Чтение онлайн

ЖАНРЫ

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Шрифт:

Из-за того, что все стены, пол и потолок подземелья были пронизаны корнями, шедшими от Сердца, тела убитых мобов втягивались. А после, с помощью алхимии, кругов которой я встроил в память дохрена и больше, даже целый раздел по созданию химер с её помощью впихнул, разбирались на составляющее и шли к Кустику. А тот в свою очередь использовал их для выращивания новых тел. ДП, понятное дело, отлавливались и также пускались в дело повторно.

Души погибших в данже разумных из вне также отлавливались и отправлялись либо на создание философского камня, либо в ловушку душ.

Про лут я тоже не забыл. Каждый моб был снабжен стильной

фуин-тату из которой что-нибудь распечатывалось. Сопровождалось это выпуском густого облака дыма. К моменту когда оно рассеивалось, тело уже втягивалось в пол, а на месте оставался лишь лут.

По задумке, каждому мобу соотвествовал свой набор дропа, но если например моб убивал кого-то, то какая-то из вещей убитого запечатывалась в тату и после становилась дополнительным дропом.

Также предусмотрел систему эволюции для особо везучих монстриков. Набрал например обычный паук пять фрагов, получи повышение! Все же в ДП использовал наработки Каябы по ИИ. И мобы могли обучаться. Конечно, после смерти набранный опыт сбрасывался к исходному варианту, но это только если моб не доходил до точки сохранения или не получал эволюцию. После эволюции или перехода точки сохранения при смерти опыт откатывался именно до нее, а не до начальных настроек.

Ну и, конечно же, какое подземелье без сундуков с сокровищами и тайников с кладами. Все это также было. Ресурсы на это, впрочем как и на выращивание тел мобов, Сердце Подземелья брало из земли. Если есть залежи драг металлов - отлично, нет - ну так алхимия в помощь.

Также данжи делились по уровням. Первые уровни представляли из себя один этаж в виде лабиринта с простенькими и слабыми мобами. Само Сердце было спрятано отдельно от основного лабиринта, хотя, если задаться целью, его можно было найти и уничтожить.

Мои созданные подземелья имели примерную уровневую градацию. Примерно до десятого уровня данжи росли вширь и увеличивали количество мобов ну и их качество с ростом уровня, а если точнее то с появлением запаса энергии. Далее шли уже данжи с несколькими этажами. Количество этажей увеличивалось примерно через каждые, гипотетические, пять уровней на один. То есть у данжа пятнадцатого уровня два этажа, у двадцатого три. После достижения пятидесятого уровня, ну или накопления достаточного количества энергии в накопителях, появлялась возможность использовать магию расширения пространства. А то у меня в шаблонах даже Айнкрад есть. А там без чар расширения и иллюзий хрен воспроизведешь всё устройство этой крепости. Да и Назарик также в шаблонах был.

Хотя будет не верно мерить уровень подземелья только наличием этажей. Ведь если подземелье будет долго стоять неприступным отбивая все нападки, то мобы значительно прокачаются и выйдет, что в подземелье с всего одним этажом будут мобы двухсотого левела. Так что уровень стоит отображать как подземелье уровня - 01/05. Где первая цифра это количество этажей, а вторая примерный уровень мобов. С наличием второго этажа второй стоит ставить и уровень мобов на втором этаже типа - подземелье уровня - 02/05-15, и так далее.

Хотя чего париться с классификацией? Пусть у местных будет голова болеть, как данжи классифицировать!

Тем более, что данжи способны расти по мере накопления энергии. Конечно, бесконечно расти они не смогут. И тут не только искусственные ограничения с моей стороны, но и внешние, в виде энергии в жиле. Чем крупнее и насыщенней жила тем выше максимальный уровень данжа. А если он будет на пересечении так вообще замечательно! От этого также будет зависеть

и начальный уровень данжа. Если высадить семя подземелья на слабой жиле, то он начнет с первого уровня. А вот если будет на пересечении, то может себе позволить вырастить и пару этажей сразу.

Началом можно считать момент появления на поверхности надземной части с входом.

Но и это не весь потенциал, который мне удалось вложить в свой новый шедевр. После накопления определенного количества ресурсов и энергии Сердце Подземелья начинало выращивать еще новое Семя Подземелья.

Из этого семени, если прикопать его в нужном месте, может вырасти еще одно подземелье! Естественно, прикапывание было также автоматизировано. Одновременно с семенем выращивался спец моб, заточенный под маскировку и поиск "жил дракона" ну и на зарывание себя вместе с Семенем на нужную глубину.

Конечно же, ограничения на количество данжей в округе я поставил, как и еще несколько настроек типа выращивания сначала резервного Семени на случай уничтожения, чтобы можно было потом опять на этом месте вырастить данж. Также была функция выброса из подземелья излишков мобов.

Ну вот вдруг появится данж в лесу и ни одна героически-авантюристкая зараза и не подумает идти его покорять, так как тупо не знает что ОНО уже тут и давно ждет гостей. Вот для этого, когда количество мобов на первом этаже превысит определённый порог - излишки и выйдут из подземелья во внешний мир. А уж по следам мобов и подземелье быстро найдется.

В общем мое творение было скорее живым существом чем комплексом сооружений. И оно имело свой разум, подчиненный заложенным директивам.

Наклепал я таких "Семян" несколько десятков. Пару посадил на Нелире, пару на Рилене. Но отключил функции размножения. А то у меня на Нелире и так после воплощения ТАКОЕ лазит, что сожрут всех обитателей данжа и сам данж и не подавятся, заразы. А на Рилене просто еще население маловато, чтобы активно исследовать неизвестные области, в которых и своих мобов хватает.

А вот остальные семена, ну парочку оставил про запас, а то мало ли чего, отправил в найденные фентезятники и просто миры с хорошим магическим фоном. Посмотрим, чего из всего этого выйдет.

Также занялся и новыми зельями. Тут стоит отметить зелье смены внешности. Это была еще одна доработка оборотного зелья и зелья личины. Можно сказать, что это было чем-то средним между ними. Если выпить его добавив волос или кровь того, в кого хочешь превратиться, превращение осуществится полностью перестроив физическую оболочку, так что даже смена пола возможна. А вот энергетика останется прежней. Время действия было постоянным, но, можно было выпить антидот, а точнее то же зелье без добавления части того, в кого собрался превращаться, то выпивший возвращался к своему изначальному облику. Также можно было пить зелье уже будучи под зельем и смена происходила без проблем, как и возврат в изначальную форму.

Что примечательно - возраст не откатывался для изначальной формы. Подопытные выпив в двадцать пять лет зелье и изменившие внешность на другого человека того же возраста после двадцати лет приняв антидот приняли облик прежних себя, но постаревшими на те же двадцать лет. Между прочим, шрамы и тату, полученные при пребывании под зельем, перетекали на изначальный облик.

А вот если получить шрамы и сделать наколки после принятия первой дозы, затем принять еще и сменить облик на другой, а после вернуться в исходный, то ничего не переносилось.

Поделиться с друзьями: