Узник Фанмира
Шрифт:
Это было вполне в духе Аарама. Бедный ребенок!
— Он чувствует в тебе мою кровь. Если хочешь, может забрать ее себе… В обмен на Гримуар, разумеется, — добавил он в голос издевательских ноток.
— Ты привозил тела с Серых Островов и поднимал.
— Да. Карта и портальный свиток из шкатулки. Пометки на карте обещали могильник с очень качественным материалом. Как я уже успел убедиться — карта лгала.
— Сколько их было?
— Портал открывается раз в месяц… За этот год мои нерадивые слуги привезли… Дай-ка прикинуть… Ты был сорок пятым.
Ого! Сорок пять игроков? Для двенадцати загруженных покойниками телег маловато!
Вряд ли админы «Фанмира» были глупее меня. Скорее всего они и вовсе отслеживали активность захороненных ID и отправляли на место тех, кому удалось выбраться, но не повезло познакомиться с одним замечательным некромантом, способным менять эти самые Ай-Ди-шники.
— Что стало с остальными?
— Они оказалась никуда не годным мясом. Часть тел я сжег, даже не поднимая. Два десятка провел через ритуал, но почти все они после него куда-то пропали, не оставив даже следов.
Угу. Значит, и сожженные и эти «пропавшие» просто вернулись назад в свои могилы, на точки возрождения. Неужели я единственный, кому хватило ума набить инвентарь землей и обломками гроба?
— …и только двое сумели меня удивить. Ты был четвертым, — продолжал некромант.
Трое! Трое до меня!
— Где они?
— Понятия не имею. Я отправил их к Карлу так же, как и тебя. Плохой материал, чтобы там не утверждала карта…
Ага. И один из них оставил знак на стене в надежде, что кто-то еще выберется и окажется в склепе Западного Погоста. Интересно, это был мой бесследно пропавший предшественник, или кто-то до него? И что стало со остальными? Да и с самим Десятым тоже, если уж на то пошло…
Что-то в словах некроманта не давало мне покоя… Какая-то фраза о сроках… Точно!
— Ты сказал, что портал открывается каждый месяц?
— Да. Последний раз ритуал я провел десять дней назад. Оба тела пропали…
До тел мне не было никакого дела, пока что, а вот до портала… Выходит, что через двадцать дней я смогу попасть на Серые Острова! Разумеется, если удастся договориться с некромантом. И что потом? Выкопать остальных пленников, при помощи Аарама наштамповать из них армию дальнозорких немых зомби первого уровня и гонять их на крыс и почтовые ежедневки, пока не подрастут? И надеяться, что никто из них не полезет тут же катать жалобы на администрацию или строчить слезные письма своим родным в реал, заодно засвечивая и всех остальных…
Впрочем, у меня есть еще двадцать дней, чтобы найти решение.
— Книгу! — требовательно протянул руку некромант…
Я отдал ему Гримуар. А потом медленно выложил остальные находки из тайного убежища молодого некроманта: свитки, схемы, большую часть остававшихся у меня шаров, кинжал, барельефы и даже самописное перо. На все эти сокровища Аарам смотрел как школьник-девственник на оголяющуюся перед ним молодую учительницу: пожирая глазами, но не решаясь протянуть к ним руку.
Внимание! Вы выполнили задание "Знания Некромонгов".
Опыт: +1000 (1340/10500).
Получено 1000 монет, зелье Гения.
— Лекарство! —
напомнил я некроманту.— Как только что-нибудь узнаю, я пришлю Карлу письмо, — отмахнулся тот.
— Я дал больше, чем книгу.
— Ты об обещанной награде? Чего ты хочешь? Золото, свитки, ритуал модификации?
Благодаря участию Наташки и Пал Палыча, проблема денег меня не беспокоила. Свитки — можно купить, а вот модификации… Но я уже принял решение и не собирался отказываться от него.
— Мне нужна она!
— Дохлую кошку? Я могу поднять для тебя фамильяра более… полезного.
— Выбор сделан…
— Как знаешь, — маг пожал плечами и забормотал слова заклинания.
Внимание! Вам предлагают провести ритуал привязки питомца "Заррская кошка 12-го уровня (нежить)!"
Подтвердить привязку?
Да / Нет
Да!
— А теперь проваливай… Проваливайте оба!
— Лекарство! — напомнил я, прежде чем призрачный череп ударил меня в грудь, отправляя на точку перерождения…
Как всегда, колдун выбрал самый простой и эффективный способ вернуть меня назад. "Практичный" — как он выражался.
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"
Уф! Лежу в тепле, уюте, и нет рядом ни безумных некромантов, ни дохлых кошек… Красота!
Где тут у нас новый талант?
Неистовая молитва: 1/10 (18 %)
Описание: вы можете усиливать свои молитвы, расходуя на них больше Благодати и получая повышенный эффект, если божество симпатизирует вам и готово помогать.
Использований: 1 раз в день.
Эффект: +11 к уровню следующего жреческого умения за 200 % Благодати.
Отлично! Вот теперь можно просыпаться. Я открыл глаза. Что-то мешало нормальному обзору, и лишь после пары безуспешных попыток убрать помеху рукой, до меня дошло: Дохлятина! Где-то на краю зрения появилась иконка с портретом Дохли, а так же полоска ее здоровья, усталости и опыта. Стоп! А почему мою кошку зовут Зарра и у нее всего 6-ой уровень? И где она вообще?
Активация портрета вызвало целое меню опций. Призвать питомца, отозвать, просмотреть свойства, переименовать, справка…
Выбрал последний пункт и засел за его изучение. Выяснил, что призывать питомца можно лишь один раз в сутки. После гибели, его нужно было воскрешать с помощью умений ветки приручения или призыва — разумеется той самой, которой у меня не было и в помине. Также оказалось, что уровень питомца равнялся уровню хозяина — 5. Конечно, всяческие друиды, охотники, некроманты, големастеры и маги-призыватели могли вообще вручную распределять опыт или создавать существ намного выше себя по уровню — если навык был достаточно прокачен.
Следующий пункт — "Переименовать питомца".
Введите новое имя для своего питомца
(бесплатных переименований осталось: 1)
Дохлятина! Пусть сеет ужас в рядах врага не только своим видом. Похоже, после смены хозяина у кошки обновился не только уровень, но и прочие параметры: теперь у нее оставалось восемь жизней. Проклятый колдун избавился от нее тем же способом, что и от меня!
"Призвать питомца"!
Хоть я и был готов, но внезапный прыжок возникшего словно из воздуха зверя застал меня врасплох, опрокинув назад в гроб. Шершавый и покрытый слизью язык прошелся по моему лицу…