Узловой мир: в ад и обратно [СИ]
Шрифт:
Тем не менее, паук смог меня пару раз задеть. По телу прошел могильный холод и меня чуть не выкинуло из сна. В ярости от такого я двумя быстрыми ударами доломал ему конечности по одной стороне, заставив того упасть той частью на землю. От удара копья я отпрыгнул в сторону. Потом сделав два шага для разгона, влетел арахниду ногой в ребра.
Послышался хруст и он слегка покачнулся. Не давая ему времени очнуться, я начал месить кулаками его тело. Аристократично тонкие кости с легкостью ломались под профессионально поставленными ударами и вскоре я ощутил, как энергия с него перетекает в меня. Но все равно я остановился лишь тогда, когда
Следующая группа слабых монстров просто разлеталась от ударов. Хмм, а ведь я стал существенно сильнее. Особенно, если сравнить с самыми первыми врагами. Добив остатки неписей, я огляделся вокруг, не находя больше целей. Но было кое-что интересное на поле боя.
Тело арахнида не исчезло. Обычно все тела местных монстров исчезали за минуту, но этот остался. Более того, он слегка светился. Когда я подошел поближе, с тела вылетел какой-то предмет и завис в воздухе.
Кольцо ментальной стабильности +0
Позволяет игнорировать 5% воздействия на разум
Не потребляет энергию
Хмм, прикольно, оказывается, тут есть какие-то артефакты. Причем довольно иронично, что мне упала защита разума тут, где она для меня абсолютно бесполезна. Ну ладно, может быть, когда-то в далеком-предалеком будущем она мне понадобиться. Но сейчас точно ни к чему.
После этого я начал гулять по руинам города. Обожаю большие открытые пространства, а тут их было в достатке. Периодически нападали разные монстры, но это было даже не смешно. Все что они делали - отдавали крохи своей энергии мне. Так что часто я сам за ними гнался. Но проходя очередное здание, мне в глаза бросилась одна слегка светящаяся дверь. Подойдя ближе, я увидел на ней надпись.
Подземелье. Ранг F
Ради интереса, подошел и дернул за ручку. Дверь даже не шелохнулась. Приняв это как вызов, я уперся и пару раз со всей силы дернул чертову дверь на себя с абсолютно нулевым результатом. В сердцах, пнул ее ногой, от чего та слегка приоткрылась внутрь.
Постояв секунд 10 и повспоминав синонимы к слову "тупой", я все же смог зайти внутрь дверей. Естественно, они сразу же захлопнулись за моей спиной. Иного я и не ожидал. Так что покрепче сжав кастеты, я пошел исследовать это удивительное подземелье.
Активированы дополнительные бонусы
Первое существо кластера: Награды за убийство увеличены вдвое
Первое прохождение: Улучшено качество выпадаемых предметов.
Удивительным оно было хотя бы по критерию подземелья. Точнее полного его отсутствия: я будто бы попал на верхние этажи небоскребов, только открытые. Вокруг меня были остатки стен, а сразу за площадкой виднелись тучи. Ветра или Солнца не было, но особо темных мест я не заметил. Сам же данж представлял собой серию круглых площадок, соединенных между собой мостиками.
Конкретно на моем пятачке было 3 скелета. Ну знаете, такие типичные фэнтези-скелеты. У одного был лук, а двух остальных щиты, оружие ближнего боя и остатки снаряжения. Вот хоть бери и переноси в любую игрушку с эльфами, гномами и Избранным, что должен разгадать загадки Древних о двух стульях. Так что предвкушая легкий бой, я пошел к ним навстречу.
Лишь шестое чувство, развитое за время всех сражений, позволило мне слегка отдернуть
голову от траектории полета стрелы. Наконечник пропахал мне огромную борозду, полностью разорвав щеку. Благо это все же был сон и все ощущения тут слегка приглушены.Тем временем, мне пришлось уклоняться от рывка первого скелета и пинком в щит останавливать второго. Мне едва хватало скорости драться сразу с двумя, уж слишком они резвыми были. А что куда хуже - они работали слаженно. Да и кастеты - это не лучший выбор против лука и щитов.
Мне кое-как удавалось уворачиваться от ударов. Пока что, я больше действовал на опыте, чем на каких-то мизерных преимуществах в скорости и силе. Да, таки оказалось, что скелеты чуть слабее меня. Это не могло не радовать, так как давало хоть какую-то надежду на победу.
В итоге я решил провернуть тот же трюк, что и в Лабиринте. Просто оторвался от щитовиков и побежал на лучника. Тот успел сделать еще 2 выстрела, один из которых пробил мне плечо и чуть не выбил из сна. Но я все же успел добраться до него и сбить с ног. Не давая встать лучнику, я быстро добил его несколькими ударами в голову. Но сразу же после этого острие меча вышло у меня с груди. Легкое чувство дежавю, и удар булавы в висок надежно выбивает меня из осознанного сна.
Тан как раз заканчивал "резвиться" с очередным набором монстров. Уже, если быть точным, суповым набором из монстров. И откуда у него такая тяга к разрыванию на куски? Хотя, по хорошему, неправильно называть его Таном ибо о мертвых либо хорошо, либо ничего кроме правды. Но все же пока не определимся точно с именем, то так и буду называть.
Тем временем меня захлестнула очередная волна удовольствия от убитых врагов. Точнее говоря, попыталась захлестнуть. Слишком эти эмоции стали... привычными, наверное. Где-то читал, что такая же фигня у наркоманов часто бывает. Дескать, у них в первую очередь вырабатывается не толерантность к определенным наркотикам, а скорее эдакая толерантность к получаемым эмоциям. Как итог - желания увеличить дозу, дабы словить еще больший кайф, а дальше передоз и смерть. Но таких, если честно, было не особо жалко. Лично я всегда выступал за полный либерализм в вопросе самоуничтожения индивида.
Мне пришлось еще около часа ждать пока этот монстр "нагуляется". Эта паскуда опять завела меня в какие-то непонятные дебри. Ну хоть на этот раз не в лес, а в... сложно объяснить что. Вроде как тундра, но почва полностью песчаная. Вокруг растут деревья не высокие и с очень густой кроной. Что-то по типу наших маленьких елей. Да еще и вокруг было полно бегущих мимо ручейков. Вот только не спрашивайте, как может быть куча бегущих ручейков на песчаной почве, мне это уж точно не известно.
Наконец-то, монстр начал уходить. На этот раз переход прошел еще более плавно, чем раньше. После взятия тела под полный контроль, я принялся сидеть и изучать статистику и модификации.
Уровень удалось повысить лишь до 40, ну и половину до 41 взять. Маловато будет, даже странно видеть такую прогрессию. Вроде же нормальных монстров убиваю... иногда. Ну зато мелкой шушеры наубивал знатно. Где моя экспа, вопрошается.
А вот с модификациями все было куда веселее. Не знаю кого и где убил Тан, но вот конкретно за это ему низкий поклон.
Доступны новые модификации
Крылья: +4 Сила, +3 Ловкость. Стоимость: 2000 ккал
Огненное дыхание: Стоимость 1500 ккал