В шкуре демона. Железный Орден
Шрифт:
Итак. Первое. Развитие поселения. Нужно раздвинуть границы подконтрольных территорий, наладить экономику и добыть себе новых подданных. Отныне – к чертям все морализаторствования. Мне нужны подданные, будут ли это равнинные кобы, охоту на которых необходимо поставить на поток, или добровольно пошедшие под мою руку самгары… все равно. Только повысив «удельный вес» своей «Структуры», я смогу начать по-настоящему набирать мощь.
Второе. Зог. Надо, наконец, разобраться с мутным божеством. Понять, кто он такой и что ему от меня нужно. Можно ли на него положиться? Захочет ли он дать ответы на вопросы, а если захочет, то что потребует в замен?
Третье.
Четвертое. Та карта, что прибывшая для удовлетворения царских чресл демонесса нацарапала на полу Убежища. Кто ее сподобил на эту подсказку? Явно кто-то из самой Грозди, от самого подножия Трона. Значит ли это, что там у меня есть союзники? Что таится в горах?
Пятое. Нужно как можно больше инфы про этот мир. Чтобы на меня не падали как снег на голову долбанные маги! Нужно просечь местные расклады. Кто кому здесь «папа»? Что за силы, кроме Детей Дутура, тут рулят? Если кауры предполагали, что Рран будет лишь шахматной доской, то, как оказалось, сильно ошибались. Клетки на этой доске вдруг сами стали фигурами – будь то нуразги, что едва не захватили Дыру, или местные маги, что, опять же, едва, не укокошили царских сынков… Кстати, а зачем Дребадан вообще решился на такой длинный путь? Явно не просто для того, чтобы переброситься с любимым братцем парой словечек…
Блин, это уже шестое…
Ох, у меня уже башка пошла кругом от перечня стоящих предо мной проблем… А ведь был еще Гахаган, стройка, войска…
Я уже было хотел плюнуть на все это с большой горы, но усилием воли вновь сосредоточился на деле. Там, на Земле, я жил как доведется, здесь же, мне придется научиться сосредотачиваться на важном и отметать ненужное.
А что сейчас нужное? Поселение и войска. Только уложив рутину в русло, я смогу заняться более серьезными делами.
Приняв решение, я спустился в Убежище и открыл интерфейс, который порадовали неожиданной надписью:
Хотите отремонтировать повреждения крепости за 34 Маны Хаоса?
Естественно, я хотел! Я вообще мог только удивляться тому, как Убежище выдержало вчерашний бой. Держу пари на что угодно, без магии тут дело не обошлось!
Долгожданный 6-й уровень поселения выкатил целый список новых Элементов:
Стратегические Элементы:
– Возведение: Застава 1 уровень – 200 ед. Маны Хаоса, 50 ед. Маны Власти, 50 ед. Камня
– Возведение: Яма чудовищ – 40 ед. Маны Хаоса, 40 Камня
– Возведение: Мастерская – 30 ед. Маны Хаоса, 30 ед. Камня
Тактические Элементы:
– Изучение: Призыв Бес-Лучник – 5 ед. Маны Хаоса, 5 ед. Маны Крови
– Изучение: Апгрейд в Беса-Лучника – 10 ед. Маны Хаоса
– Изучение: Апгрейд в Раба 2-го уровня – 10 ед. Маны Хаоса
– Призвать Беса-Лучника – 5 ед. Маны Хаоса, 5 ед. Маны Крови
Личные Элементы:
– Изучение: Иерархическая структура 2-го уровня – 25 ед. Маны Хаоса, 25 ед. Маны Власти
Изучение Заклинания: Щит Дутура – 5 ед. Маны Хаоса
Не сказать, чтобы новые Элементы были чем-то, что ставит все с ног на голову, но были в этом списке и чрезвычайно перспективные штуки.
Но, пойдем по порядку.
Стратегические Элементы, ох как порадовали Заставой! Это была уже инфраструктура не просто поселения, а некоего прообраза государства. Да, стоила она пипец как немало, но полезность ее была несомненной. Именно Заставами я буду столбить территорию. И первая уже скоро появится на подступах к Топным Теснинам. Нуразги понесли тяжелые потери, но отнюдь не были разбиты. Это племя все еще оставалось очень опасным, поэтому за ним требовалось организовать постоянное наблюдение.
Яма Чудовищ и Мастерская, конечно, были также весьма полезными объектами… вернее, станут ими, когда я пойму для чего они мне?! Отбор, как всегда, не утруждал себя объяснениями. Все туториалы придется постигать на практике.
Первым, куда утыкался взгляд, при просмотре Тактических Элементов, был, конечно, Призыв ненаглядных Бесов-Лучников! Тех самых, на которых я с такой завистью смотрел у ныне покойного братца. Причем появлялась не, только возможность их призыва, но и апгрейд их из Пращников. Ха! Прямо так было и написано: «Апгрейд»!
Еще был загадочный «Апгрейд Раба в Раба 2-го уровня», чтобы это не значило… А значить могло все что угодно. Он станет больше? Толще? Умнее?
Ну и Личные Элементы. Новое заклинание и новый уровень Иерархической структуры – здесь все было понятно и прозрачно.
Я еще раз просмотрел список. Это, я, конечно, все проучу. Но отныне больше никаких слепых метаний. Даже если попадется какой-то квест – это не причина забрасывать развитие государства… Да, именно государства. Вот к чему мне необходимо прийти. Но об этом позже.
Счетчик Маны Хаоса показывал три с половиной сотни единиц, поэтому я не глядя, заказал почти весь список новых Элементов, присовокупив к ним пару Шатров для наемников. Закавыка возникла лишь с Мастерской, на которую не хватило считанных единиц Камня.
Изучение нового уровня Иерархической структуры сразу же отразилось на интерфейсе. Появилась вкладка «Структура». А в ней – Дыра и… Гахаган! Крепость Дребадана, которая теперь, теоретически, стала моей. Правда, пока что, она была неактивна. Гм… Думается, для полного присоединения завоеванного, придется ее лично посетить и разобраться что там к чему. Дыра же была вполне активна, и на нее можно было… назначить Управляющего! Немного подумав, я поместил в свободный слот Шулевика. И уже вскоре удовлетворенно завис над небольшим списком выдаваемых прав. Управляющему можно было дать возможность нанимать определенный тип юнитов (установив лимит в трате Маны) и назначать себе помощников-Сержантов (это возможность, кстати, появилась и у командиров отрядов).
Что ж, это, действительно, круто! С возможностью назначать, по сути, «мэра» города, я сам поднимался на ступень выше, сбрасывая с себя нужду погружаться в незначительные детали, типа заботы о прокорме войск… Кстати о войсках.
Над этим вопросом следовало помозговать. После осады у меня осталось 24 Гончие и меньше сотни Бесов обоих типов. Отдельно, во вкладке, висели присоединенные отряды Дреба: чуть менее ста пятидесяти Скоржей, разделенных на два отряда, отряд Бесов-Воителей в сорок рыл, десяток Бесов-Лучников и три десятка Гончих Страданий.