вёрст вокруг.Так что пока Рашкхат или Азарум, ещё до конца не решил, как правильнее его называть, отправился назад в карту раба, когда я коснулся его и затратил 2 ОС.
(0/1020)
(25 646/55 000)
Я же, не обнаружив опасных искр в радиусе моего восприятия, снова вернулся на осколок. Для того, чтобы подобрать уже для самого себя наиболее подходящего паразита.
Глава 14
Небывалый рост силы
Выбирал я древля по одному самому простому параметру, максимально высокому свечению искры души. Вариант же с подселением в своё тело старого древля Иилория конечно даже не рассматривал, ведь у этой твари уровень Интеллекта наверняка куда выше, чем 15 единиц, а значит у него будет вполне реальный шанс захватить мой разум. А вот молодого паразита я смогу лично контролировать, как навыком Идентификации, так и читая его мысли с помощью Области иллюзии, обезопасив себя таким образом.
Старого же шамана я материализовал на осколке последней воли и очистил карту, дав ему временную свободу в моей темнице, как бы иронично это не звучало. Поручив полностью подчиняться Тхагаси. Пусть хотя бы этот бесконечный снег выгребают из помещений крепости, в которых выбиты окна. Всё будет лучше, чем просто в карте раба бездельничать.
Выбрав самого перспективного древля по имени Мирит, приказал ему покинуть тело скального гоблина, который после данной очень болезненной процедуры, казалось серьёзно пострадал. Причём не столько в физическом плане, сколько в ментальном. Ведь прийти в себя он толком не мог, лишь всё сильнее инстинктивно кутался в меховые шкуры, пытаясь унять холод в теле. Впрочем, это было вполне обычным делом, когда тебе возвращается весь спектр ощущений собственного тела.
Тем временем Мирит не стал рисковать своей жизнью и сразу же принял запрос на рабский контракт. Я же получал дополнительную страховку, ведь из своего тела мог в одно мгновение вырвать паразита, стоило только его мыслям мне не понравиться.
Снова переместившись в основной слой реальности и призвав молодого древля, я начал внимательно изучать его характеристики и врождённые навыки, которые как ни жаль, но улучшать с помощью ОС было невозможно, как, впрочем, и мои навыки, доставшиеся с телом Высшего гоблина. Так что мне предстояло всё очень хорошо продумать, ведь даже в этом мире МаорЗашэ относиться к тратам очков Системы стоит очень рачительно.
Истинное имя: Мирит
Статус: Юнит
Возраст — 0 лет (67 дней)
Раса — Древль (99%)
Ранг — Е+
Пол — отсутствует
Уровень — 1 (0/60 ОС)
Характеристики:
Сила 1/5
Ловкость 1/5
Интеллект 11/15
Живучесть 9/15
Выносливость 1/5
Восприятие 4/5
Удача 1/5
Прана 1/15
Очень интересные, хотя и достаточно нежизнеспособные значения характеристик. Да и в целом, без тела носителя древль беспомощен, ведь даже Системным оружием воспользоваться не сможет. Паразит или лучше сказать, вредоносный симбионт. Но вот на Е ранге за каждый уровень 60 ОС — это конечно заявка на очень неспешный рост.