В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Шрифт:
****
– Эдвард! Иди сюда. Начинаем испытание состава номер 129/21.
– Я готов Сириус! Руку порезал.
– Так, пей!
– Есть!
– Так, при обычных условиях твоя регенерация затянет такую рану за пять минут. Мерлин! Ты время засек?
– Да!
– Ну как, чувствуешь что-нибудь?
– Да, что-то есть... Ой... ОЙ... ООЙЁПТ!!!
–
– П-л-о-х-о!!!
– Хм... Нарци, дополни - состав номер 129/21 нуждается в доработке. Контрольное испытание перенесем на следующую неделю. Эдвард, ты там как?
– Мне все еще очень плохо и, по моему, становится хуже! Можно мне зелье из игрового магазина? А то я кажется загибаюсь!
– Хм... так, Нарци исправь - состав номер 129/21 не нуждается в доработке и контрольном испытании. Фиксируй рецепт. Определи в категорию яды средней степени. Название... "Позорная смерть".
– Сириус!!! Эдвард скончался!!!!
– ЧТО?!!! Нарци, исправь - состав номер 129/21. Определи в категорию яды высшей степени. Все же пронять реген за пятьдесят плюшек - это что-то! Мерлин! Нам нужен новый подоп... доброволец для испытания!
– Да где я еще одного такого дебила найду?!
– Нарци?
– Да?
– Будь добра покрутись возле стартовой полянки, потряси сиськами, вдруг и найдется еще один Эдвард.
– Ладно.
****
Через год от начала бета-теста стартовала уже восемнадцатая волна бета-тестеров. На данный момент их число превысило две с половиной тысячи. И это живых, точнее выживших. Хотя с последним было уже намного проще. Где-то полгода назад довольно приличная группа бета-тестеров организовала поселение рядом с одной из полян на которую выбрасывались новички. Последовав их примеру так поступили еще несколько групп игроков.
Так появились поселения, в которых "игроки" могли оставить свои тела на постой. Конечно, всяких отморозков хватало, убийства и изнасилования были не редкостью, но поскольку брать изменения внешности было слишком расточительно, то большинство игроков относительно просто можно было опознать.
Из-за этого случилось несколько преступлений в "реальном" мире. Просто жертва изнасилования и убийства наткнулась на своего убийцу-насильника. В результате последний получил кирпичом по голове и только чудом, ну и благодаря тому, что среди толпы нашлись те, кто не снимал происходящее на телефон, тот остался жив.
В еще одном случае одного ПК выслеживали целой толпой и когда выследили убили с особой жестокостью.
От домогательств со стороны правоохранительных органов удалось отделаться очередным мешком баксов. Правда один жиртрест в погонах зажрался и решил что одного мешка ему мало. Он заявил, что если не получит еще, то отправится детально расследовать это дело.
Ну а я-то чё, против? Нет, конечно! Я даже оказал помощь следствию отправив его вместе с теми, кто ратовал за продолжение расследования на место преступления то бишь в лес в другом мире.
Но
не только в "реальном" мире были бурления среди властей. В "игровом" мире власти тоже очень обеспокоились тем что непонятно откуда лезут и лезут странные и очень сильные люди. Когда они были в основном одиночками, особой проблемы никто не видел. Одиночка пусть и сильный остается одиночкой, которого можно в случае чего устранить. Даже небольшая команда не является такой уж большой проблемой. Но вот когда они начали сбиваться в группы, больше чем по трое, местные осознали, что это прямая угроза их власти.А после появления поселений вообще начали хвататься за голову. Ведь это уже поселения на ИХ земле, которое ИМ не подчиняется и налоги платить также отказывается.
Вот только просто прийти и всех поубивать, как в случае с бунтом крестьян, не выйдет. Там все поголовно слишком сильные воины. А местные уже успели познакомится с некоторыми "игроками", которые посчитали, что вырезание всего, что движется неплохое времяпрепровождение.
Устранение таких было очень сложным и опасным делом, сопряжённым с большими потерями среди своих людей.
Но выход они нашли. Они сами охренели с какой легкостью удалось стравить одних "игроков" с другими. Одиночки также без особых проблем соглашались на задания типа - "Пойди и убей троих себе подобных".
Одного слишком догадливого типа среди местных пришлось устранять. А то он быстро выучил слова "квест", "репутация" и начал раздавать задания направо и налево.
Два из трех крупных поселений "игроков" были уничтожены полностью, третье приняло условия выставленные этим слишком умным бароном.
Всего за пару месяцев он поставил себе на службу около восьмидесяти процентов игроков. А эти бараны бегали по "заданиям" и все ждали получения награды. Они даже устроили переворот под предводительством этого умника, который стал герцогом.
Они думали, что это "квест", выполнив который они получат титулы баронов и земельные наделы с крестьянами. И похрен, что тут просто столько земель нету, как и людей.
Так что пришлось выдать "квест" одному ассасину.
Да и вообще, местные оказались не такими идиотами и быстро нашли подход к "игрокам", ну к большинству. Народ с первой, второй и до пятой волн таким доверчивым не был, да и местные еще не подобрали манеру поведения со странными посланниками неизвестных богов. Но стоило им вникнуть, так они стали пользовать этих баранов во всю.
Особенно местные ценили ежедневные задания и прочие на повышение "репутации". "Игроки" впахивали на благо местных за эфемерную "репутацию", и все ждали, когда же прокачают её настолько, что получат доступ к особо крутому мега скрытому квесту, за который они получат тысячи плюшек.
Те "игроки", что были в первых волнах столкнулись так сказать с более правдивой жизненной ситуацией и на такое не велись, либо сами выдавали квесты и науськивали местных делать то же самое.
Магию и интересное "игроки" также нашли. Вот только магия тут была слабенькая и меня не интересовала от слова совсем. Нашелся и химеролог, создавший ту первую тварь попавшуюся игрокам. Вот только это был не брак, а вершина его мастерства, что удручало.
Несколько артефактов найденных "игроками" также не радовали. А вот один интересный минерал, найденный одной группой, меня заинтересовал. Этот минерал был довольно сильным катализатором для зелий, для любых зелий! Он усиливал эффект зелья в рамках от десяти до восемнадцати процентов! А в поделках местных еще и время хранения зелий повышал почти в три раза.