Вечный Данж IV
Шрифт:
— Теперь понятно, где получают достижения Врага или Ненавистника Эльфов! — воскликнула Реноспир после первой стычки.
— Больше в Подземелье эльфы-мобы не водятся? — поинтересовался я.
— Не слышала. Разве что на большой глубине.
— Думаешь, монстры пускают сюда людей на фарм? — обронил я, поднимая лут с поверженных мобов.
— Деньги открывают многие двери. Впрочем, я видела всего несколько человек с подобным достижением. Оно считается очень редким. Чаще развивают Приятеля и Друга Эльфов, хотя задания получить очень непросто. В Гильдию Воров к слову не берут без данных достижений. Ведь за них идет бонус к скрытности.
— О! Полезная ачивка, — задумался я. —
Вряд ли нам удастся найти эльфа, кому можно будет сдать квест на пробужденных. А дополнительная скрытность может пригодиться порой.
— Поддерживаю, — кивнула Танша.
— Мне не нравится убивать эльфов, пускай и бездушных… — буркнула Карамелька недовольно. — Какое достижение дают за темных эльфов?
Реноспир усмехнулась:
— За светлых и темных эльфов идет одно достижение.
— Подземелье — странное место, — скривилась Кара. — Гномов и людей оно разделяет по достижениям, а явно разных темных от благородных эльфов — нет.
— Не так уж мы с тобой и отличаемся, моя светлая подруга, — заметила Танша.
В целом наша группа не испытывала серьезных проблем в сражении с местными мобами, хоть они и ходили пачками с десяток эльфов. Кара отлично держала удар, Танша уводила часть на себя в случае неожиданной атаки сзади. Мы с темной били аое-навыками из-за скученности противника. Получалось вполне неплохо — нам удалось синхронизировать вскоре ритмы наших атак.
Однако окружение преподнесло нам сюрприз: деревянный настил площадки, а также хлипкие мостики-переходы между стволами — разрушались от действия навыков и заклинаний. Особо полу не нравился мой Секущий Водоворот. Местам образовывали отверстия в настиле, через которые можно было легко провалиться. Ну а высота до земли достаточная, чтобы откинуть копыта сразу. Ярусы этажа напоминали немного лабиринт: не у каждого ствола наличествовали лестницы для перехода на другие уровни. Поэтому не факт, что обычные авантюристы успеют спуститься вниз, дабы воскресить павшего соратника. К счастью у нас имелась Сцилла, которая могла ползать вертикально по коре дерева. Она же и помогала нам расправляться с некоторыми противниками-лучниками, появляющимися словно из засады на ветках, находящихся вне досягаемости игрокам ближнего боя.
В общем геймплей мне понравился: по сложности мобы нам угрозы не представляли, климат приятный, сражения с пикантной ноткой в виде возможности сверзиться с высоты.
Один раз мы развалили случайно мостик, поэтому нам пришлось искать другой путь. По заверениям Реноспир Подземелье восстанавливает со временем порушенные элементы до первозданного состояния. А порой и вовсе кардинально меняет местность. Так что заучить лабиринт не получиться.
Порой мы встречали фармящих элитных монстров, однако этаж не пользовался в целом большой популярностью. С эльфов съестных ингредиентов не выпадало. Оставались, к примеру, уши, которые служили одним из составляющих для зелья ловкости. Подобные зелья ценились не слишком высоко, поскольку прибавка нескольких пунктов к характеристикам не являлась решающей в охоте или в бою с реальными авантюристами. У нас Напарник Кобольдов прибавлял больше. Так что и эльфийские уши стоили дешево, как бы подобный факт не казался оскорбительным Ди’Ворсен.
Танша никаких угрызений совести от охоты на своих неразумных соплеменников не испытывала. Карамелька же побухтела немного, но тоже смирилась. Светлая эльфийка-попадантка давно осознала, что эти существа, населяющие Подземелье, не имеют души или разума. Всего лишь пустые оболочки, чье предназначение — стать жертвой для разумных охотников.
Мобы четырнадцатого этажа по уровням не сильно отличались
от нас. Поэтому штраф к добыче и опыту отсутствовал. Неплохое место для фарма. Жаль съестных ингредиентов не выпадало, ну и пробужденные были никому не нужны.Забравшись на третий ярус, мы воочию убедились, что небесным лес назван не просто так: вокруг нас порой сгущались натуральные белесые облака, значительно снижая видимость. Напоминало отчасти Туманный бастион, где также бывало ни видно ни зги из-за бродящих туманов.
Ко всему прочему мы обнаружили Руины на ярусах, начиная с третьего. Само собой, урона мне с лихвой хватало, чтобы их открыть. Отличное место для пополнения кристаллов, по которым мы немного поиздержались.
Вход в Руины располагался между ярусами на приличной высоте, куда можно было добраться лишь по тоненьким разбросанным по стволу веточкам. К счастью у нас имелась Сцилла, которая доставляла нас по очереди внутрь, после того, как я открою деревянную створку.
Данж находился внутри широченного ствола и состоял из множества этажей, на каждом из которых обитало по пачке мобов с примесью усиленных. Здесь нам приходилось действовать осторожнее, поскольку сила отрядов эльфов возросла вместе с усиленными, но в целом мы справлялись, и даже не на грани. Встречались и ловушки из живых ветвей, которые намеревались спихнуть тебя или проткнуть заостренным наконечником. Я несколько раз попался, однако смог избежать смерти благодаря Покрову.
Из минусов местных Руин: вход обычно располагался на третьем ярусе, а выход находился у подножия ствола. Приходилось ползти на Сцилле обратно наверх в два захода, поскольку седло и питомец могли поднять лишь двоих за раз. Хотя иногда встречались и Руины, по которым мы двигались наверх к четвертому последнему ярусу. И финальная схватка проистекала на широкой площадке в закрытой кроне дерева.
Один раз мы даже набрели на группу монстров-охотников, которые грустно сидели возле входа в данж, не способные сломать печать. Совсем невысокого левела, как оказалось. Отстойно, наверное, не иметь в пати дамажного шамана. Монстры насторожились при появлении незнакомцев в масках, однако браслет старейшин их успокоил. Попросив их отвернуться ради сокрытия своего урона, я бесплатно отворил им проход. Нашей помощи они не просили. Монстропати исчезла в закрывшемся проходе, мы же продолжили кач.
— Эд, мы ведь можем пробудить кого-то из эльфов-монстров? — задумчиво протянула Шантри после зачистки очередного данжа.
— Хм, в принципе немного прочности в камне пробуждения еще осталось… — протянул я.
— Не подсказывай кобелине! — заявила Карамелька. — С него станется пробудить себе безвольную марионетку!
— Не самая плохая идея, — ехидно произнес я.
— Только посмей! — рыкнула светлая.
— Если ты пробудишь темную эльфийку, боюсь, с ней может приключиться несчастный случай. — проворковала Танша елейным голоском. — Совершенно случайно!
— Честно говоря мне эльфиек уже хватает, — продолжил я, поежившись от представлений о возможной смертельной битве за власть в гареме.
— Ава-ва, как мудро с твоей стороны, глава. Негоже раздувать конкуренцию…
— Возиться с ними еще. Они же нубьем пробуждаются, хоть и не первого левела. Кару только вспомнишь — сколько нервных клеток истратил, пока обучил ушастую дуреху азам.
— Это кто здесь дуреха?!
— Плюс одевать придется в нормальный сет, кормить, обувать, — перечислил я. — Хотя на глубине, чую, пати нам стоит расширять, но пока торопиться не будем. Тем более, придется изворачиваться: сначала выносить эльфов, затем уже активировать камень и атаковать эльфиек. Иначе вдруг эльф пробудится? Такого «счастья» мне в пати не надо.