Чтение онлайн

ЖАНРЫ

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Шрифт:

5. Изменения.
– Эти карты при активации накладывали разные эффекты. По большей части это были карты с запечатанным заклинанием телепортации зелья в желудок использующего или цели, если класс карты позволял. Эффекты в основном были из разряда тех, которыми я дурачился с Лавгуд, ну и анимагические зелья. Такая карта могла превратить использующего на определенный срок, в зависимости от ранга и уровня, или выбранную цель, если у карты был атакующий класс, в животное изображенное на ней. Были еще карты дающее эффект зелья "УХ" и даже смену пола, разбавленного зелья с разным по продолжительности эффектом у меня дохрена!

Ну и также карты с оборотным зельем, куда надо было приложить волос того в кого хочешь превратиться. Эти карты выигрывали

у местного оборотного тем, что вкуса не почувствуешь, да и время действия у высокоранговых карт может составлять недели!

6. Призыв.
– Эти карты были двух типов: личностные - призывали изображенного и описанного на карте существа, и свободные - для их активации нужно было приложить карту монстра соответствующего уровня и ранга к карте призыва.

7. Джокеры или черные карты.
– Эти карты вместо изображения и описания имели абсолютно черный фон и при активации могли оказаться чем угодно. Могла выпасть алмазная карта способности высочайшего ранга, или один кнат, а могли и тентакли отрасти или пол поменяться, и неизвестно временно это будет или навсегда.

8. Особые - Эти будут реально особыми личными картами для избранных, а также контрактами.

Сам так называемый "Стравгох" также подвергся доработке. Во-первых, засадил в замок дух-сервер. Он отвечал за довольно многое, начиная от перемещения заканчивая использованием способностей и заклинаний. О заклинаниях кстати, зачем тратить запечатывающий свиток в виде карты в "Стравгохе", если можно просто телепортировать карту, а эффект её действия заменить иллюзией. Конечно, это было применимо не ко всем заклинаниям или техникам, но к тем к которым получалось, дух должен был применять. То же касалось и использования временных способностей, которые должны работать только в "Стравгохе". А вот те которые будут работать не только тут, должны обеспечиваться прицепившимся к носителям духами-симбиотами. После активации карты в которой будет дух-симбиот активировавший получит способность, которую будет использовать через духа-симбиота, а по истечению срока тот вернется на базу.

С монстрами помог Хомяк со своей разработкой. Он умудрился объединить технику теневого клонирования, хенге и аналог техники клонирования на Ки, изобретенную Теншинханом.

Подобные клоны получались намного прочнее, да что там, они могли держать урон пока не закончится запас вложенной Ки! Хенге обеспечивало практически любой облик, а теневое клонирование матрицу личности на которую с помощью арта записывалась программа ИИ-моба, а этого добра еще от Каябы остались горы. Также чакросистема выступала неким буфером между Ки и маной, так что мобы могли и магией пользоваться, конечно, пока вложенный резерв не израсходуют.

Ну а карты с лутом на место гибели перемещал дух-сервер с помощью телепортации. Этот Дух вообще на своей территории мог очень многое, так как ваял я его взяв за основу зашикивараши. Несколько десятков этих духов были отловлены на территории спизженной Японии. Они на своей территории могут многих превосходящих их по силе духов, и не только, поставить в позу пьющего оленя, а конкретно этот, после ритуалов и подпитки от накопителей, и какого-нибудь божка в ту же позу поставить может, так как сам является этим самым местечковым божком, насмерть привязанным к своей территории. Для этого духа копия Хога - дом, черное озеро - прудик на лужайке, а запретный лес - палисадник. Я, конечно же, числюсь хозяином и дух повязан всеми возможными клятвами и обетами.

Вообще, изначально думал просто семя подземелья там посадить, но потом Хомыч подошел со своей разработкой, которая требует дополнительного тестирования, и я передумал. Все же не зверь я, чтобы первокурсникам сразу показывать кровь и кишки. Вот потом можно будет ввести дополнения типа порталов в другие локи и данжи.

