Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Вечная Бездна IV
Шрифт:

К сожалению, чего-то хитрого насчет главного входа мы так и не придумали. Шия могла бы попытаться проскочить внутрь, если кто-то будет проходить через тоннель. Но ночь не бесконечная, нам следовало действовать быстро. Воспользоваться навыком Взлом тоже не получится, ведь все двери открывались изнутри, зачарованных замков на них не было.

Поэтому нам пришлось положиться на старый добрый дамаг. Мы вывели войска на расчищенную поляну перед главным входом и отправились на штурм. Из четырех бойниц принялись вылетать стрелы практически моментально. Розы не отставали, стараясь попасть в узкие проемы. Что сделать при слабом свете лиан было проблематично. Кицунэ ждала своей очереди уже рядом с вратами, приблизившись под скрытом. Но сначала удар нанесли Колдуны и Некроманты издали. Темная и огненная стихии слились в смертоносном танце. Укрепленные ворота дрогнули, в разные стороны полетели щепки и раскаленный металл. Ко входу

уже стекались Рыцари, скелеты и другие питомцы. Следом в дело вступила Шия. Кицунэ активировала Мельницу и принялась атаковать дверь. Как оказалось, навык вполне себе подходил для пролома различных преград. Шия наносила целый град ударов в короткий промежуток времени. Во вратах появлялись все новые прорехи.

Вскоре защита дрогнула, и кицунэ прорвалась во внутреннюю зону — туда, где дежурило четверо Лучников. За ней следовали другие Плуты, Рыцари, Палачи и прочие адепты. У дуэргаров внутри не было особых шансов. Но Лучники дело свое сделали — задержали нас и потрепали. Их еще вполне могли воскресить, если отряды организованы грамотно. Рыцари, наверняка, дежурят за вторым комплексом стен.

За первой преградой шла вторая, в центре которой находилась опускающаяся решетка из странного, почти белого металла.

— Лунное серебро! — заметила Эль. — Долго нам придется через него пробиваться!

Материал Небесного ранга! Гномы расщедрились на защиту своих рудников. Выбора у нас не оставалось. Судя по толщине белого камня, пробиваться через стену мы будем еще дольше. Колдуны с Шией принялись кромсать решетку, и поддавалась она действительно плохо. Выручил нас, как не удивительно, Весск. В месте применения Поцелуя Тьмы лунное серебро потрескалось, став хрупким. Похоже, он действовал не только через броню, но и на броню. Затем решетку порушил удар огненного шара Сессны. Благодаря особому навыку Жезла Негатива удалось пробить небольшое отверстие в Небесном металле.

Тайхо полезла в пролом первой, стараясь прикрываться щитом. Девушку встретил слитный залп арбалетов и луков. Гномы, как известно, из-за своего расового бонуса, предпочитали силовые классы. И в этом крылась их слабость. Уж каким хреновым геймдизайнером Эри-Летту не была, она понимала, что разные классы должны дополнять друг друга. Дуэргары избегали Колдунов и приручателей.

Здоровье иллитидки просело, но она сумела выстоять. Обрушение оглушило сразу же одного из Рыцарей, которые окружили вторженца. Следом в пролом полезли Розы. Эль и Шия моментально двинулись в дальнюю часть тоннеля и принялись кошмарить Лучников и прочих адептов. Дуэргары все выдвигались из глубин, подходили новые защитники. Полагаю, что организовано на Рудниках у них было все примерно в том же ключе, что и в Копях. Народ постепенно подходил с нижних ярусов к главному входу, где кипело основное сражение.

Шия благодаря замкнутости тоннеля собрала кровавую жатву. Наручи Вампиризма выручали. Эль пытались достать, но дроу также восстанавливала понемногу Здоровье и возвращала Опеку благодаря Поглощению Души. Темная вовремя добивала очередного противника. Эти двое — единственные из нас, кто благодаря своим выдающимся характеристикам мог отхиливаться и держаться долго. На другом Плуте Наручи Вампиризма не дали бы аналогичного эффекта. Да и аура Поглощения Души работала только на сверхскоростном питомце. Обе адептки все равно сильно рисковали и сражались на грани, но им не привыкать.

Я сам залез далеко вперед, обойдя свалку из Рыцарей и Мародеров. Опасно, но мне следовало вовремя обновлять баффы на питомцах, иначе они сразу станут слабее. Какой-то Мародер попытался меня достать двуручным мечом, но я использовал Крепкий Хват и дернул его за ногу. Адепт потерял равновесие. Луделлу пришла мне на выручку, взяв противника на себя.

Розы постепенно продвигались вперед. Тайхо вскоре выдвинулась дальше, стараясь забраться в самую гущу. Ее Обрушение помогало нам. Практически после каждого применения на землю падал один, а то и двое из адептов. Правда, иллитидка растратила много Здоровья. Мне приходилось следить и за ней, чтобы реген работал. Вампиризма или ауры Поглощения у Тайхо не было, зато имелся классовый бафф на скорость регена. Вкупе с моими бонусами Тайхо тоже могла относительно быстро восполнять очки жизни.

Но все же бесконечно так продолжаться не могло. Я дал команду на отступление, дабы Чемпионы сделали передышку. Вперед выступила Луделлу с другими Рыцарями и Скелеты-Рыцари Весска. Некромант продолжал активно телепортироваться за спины и наносить неприятные удары как Поцелуем, так и Брызгами Тьмы. Чемпион-Некромант действительно вносил хаос в схватке, а его петы могли ненадолго заменить танка.

Мы не хотели, чтобы сражение затягивалось, как это произошло в Мраморном Ущелье. Кто-то из почившего отряда отступал в дальние тоннели и постепенно воскрешал союзников. К счастью, дуэргары оказались

не настолько собраны, как это было с тайреновцами. Возможно, они просто не были готовы, в отличие от тех, к нападению. Годы жили себе спокойно в катакомбах рудников, и их никто не трогал. А, вероятно, это просто мы были настолько хороши, что у гномов не было особых возможностей дать отпор. Кого-то они, конечно, воскрешали. И Розам тоже периодически доставалось. Но в целом нам удавалось продвигаться вперед. И постепенно отряды дуэргаров рассеивались. Некому стало воскресить павших. Гномы отчаялись и запаниковали. Тем не менее сдаваться они не собирались. Загнанная в угол крыса могла укусить очень больно.

Повсюду раздавался лязг металла, ругань и стоны раненых. После лишения Опеки адепт обычно жил недолго, но некоторые успевали вкусить все прелести отрубленных конечностей и проколотых внутренностей. Под потолком стелился едкий дым из-за огненных атак наших Колдунов. Пахло кровью и смертью. Порой в темноте было неясно, что происходит: как дела у наших, сколько еще врагов осталось. Но у противника дела обстояли далеко не лучшим образом.

Мы достигли развилки. Тоннель раздваивался на два отдельных лаза. Это было опасно. Нельзя оставлять второй проход без присмотра. Какой-нибудь затаившийся Плут способен прошмыгнуть мимо нас и доложить Глубинам. Шия с Эль более-менее восстановили Здоровье. Я хлестнул их Кнутом, Желтозуб добавил им Череду Боли, и бешеные дамочки унеслись вперед. Туда, откуда подходили воскресшие дуэргары. Следовало положить конец конвейеру. Еще один Плут двинулся под Вуалью следом в качестве поддержки, да и Весск отправил пару оставшихся скелетов на помощь. Будет опять туда-сюда метаться.

Очередное Обрушение Тайхо отправило в отключку сильного вражеского Рыцаря с живой булавой. Параллельно она ослепила навыком еще одного напрягающего нас Мародера. Дуэргары посыпались. Исход схватки был предрешен. Роз в данный момент тоже воскрешали, но все же нам удалось добиться доминирования.

В этот момент дуэргары сделали новый ход. Вернее, старый ход. Жрец со жвалом-посохом привел по наши души целый сонм рабов-приручателей. Вероятно, гномы не были в курсе ситуации в Фарадшор. Все же свидетелей мы не оставили, а выжившие пленники не особо болтали на сей счет. Я спешно дал команду Эль возвращаться. Палачка быстро вернулась ко мне, обновила баффы и понеслась выручать пиявочных пленников. По сравнению с прошлым заходом эльфийка стала намного быстрее, так что заторможенные рабы и их петы не успевали толком реагировать. Шпага Смирения рубила ошейники у задней части шеи и отрубала хоботки паразитов. Пиявки падали на землю, а пленники приходили в себя, возвращая себе свободу воли.

— Жреца аккуратно! — прикрикнул я. — Дайте мне его ударить!

В тоннелях рудников было тесновато. Кучи адептов, питомцев, бывших пленников заполонили проходы. Я с трудом пробился к гному и успел-таки хлестнуть того по морде. Вернее, гномке. Жрицей оказалась дуэргарка лет сорока на вид достаточно низкого роста.

Желаете потратить 15 кристаллов души и использовать Приручение на адепте Алдершранс? Да/Нет

Дороговато, конечно, но «язык» нам не помешает. Я приручил гномку с зубодробительным имечком Алдершранс. Сражение постепенно стихало. Дуэргары еще сопротивлялись, но наши бойцы и освобожденные пленники продолжали резню. Я же сосредоточился на пиявках, прося оставить мне последний добивающий удар. Попасть кнутом по целям, размером с огурец, было непросто, но мотивация у меня имелась весомая. Каждое убийство приносило облегчение в голове. Боль еще не вернулась, но лучше набить проклятых созданий про запас, чтобы получить побольше времени. Не уверен, что Цереф предусмотрел систему накопления уничтоженных темных артефактов. Тем не менее, я расправлялся с пиявками, не раздумывая. Все равно на смену расы для Тайхо такого подношения явно не хватит. А мне хоть и мизерное, но ослабление недуга.

Когда основной накал спал, я провел ревизию. Оказалось, что один отряд Роз чуть не был уничтожен под корень. У навыков воскрешения ведь длительная активация. Если выживет лишь один из шести, например, он может успеть воскресить одного с помощью свитка, затем вдвоем им еще хватит времени на двоих. Но после срок воскрешения, скорее всего, истечет, если у погибших нет специализированных аксессуаров. К счастью, нашелся Свиток Воскрешения высокого ранга, у которого срок активации был немного ниже. Адепт воскресил Рыцаря, а тот сумел с помощью массового воскрешения поднять сразу троих. Последнего параллельно возродили свитком. Отряд удалось спасти полностью, хоть и пришлось потратиться. Свитки Воскрешения стоили дорого. Но зато мы не потеряли никого из Роз за время побоища. Шия как обычно отправилась в небытие во время резни в тылу дуэргаров, но ее действия значительно ускорили разгром врага.

Поделиться с друзьями: