Великий механизм
Шрифт:
Шаман с бубном — 1 шт.
Полностью уничтоженных баз вторжения — 7 шт.
Заработанных ОМ — 47,332 шт. В смысле штук, кусков, косарей, тысяч.
После второй базы я махнул на остров, кофе попить. А после предложил Марине повоевать, а то на этой неделе она осталась без приличных ОМ. Из-за сбежавшего меня, застряла тут.
Тут стоит пояснить, что с переездом на остров, еженедельные задания ей стали поступали не конкретные, ну там: "пойди туда и убей этих", а просто "защити окрестности". После чего открывался на время небольшой портал с дешманской нежитью, или гончими или орками-доходягами. Так было со всеми Героями,
Марина охотно согласилась принять мое предложение. Поэтому дальше, какое-то время мы действовали совместно. Точнее, я тентаклями подсовывал ей персонажей "пожирнее". Чтобы она наверстала отставание, да и вообще, продолжала развиваться. Хотела же она изучить Жизнь. Хотя, я бы был не против, если бы она выбрала, что то из другой школы. Ну а я бы "подсмотрел" взором и проанализировал после это в чертогах. Но увы, она ее уже избрала чуть ранее. Жаль.
Шамана, кстати, я все-таки пленил. И довольно обыденно. Он как раз, вкушал какую-то бурду, видимо диетическую. И вот же, беда какая, амулеты отключил. Может они конечно, ту уродливую костяную ложку не пропускали, и шаман их снял, а может еще что-то. Я сначала его щекотнул тентаклем. Для проверки. Он поерзал, ну а затем я его уже придушил.
Есть такие места в голове, если туда придавить то кровь не поступает к мозгу и субъект "выключается".
Духи его, естественно засуетились, но я их "отшлепал" тентаклем, а некоторых даже порубил. Ну и в конце всего перенес нас, с моим новым приобретением, на один островок. Ведь, после перепрошивки — может из него выйти вполне полезный кадр. Дождь там, на огороде насылать. Нашествие саранчи отражать. Ворон пугать… своей вонью.
Одет этот персонаж был, как и все подобные ему. Халат, рвань, лоскуты вонючей кожи, висюлек грозди, мешочки, кости всюду торчат и из волос и как пирсинг, шрамы, рисунки. Стандартный набор.
Покопался я в его голове. Буэээ. Какая мерзость. Надо срочно учить Порабощение, а то так и поехать можно, копаясь в "помойках" подобных уродов.
Быстренько вложил, ему стандартный набор. Ну, что жизнь без меня — это ад, а когда я грущу, то ад еще и трясут, ну и т. д. И вылез из той помойки. Мало того что не человек, и все с этим связанное, так еще и "бытие определяет сознание" — это как раз про него. Урод, и жил как урод.
Привел его в сознание. Приказал, тут не шалить и заняться чистотой, а я к вечеру вернусь. Ну и погнал остаток баз громить.
Итак, крупный участок Французской и Итальянской территории очищен. Марина, по итогам дня, с серьезным прогрессом. Так что, сегодня потрудились мы на славу. Даже устал не сильно.
Не знаю, осталось ли где-то на побережье людское население. Или разбежались по цитаделям и угнаны орками. Но Красину передам, пусть выходит на их правительства и ставит в известность об освобождении. Ну и выторгует, заодно, чего-нибудь полезного. Что там нам надо для Земель Сокола? Сокола, блин, придумают же. Павлины говоришь. Хэх.
Ладно. Нужно, ведь, еще и утренние налоги на купола потратить. Что там у нас в Характеристиках:
157,131,500 ОМ (6,559,000 ОМ)
ПОД ЗАЩИТОЙ = 1/78
НАСЕЛЕНИЕ = 107 млн.
ЗЕМЕЛЬ = 27
НАГРАДЫ:
Чистый разум
ТЕЛО:
Без
изменений.СНАРЯЖЕНИЕ:
МЕЧ
— Вес 4/4
— Взрыв 4/4
— Скорость 4/4
— Проникновение 4/4
ЛУК
— Вес
— Взрыв
— Скорость
— Проникновение
— Мерцающая 4/4
— Управляемая 4/4
— Нематериальная 4/4
КОПЬЕ 0/4; 0/4
ЩИТ 4/4; 4/4
— Легкая 0/4
— Средняя 0/4
— Тяжелая 0/4
ДОСПЕХИ 4/4; 4/4
— Легкая 4/4
— Средняя 4/4
— Тяжелая 0/4
ЭНЕРГЕТИКА:
КАНАЛЫ 4/4
ВМЕСТИМОСТЬ 4/4
НАПОЛНЕНИЕ 4/4
ИНСТРУМЕНТАРИЙ
АУРА
ИНСТРУМЕНТАРИЙ:
Медитация 2/4
Магический взор 4
ПРОСТРАНСТВО:
1: Скачок 4/4
2: Привязка подпространства 2/4
3: Пространственный карман 4/4
3: Нематериальная невидимость 4/4
4: Телепортация 4/4
4: Мерцающий полет 4/4
4: Нематериальный телекинез 4/4
МЕНТАЛИСТИКА:
3: Идеальная память 4/4
4: Ментальное программирование 1/4
4: Чертоги разума 4/4
ЖИЗНЬ:
1: Обезболивание 4/4
1: Замедление обмена веществ 4/4
2: Лечение 4/4
4: Полное исцеление 4/4
4: Воскрешение 4/4
4: Биоконструирование 4/4
ПЛЕТЕНИЯ:
…
АУРА:
ИСТОЧНИК 3
ПЛОТНОСТЬ 3
ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ 3
ЭЛАСТИЧНОСТЬ 3
СКОРОСТЬ 3
МОЩЬ 3
Глава 14
ГЛАВА 14
Вот и еще одна "игровая" неделя прошла. Шестая. Сделано много, предстоит еще больше. Жизнь не стоит на месте. Через пол часа новое сообщение.
За все это время добавилось еще 12 порталов в 12 городах-цитаделях. Для них же, еще 44 купола сведено в систему. Всего теперь, уже 22 портала в нашей транспортной сети. Сейчас все финансы я бросаю именно на них. Ведь даже портал 1 ур., площадью лишь 3 кв. м, способен дать бодрый пинок всей логистике.
Пожалуй стоит упомянуть как они вообще работают и что представляют. Устанавливается и в дальнейшем управляется также, как и обелиск. Представляет из себя диск диаметром 20 м из того же материала, что и обелиски, который укладывается на поверхность и служит площадкой для формирования арки портала. Как правило, я располагаю их на больших площадях и там, где есть или планируется развитая транспортная развязка. В некоторых случаях используем территории аэропортов. Тут, конечно, можно "попараноить" насчет возможности вторжения к нам через портал, но я всегда могу их заблокировать через свое "меню".
Для активации портала нужно встать на его диск, желательно с краю, и "ответить" на мысленный запрос от него, где уже и выбрать пункт назначения из предоставленного списка с информацией о статусе занятости. Для понимания: это может сделать любой человек, даже не Герой. Так вот, если принимающая сторона свободна, то устанавливается связь в виде арки портала в центре диска. Рабочая сторона в данном случае одна. Вторая — резервная на случай установки контакта еще с кем-то. Поэтому портал одновременно может работать с двумя такими же другими, в разных местах, обеими своими сторонами арки. Вот так это все устроено.