Доску тоже дополнительно прокачал и доработал, чтобы её не спиздили всякие долькофилы

и прочие.

Первоиспытателей и возможных козлов отпущения выбрал среди первокурсников. Мне повезло наткнуться на троицу закадычных друзей, которые даже попав на разные факультеты: Пуффендуй, Когтевран и Слизерин дружить не перестали и все также проводили время вместе, исследуя замок и занимаясь прочей фигней, которой страдают все детишки только попав в волшебный замок.

Хотя у этих индивидуумов энтузиазма поубавилось за последнее время. Все же все трое чистокровные, правда всего-то в третьем-пятом поколении, но с миром магии знакомы с пеленок, а Хогвартс их уже удивить ничем не мог, и ребята маялись со скуки.

И вот когда они гуляли по берегу черного озера желая подразнить гигантского кальмара, один из них споткнулся, совершенно случайно, и также совершенно случайно упал, практически носом уткнувшись в выступающую из ила и песка деревянную резную коробку, от которой слышался звук бьющих барабанов.

Тут мне даже делать ничего не пришлось. Коробка была откопана, замотана в мантию одного из них и оттащена в один из заброшенных классов.

****

POV Маркус Кинг, факультет Слизерин.

Сегодня был выходной и мы решили прогуляться по берегу озера, посмотреть на гигантского кальмара, может даже кинуть в него пару камней. К сожалению, для нас это единственное развлечение в Хогвартсе, которое удалось придумать. Хотелось, конечно, вступить в команду по квиддичу или хотя бы просто полетать, но нельзя, такое можно только со второго курса, если ты, конечно, не П-о-т-т-е-р, как любит говорить Малфой. Ему-то хорошо, в команду взяли, и новейшую метлу купили, да и до этого была самая классная игра, которую я когда либо видел - "X-PS 2". Их на весь Хогвартс только две, одна принадлежит Малфою, а вторая Узумаки, с Гриффиндора.

С этим Узумаки, между прочим, много странного. Отец и дед мне рассказывали, что никто с других факультетов в гостиную Слизерина не заходил, а тут Гриффиндорец ходит как к себе домой! Но старшие мне быстро объяснили, что все нормально и вообще на Узумаки лучше не вякать, о его сестре ТАКИЕ слухи ходят, что Тот-кого-нельзя-называть воплощение света, добра и всепрощения на её фоне.

Так же предупредили, чтобы держался подальше от Лонгботтома. Если у Узумаки есть влияние, деньги и репутация, то вот последний может устроить своим обидчикам очень несчастный случай, и ничего никому потом не докажешь. Говорят даже наш декан от его рук пострадал, проведя месяц в Мунго, и его не отчислили и даже ни одного балла не сняли!

Как сказала староста, скоро Лонгботтома будут называть - "Тот-кого-лучше-не-трогать-иначе-хуже-будет". Да его половина школы боится больше Того-кого-нельзя-называть! Ведь последний вроде как умер, а вот Лонгботтом тут, жив, здоров и доводит Поттера, что тот прячется за мантию директора.

Так вот, поиграть в это чудо магической мысли удается очень редко, да что там! Я всего один раз сыграл! Все остальное время там старшие сидят и нас не пускают!

По замку после отбоя тоже не погуляешь. Меня предупреждали что нельзя, но я не послушал, потом неделю заикался, пока из дома особое зелье не прислали. И теперь Мистер Филч станет моим боггартом.

Вот из-за всего этого мы идем по берегу озера, а кальмара все не видать, и тут Джо спотыкается на ровном месте и падает лицом в ил и песок. Лукас давя смех подошел, чтобы помочь ему подняться, да и я решил не оставаться в стороне.

– Эй парни, смотрите что тут!

– Что это?

– Похоже коробка какая-то...

– Тихо! Слышите?!

– Да. Что-то бумкает.

– Это из коробки!

Поделиться с друзьями: