Вечная Бездна IV
Шрифт:
Я пожал плечами, не став вмешиваться. Судя по всему, темные между собой сами разобрались. У ушастых ведь царил матриархат, и к аристократкам многие испытывали подданнический пиетет. Да и сомнительно, чтобы пара бойцов строила козни против элитной пати с минимум двумя Чемпионами, а также владеющими кучей живых предметов.
Разобравшись со всеми вопросами, мы покинули Древесный приют и двинулись в указанном капитаном Маркнесом направлении. Вскоре мы нашли хилый, полузаброшенный Исполин, достигавший в диаметре всего около двадцати метров. Но этого вполне хватило на то, чтобы сделать просторные казармы и комнаты для отдыха адептам клана. Управляющий Ремурс встретил нас вполне себе радушно. Про бойню в Мраморном Ущелье он еще
Дело шло к ночи, так что выступать решили следующим утром. Ночевка в комнате, выдолбленной внутри дерева, доставила любопытный опыт. Пахло вкусными эфирными маслами, периодически раздавались поскрипывания и словно бы стоны внутри древесной структуры.
Проснувшись на следующее утро, долго не мог понять, где это я нахожусь. Странный незнакомый деревянный потолок с огромными древесными кольцами и следами ударов топоров. Рядом развалилась, заняв полкровати, какая-то рыжая девка, а в нос забилась шерсть. Но спустя несколько секунд до меня дошло. Я в Бездне, а значит, надо двигаться дальше. Повздыхав, я принялся мацать пушистый хвост и другие мягкие части тела, из-за чего Шия вскоре проснулась и принялась царапаться. Но это был лучший способ побудки кицунэ, известный мне.
Глава 16
Ранним утром полные сил мы выступили в путь основным отрядом, состоящим из: меня, Эль, Шии, Тайхо, Весска и Сессны. Пока нам неизвестно толком, что представляет из себя ярус и испытание класса, так что лучше идти на проверку самой сильной группой.
Первым делом мы обследовали ближайшие мега-баобабы. Исполинов на ярусе было много, но не бесконечное количество. Обезьяньи монстры обитали как раз на ветвях деревьев или внутри стволов в своеобразных древесных лабиринтах или норах. Оказалось, что практически все баобабы, особенно у Провала, заняты другими охотниками. Считалось, что одного исполина плюс-минус хватает для охоты одним отрядом. Монстры с трудом успевали респавниться, но все же переходить на следующее древо было не слишком уместно. Пока тебя нет, исполин могли занять конкуренты.
У нас набралось три дополнительных отряда по 5–6 человек. В принципе, Розы благодаря нашей помощи обзавелись как хорошими бонусами класса, так и приличной экипировкой. В каждом отряде поставили по адепту с живым оружием: Неукса, Гобадзи и Луделлу. Если бы не низкие по меркам 26 яруса уровни развития, Розы бы смотрелись вполне себе выигрышно.
Рядом с базой Ремурс охотилось несколько отрядов из того же клана. Их мы не трогали. Поискали чуть подальше и вскоре нашли три отличных баобаба. Вот только они были заняты другими авантюристами. Пришлось пообщаться с ними по канонам Бездны. Покривив рожу, адепты уступили нам зону охоты. Связываться с нашим Чемпионским отрядом никто не желал. Мы и впрямь способны развалить практически любую возможную группу на этаже.
Да и репутация у Роз была соответствующей. Постепенно слухи наполняли ярусы Бездны, народ о нас узнавал. Плен в Фарадшор, разборки с Глубинами, поимка рыжей заразы и конфликт с Тайрен, наличие сестры главы Шипов в качестве руководителя. В общем, народу было о чем судачить. Ну а отряд из двух Чемпионов, с кучей живого оружия и даров из бездн, вызывал закономерные опасения. Уже не требовалось показывать свою силушку в сражении за зону охоты. Достаточно правильно попросить, и обычные отряды уступали нам место.
