Чтение онлайн

ЖАНРЫ

В паутине расходящихся миров
Шрифт:

– Да, пожалуй, ты прав, Тильдрём, – отозвался Марк и открыл замок ключом. Распахнув дверь, он показал чисто убранную гильдию авантюристов.

– Ужасный, – снова поправил авантюриста берсерк, – уверен, она будет в числе тех, кто попробует выбраться. Не в ее традициях сдаваться.

Попав внутрь здания, где должна будет разместиться гильдия, Тильдрём провел пальцем по стене, затем наклонился и провел ладонью под одним из диванов. Затем, удовлетворившись осмотром, обратился к Марку:

– Твоя работа?

– Здесь убирались все члены моей группы, – обвел широким жестом помещение авантюрист, – только подсобку еще не

вынесли, да тренировочный зал в подвале нужно тоже почистить. Но комнаты, второй этаж и центральный зал мы уже отдраили! Хоть как в зеркало смотрись!

– Ха, какие вы молодцы! – согласился и высоко оценил проделанную работу Тильдрём Ужасный.

– И все же, если бы ты ее встретил? – отозвался Марк, нагнувшись за стойкой, чтобы поискать лучину или свечу, но дварф не ответил. Марк поднялся и увидел двух гостей. В одном из них он узнал будущего главу гильдии Авантюристов – Льва, а вот девушка, с которой пришел глава гильдии, была ему неизвестна. Впрочем, Тильдрём Ужасный практически сразу подошел к ней и, припав на колено, обратился к незнакомке:

– Принцесса! Солнце светит и птички поют, дождь закончился! Я не могу описать радости от нашей встречи! – Девушка посмотрела на Марка, потом встретилась глазами с ничего не понимающим Львом. Она совершенно не понимала, кто перед ними. Лев с удивлением смотрел то на дварфа-игрока, то на девушку, что решил взять с собой, не оставив на растерзание столичному криминалу. Первым пришел в себя Марк, улыбнулся, увидев эту немую сцену коленопреклоненного дварфа, принцессу и главу гильдии авантюристов и засмеялся:

– Пожалуй, нам всем будет что рассказать друг другу!

КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ.

Эпилог первой книги: "Асао Касаки".

Асао, вице-президент "Ф.О.Р.М." Корпорации зашел в свой кабинет. Здесь он всегда чувствовал себя в безопасности. Мистер Касаки провел рукой по столу и взглянул на пальцы – пыли не было. "Глори всегда держит стол в чистоте", - он покивал, сел в свое большое удобное кресло, раскрыл ноутбук и включил его, внимательно всматриваясь в экран.

Интервью закончилось внезапно: пришло сообщение о продвижении армады чужих в этом секторе. Еще вчера родной мир Асао Касаки подвергся нападению в далекой системе. И хотя он слышал о том, что эвакуация прошла успешно. Его душу томило тягостное чувство: он не мог прийти на помощь. Ответственный пост не позволял взять старинный родовой меч в руки и отправится в бой, оставив без управления весь отдел "Ф.О.Р.М.", и даже Корпорацию в целом.

Хоть Асао никогда на прямую не вмешивался в дела Корпорации, его ценность была в другом. Мистер Касаки поддерживал и развивал науку. Стремился вперед к пробивным технологиям, и видел новые возможности, чем и достиг своего текущего положения.

Но похоже война добралась уже и сюда. Асао решительно встал и подошел к стене, где был древний реликт прошлого. Осторожно извлекая из ножен лезвие, он любовался совершенством граней. "Ассо никогда не сдавайся", – прозвучали слова его матери. И если Президент Корпорации отвечал за рассудок и правильные решения Корпорации, и если Тайный Совет был костями этой структуры, не видимыми никому, то вице-президент Асао отвечал за работу сердца Корпорации – Накопитель миров.

Асао извлек

меч до конца, положив его на пальцы другой руки, любуясь отсветами. А за спиной был раскрыт ноутбук с двумя помигивающими отметками – флотилии чужих в соседней системе, - "Если они преодолеют этот мир», то выйдут к системе ответственной за управление расходящимися реальностями. Человечество будет отброшено назад в технологиях на столетия. Этого допустить никак нельзя".

СПРАВКА ПО ПЕРСОНАЖУ ЛЕВ.

– ЭКРАН СТАТИСТИКИ-

АВАНТЮРИСТ 3-го уровня.

«Прогресс опыта до уровня 4: 3100 из 50 000.»

Особые отметки:

«Получен железный значок Авантюриста.»

«Член Совета Безымянного Города.»

Характеристики персонажа:

– Скрытый раздел-

Телосложение: 13 единиц + 6 от экипировки. Суммарно: 19 единиц.

Сила: 9 единиц + 8 от экипировки. Суммарно: 17 единиц.

Ловкость: 10 единиц + 23 от экипировки. Суммарно: 33 единицы.

Интеллект: 5 единиц + 2 от экипировки. Суммарно: 7 единиц.

Дисциплина: 6 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 6 единиц.

– Не открытая характеристика персонажа-

Экспертность: 5 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 5 единиц.

Восприятие: 6 единиц + 0 от экипировки. Суммарно: 6 единиц.

– Скрытый раздел-

Максимальное здоровье персонажа: 490 единиц.

Максимальная Энергия персонажа: 133 единицы.

Броня: 222 единиц. Блокирует урон с 22.2% вероятности теряя 1.5% прочности. Уменьшает получаемый урон по частям покрытым броней на 70.1%, уменьшая прочность на 4% при попадании.

«Шанс критического удара в ближнем и дальнем бою повышен на 6%.»

Магические способности:

Склонность к природе: +1.

Сопротивление магии: 5% врожденное + 3% от экипировки.

Навыки I ступени персонажа:

«Уклонение.» Основная характеристика навыка – ловкость. «Шанс уклонения от удара 45.6%.»

«Средняя броня.» Основная характеристика навыка – телосложение. «Позволяет носить кожаную и кольчужную броню без штрафов.». Уменьшает износ одежды на –19%.

«Вы можете носить тканевую броню со штрафом в 50%. Ее износ увеличен на +81%.»

«Парное оружие» Основная характеристика навыка – сила. «Увеличивает минимальный и максимальный урон от оружия.» «Текущее значение +8 к минимальному +9 к максимальному значению урона от оружия ближнего боя. +8.5% урона оружием левой руки.»

Золото персонажа: 10 серебряных 2 медных монеты.

Текущие задания:

«Задание 1: «Руническая грамотность».»

«Награда: 150 единиц опыта.»

«Добудьте свиток с руной Нистэй»

«Секретное групповое задание 2: «Прошлое рода Гу.»»

«Узнайте о прошлом рода Гу, и восстановите в правах потомка Лорда этих земель.»

«Награда 1050 опыта».

«Награда: Фамильный меч Забытого Лорда.»

«Задание 3: «Фелотхос»»

«Узнайте, что именно перевозит контрабандист, отобрав его груз.»

Поделиться с друзьями: