Варвара
Шрифт:
После этого разговора внучка звонила Иннокентию два раза: в четверг и пятницу, как они и договаривались. В игре шло все своим чередом: в будние дни они не брали серьезных квестов, к тому же было необходимо подготовиться к реализации плана двойных агентов. Собственно этот план был до безобразия прост, но Варвара его снова и снова рассказывала деду, чтобы самой запомнить его досконально.
Дмитрий начнет проходить миссию вместе с солдатами Имперского двора, а Варя - с оппозицией. Затем, они постараются приблизиться, втереться в доверие к Холдену де Грид и Джо Дроу соответственно. Когда один из них найдет корону, то в дело вступят двойные агенты: они забирают артефакт, а местонахождение Джо Дроу сдают
Таким образом, по плану трое игроков должны озолотиться. Корону Фелиции де Грид Дмитрий продаст на черном рынке за приличную сумму, а вдобавок наставнику и ученице за эту квестовую линейку дадут двойной опыт. А награду за голову бастарда Императора получит Саныч. И весь полученный куш они распилят на троих.
Дедушка Варвары, хоть и не был в восторге от методов ведения игры или войны Дмитрием и Санычем, оставил свое мнение при себе. Да и как дела в университете уже не стал уточнять: из разговора было ясно, что это совсем не беспокоит юную целительницу.
Суббота прошла в тяжелом молчании телефона. Иннокентий, несмотря на то, что Варя предупредила его, что не сможет позвонить, все время крутил в руках трубку, да так, что ее пришлись заряжать несколько раз.
День воскресенья тянулся еще дольше, чем предыдущий. Иннокентий занимался мелкими делами по дому, стараясь не уходить далеко от телефона. И вот, как всегда по закону подлости, стоило дедушке забраться на стремянку, чтобы поменять лампочку на веранде, как из кухни донеслась знакомая мелодия. Звонила Варвара.
Стараясь не перепрыгивать через ступеньку от радости, взволнованный Иннокентий взял трубку и прижал телефон к уху:
– Алло, - торопливо ответил он на вызов, обрадовано затараторив: - Внуча, это ты? Прости, что долго не отвечаю. Я тут примус починяю, пока жду твоего звонка. Как прошел квест?..
– Здравствуйте, - перебил его незнакомый голос, обреченно вздохнув.
– Мне жаль это сообщать, но у нас проблемы с Варварой...
***
Тихий шелест листвы, мягкий зеленоватый свет солнца, не очень длинные тени - вот что увидел Дмитрий, когда возродился на капище. Первым делом, как и всегда после респауна, он проверил наличие опасностей и врагов в радиусе нескольких метров. Никого по близости не было, только примятая трава по направлению к дороге красноречиво говорила о том, что до ДимАсса тут кто-то побывал. Не сложно было догадаться, что это был маг-орк, который погиб от зубов драконоида на несколько минут раньше, чем сам Дима.
Лишь когда воин удостоверился, что рядом никого нет, он открыл сначала профиль персонажа, а затем инвентарь, чтобы оценить урон, нанесенный его аватару после смерти.
«Профиль персонажа
Ник - ДиммАсс
Раса - Человек
Покровитель - Сандар, Громовержец
Класс - Воин
Подкласс - Молнееносец
Уровень 10, 5/100%
Очков опыта до следующего уровня - 4750 ОП.
~~~
Сила 13
Выносливость 11
Ловкость 12
Мудрость 3
Дух 8
~~~
Жизнь 410 ОЖ
Энергия 190 ОЭ
Доступных для распределения ОХ:0»
С печальным вздохом из-за утерянных очков опыта и полюбившегося шестопера, Дмитрий уселся на белую мраморную скамейку под небольшим навесом беседки: приятное дополнение у некоторых капищ. Он еще раз внимательно просмотрел инвентарь, точнее то, что от него осталось. Подобранную под себя броню и щит Дима потерял еще во время квеста. А вот из-за гибели он потерял не только шестопер. А помимо него - целую россыпь разных свитков с заклинаниями, которые так и не пригодились. Они да несколько десятков эликсиров на энергию: на восстановление здоровья он все потратил еще во время боя с драконом.
Дима оперся подбородком на ладонь, напоминая скульптуру Огюста
Родена «Мыслитель». Его сейчас интересовали только три вопроса. Как долго продержится Варвара без него в вулкане? Возродится ли она вместе с Эпиком? И догадается ли она сунуть в свой инвентарь его шестопер? В том, что его ученица не выйдет из данжа живой ДимАсс не сомневался - он видел, что бой складывался не в их пользу, даже не смотря на сложное заклинание, наложенное на Эпика.Сильный порыв ветра заставил Диму поежиться: сидеть на месте было холодно, поэтому он вышел из беседки, чтобы размять ноги и немного согреться. Это капище, пожалуй, отличалось от других, на которых за столько времени игры успел побывать воин. Но удивительным было не наличие самой беседки, а то, что она была сделана из мрамора. Обычно в местах наиболее частых возрождений игроки общими усилиями или создатели игры по запросу от игроков устанавливали деревянные беседки, навесы, шалаши и прочие временные пристанища для тел-аватаров. Но оставалось вопросом без ответа, почему в этом месте была установлена такая дорогая беседка, а главное - кем? Дмитрий мысленно поставил себе галочку уточнить этот нюанс. Вдруг, под этой «неприметной» беседкой скрывается золотая жила? Вдруг, где-то рядом эльфу или дроу закапали чудесный по своей цене клад?
Наконец, отвлекшись от созерцания малой архитектурной формы, Дима заметил, что тени заметно удлинились, солнце клонилось к горизонту. А значит, он проторчал на респауне уже не меньше часа, а Вари все еще не было. Конечно, была вероятность, что сработало ее читерское умение «Воскрешение на месте гибели», дар от покровительницы, если ее персонаж был в привязке к группе оппозиции, а не к наставнику, как это было обычно. Но что-то подсказывало опытному рерольщику, что это не так.
Дмитрий стал нервно ходить из стороны в сторону, меряя шагами капище. Время шло, но ни Варвара, ни эльф не появлялись на точке респа. Бой уже должен был закончиться победой любой из сторон, и, вероятнее всего, стороной соперника - дракона.
А что, если Эпик все же его одолел?..
Дмитрий сорвался с места, словно спринтер, и помчался к дороге, ведущей к вулкану. Полоска энергии по мере бега быстро пустела, и воину приходилось переходить на шаг. Но благодаря опустевшему инвентарю, он быстро восстанавливался и снова продолжал бежать.
Небо на горизонте уже окрасилось в бордово-красные цвета заката, когда Дима добрался к подножию вулкана. Он обошел все вдоль и поперек в поисках входа-выхода, но нигде и намека не было на пещеру или следы игроков. Не могли же они, в самом деле, вылететь через верх? Портал?
Найти Варвару для ДимАсса теперь не представлялось возможным. А так как никакого способа связаться с ней у парня не было, он решил выйти из игры. Ведь он заранее установил таймер, так необходимый в затяжных квестах. И по истечении определенного срока у Вари сработает «будильник», сигнализирующий о том, что пора возвращаться в реал. Там-то они уже и встретятся.
Добираться до Централа к постоялому двору было долго, поэтому Дима решил вернуться на капище и оставить аватар в беседке. На святом месте маловероятно, что кто-то будет тревожить отсутствующего игрока. Кнопка «Выход», и через темноту мир засиял другими, более привычными красками.
Парень терпеливо дождался, когда крышка капсулы откроется до конца, и после этого, накинув заранее приготовленное полотенце на плечи, выбрался. Голова слегка кружилась, но скорее от резкого подъема из лежачего положения, чем от долгого пребывания в игре.
Капсула Варвары мигала своими светодиодами в штатном режиме: игрок в виртуальности.
Дмитрий усилием воли подавил невесть откуда накатывающую волну паники и обратился к ИИ умного дома:
– Кира, я в душ, сообщи сразу, как Варвара выйдет из игры.