Так что Розы получили относительно безопасные места для охоты. Требовалось только вовремя проверять подходы к исполинам, дабы вражеский отряд каких-нибудь дуэргаров не подошел. В принципе, методы побега с деревьев имелись. Тот же Ультимативный Покров Рыцарей, благодаря которому можно спрыгнуть вниз, не боясь разбиться. Либо заранее свесить веревку с
конкретной ветки, получив таким образом путь для отступления. Потенциальные недруги, конечно, могли все равно что-нибудь придумать, но мы не были готовы опекать Роз круглосуточно. Они должны уметь выживать самостоятельно.В исполинах были будто бы прогрызены настоящие запутанные лабиринты. Местами встречались залы приличных размеров. Обезьяны крайне не любили, если кто-то вторгался в их деревянные покои. Здесь обитали Едкие и Шестирукие Обезьяны. Первые не могли похвастаться размером, зато имели огромный зоб, в котором хранилась ядовитая кислота. Они довольно точно плевались ей на дальние дистанции. Шестирукие Обезьяны обладали одним неприятным навыком: они подходили вплотную, хватали тебя своими огромными ручищами и сдавливали до хруста костей.
Я испытал подобный прием и на себе, когда монстр неожиданно выскочил из бокового прохода. Чуть глаза из орбит не повылазили. Я чувствовал вонючее обезьянье дыхание и гранитную крепость мускулов. Урон наносился постоянный и большой. К счастью, объятия можно было разорвать, если провести атаку и отвлечь монстра. На помощь мог прийти союзник, либо сама жертва применяла навык. Меня спас Крепкий Хват, которым я обхватил шею примата, кое-как извернувшись. Шестирукой Обезьяне удушение не понравилось, так что она разорвала хватку, а затем уже и Эль подоспела. Помесь гориллы и Горо была в кратчайшие сроки истыкана и вскоре отправилась на перерождение.
Не сказал бы, что с местными мобами было удобно сражаться. Кислотные плевки ужасно раздражали, особенно, если попадали в лицо. Опека восстановит любые повреждения, но лишаться глаза и ощущать ужасную боль все равно неприятно. Шестирукие тоже доставляли проблем. Если их окажется по количеству сравнимо с отрядом, то они могут применить свои навыки на всей пати. И тогда прочную хватку некому будет разорвать. Отряд так и издохнет в стальных обезьяньих тисках без права воскрешения.
Как мне поведали, Шестируких Обезьян тоже иногда применяли для охоты на людей. Хотя Ловчий Паук все равно был более полезен в деле удержания беглеца.
Разумеется, у топовой пати проблем не возникло. Шия и Эль вполне бодро разваливали монстров, скелеты Весска использовались для того, чтобы занять Шестируких. Тайхо не подпускала монстров вплотную и частенько оглушала.
Освоившись, мы уступили место Розам. Подстраховали немного, но, в целом, они научились справляться сами. Удостоверившись, что они способны противостоять обезьянам, мы выдвинулись на поиски квестовых монстров.
Как нам поведали знающие адепты в таверне, следовало искать особые исполины с листвой иного цвета. Зеленохвостые макаки обитали в баобабах с насыщенной зеленой листвой, желтохвостые и краснохвостые — в других, в соответствии с цветом.
Как ни странно, но на 26 ярусе количество адептов было не меньше, чем на 1. Хотя, по своему игровому опыту, могу сказать, что к высокоуровневым локациям численность игроков на них значительно падает. У меня было несколько мыслишек на сей счет. Во-первых, начальные левелы проскакивались быстрее, так что адепты там не задерживались на долгий срок. Во-вторых, нижние ярусы показались мне более обширными, так что всем мест хватало. На данных уровнях народ меньше внимания обращал на разницу в левеле с ярусом, так что выбирал наиболее удобные локации — те, в которых духи следили за порядком. Ну и еще одним немаловажным фактором являлась невозможность бросить Бездну. Новички в онлайн игре быстро отсеиваются. Кому-то не понравился геймплей, другим графика, третьим еще что-то. Геймеры переключались на другие проекты. Из Бездны же выхода не существовало, только вперед ногами. Поэтому отсев игроков был не столь высок. В основном он состоял из тех, кто банально умер от лап монстров или головорезов на одном из ярусов. Реже — из тех, кто решил заняться мирной деятельностью и осесть в безопасном поселении.