Уже не игра
Шрифт:
В один из дней мы заметили одинокий корабль, точнее остатки древней станции. На поверку это оказалась торговая палата с тремя жителями.
— Останки некогда крупного торгового шлюза. Состояние — неремонтопригодное. Состав экипажа — три. Вооружение — три торпедоносителя 45 уровня.
Едва они нас засекли, вышли на связь.
— Приветствуем путники. Позвольте пригласить вас на нашу торговую станцию, мы предлагаем множество интересных вещей и берем в замен не кредиты, а продукты питания. — проговорил шипящий помехами экран.
— Еды у нас не много, только рейд и неделя сверху. — сказал
— У меня есть еда. — встрял я, все взгляды устремились ко мне.
— Хорошо. Тони и Ник сходите и посмотрите что и как, мы на охране. Времени вам пятнадцать минут.
Мы с Ником сели на мой корабль, так как он двухместный и устремились к единственному уцелевшему шлюзу. Внутри все было мрачно, грязно, местами мокро и воняло. Нас встретили два бойца в глухих доспехах с огромными пушками. Над их головами горели одинокие надписи — «Страж». Однако стоило нам пересечь все разрушенные коридоры, как мы вышли к крупной оранжереи наполненной светом и красками. В центре располагался пьедестал со стойкой информации и управления. За стойкой стоял старый Чалец с именем Герналот.
— Доброго вам дня путники. Позвольте узнать, что столь колоритные господа делают на этом отшибе вселенной? — заговорил уже знакомый голос.
— Мирные путешественники мы. — начал говорить Ник. — Хотели оценить ваши товары и возможно продать вам наши продукты.
— Звучат твои речи хорошо, однако трудно обмануть опытный глаз. Ты здесь для информации, а вот Чалец, он прибыл с чистым сердцем, ах, как он похож на друга моего деда…
— Внимание! Сработало умение «Память предков». Герналот вспомнил своих знакомых и признал вас их родственником. Ваши отношения с Герналотом улучшены, цены для вас снижены на 5 %, вам могут быть доступны скрытые квесты и задания.
Пока я хлопал ртом, Ник уже подвел меня к панели управления. Я автоматом приложил руку и открыл интерфейс обмена. Выбор был большой, но по большей части бесполезный. Здесь были и обычные вещи, предметы интерьера, предметы роскоши по заоблачным ценам, растения и даже комнатные животные. Полистав список, я остановился напротив Автомобильной магнитолы.
— Неизвестный артефакт. Предположительное использование — воспроизведение звуковых волн по заданным графическим установкам. Цена — 500 кредитов или 300 единиц продуктов питания.
Я хмыкнул и повернулся к Нику. Ник наморщив лоб, искал непонятно что и зачем в этой куче барахла. Однако он, наконец, просветлел лицом и, улыбнувшись, выбрал две позиции.
— Тони, с тебя 38 пищевых блоков. — сказал он.
— Принято. На корабле переведу. — ответил я.
Назад мы вернулись героями, я перевел с корабля указанное количество пищи и пошел смотреть на приобретения. Покупка мягко говоря обескураживала. Ник выложил обе коробки на столе. Я идентифицировал предметы.
— Набор военного нижнего белья производства Хаммер. Всего комплектов — 10.
— Останки Артефакта «Черная Жижа». Процент полезного остатка — 1,4 %.
— И это отличная покупка? — не выдержал я. Все посмотрели на меня.
— Тони, ты побегал в скафандре не так уж и много чтобы судить про комплекты военки, так что не лезь. А остатки жижи при наличии определенного количества этой дряни — реанимируются. — вкрадчиво ответил Барб.
— Все равно
про жижу не понял.— Тогда не заморачивайся. Бери свой комплект и все на боевое дежурство, дорога еще не окончена.
Когда мы приблизились к аномалии «Колодец Вечности», была тоска смертная. Наши игроки просто застыли изваяниями. Статус монитор показывал их состояние как «Отключенные». Втроем было еще тяжелее. Мы выпивали, играли в карты, слушали музыку и травили байки. Однако на третий день случился припадок Ника. Плакали мои пятьсот Кредитов и трофейный нож. Ник после пробуждения пошел в свой корабль и вылетел с крейсера, не говоря ни слова. Мы сориентировались быстро, и я получил опыт абордажа. Приласкали, успокоили. Когда заносили бесчувственное тело Хаммера на корабль, Барб сказал, что сам еле держится.
— Понимаешь, хочется убежать с этой тюрьмы, или подорвать ее, чтобы родиться на планете. Бар жизни трясет в припадке, сна нет…. Как твоя абилка работает? — с надеждой смотрел он на меня.
— Пассивная. Неуправляемая. Мне как видишь нормально, хотя есть ощущение, что время, словно вязкая смола — еле тянется.
— Согласен с тобой, мне тоже кажется, что время мы тут провели намного больше чем три дня.
— А у вас нет капсул для сна?
— Нет. Не существует такой ерунды. Зачем игрокам капсула? Им можно в реал выйти и там вздремнуть.
— Но игра же оцифровывается, должно быть, нечто подобное и для НПС, они же тоже с ума сходят? — я сел на лежащего Ника. Барб осуждающе посмотрел на меня и сел рядом, только уже на голову несчастного.
— Неписи бесятся еще сильнее. А почему мы сидим на нашем Научнике?
— Не знаю, он провинился, а меня это забавляет.
— Занятно. Я только сел на него, и мой бар жизни перестал дрожать.
— Гравитация в большой голове?
Мы засмеялись и разбудили Ника. С матом и руганью он поднялся и просил прощения за срыв. Мы его напоили и уложили. Затем напоили себя и уснули прямо в столовом блоке. Нас разбудили Первый и Иван. Аномалия была за спиной, и они смогли войти в игру.
— Знаете, как на нервы действует надпись «Вы находитесь во „временной воронке“, подождите и попробуйте зайти позже»? Как тут обстановка?
— Более-менее. Ник сорвался, хотел улететь. А Тони не промах. Не знаю как, но меня он встряхнул, легче стало. — ответил Барб. — Давайте к прыжку приготовимся и вперед, в бой хочется просто жуть. Кстати Иван ты выиграл, код на сейфе — девять-один-один.
Вот и славно. Не смотря на наш полет в три дня, времени в реале прошло побольше — пять дней. Смещение часов мы выправили. К нам присоединился Василич и пожаловался на состояние Аватара, одновременно заценив бодрое состояние Барбариса. Ник затребовал штурвал, чтобы отвлечься и мы направились к точке перехода. Нас ждал новый неизведанный край…
Глава 4
«Шаг в никуда»
«Внимание, игроки Железной Стратегии! Установлен патч 23.156.8. Эффект: В игру введены новые предметы Научной, Медицинской, Военной и Гражданской техники. Открыты новые ветки „производственной линии“. Открыты новые ресурсы, артефакты, исторические ценности. Игровое пространство увеличено в восемь раз. Введено три новых расы НПС. Обновлены глобальные события. В игру введены 256 новых глобальных квеста. Обновлены игровые планетарные миры. Обновление игрового интерфейса. Приятной игры!».