Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Великий поход хомяка и жабы. Часть 1
Шрифт:

Давний подарок Фав-Флоха не подвел и отдал даже немного больше чем выделил недовольный постоянными ''поборами'' Крохобор — все что смог вместить и сохранить в неприкосновенности древний костяной браслет. С этим количеством маны уже можно было работать, да и пока действовали зелья регенерации шел быстрый рост (но все же не такой как хотелось бы Дримму) и он, наплевав на всякую экономию, принял еще две склянки восстановления и довольно угукнул, когда резерв рывком прыгнул за половину.

Вы входите в зону проведения легендарного заклинания…. Дримм не стал читать дальше, а на бегу закрыл все пришедшие сообщения — он итак знал, куда он входил и что должен был сделать — до цели оставалась пара минут.

Двадцать третья глава и Интерлюдия

Большая Хлебная долина.

Ночь.

Гоблины не жалея сил и жизней рвались к руднику, и игроки-наемники не сумели их надолго задержать: да, остановили — на их стороне играла узость вблизи ''бутылочного горлышка'' и то, что гоблины

не могли из-за толкучки использовать стрельбу навесом; и да, качество среднего воина-игрока было много лучше, чем качество среднего-воина гоблина, но вот количество и напор огромной зеленой массы перекрывали все, и буквально через несколько минут гоблины размазали остатки теснимых наемников о закрытые ворота частокола, за которым пятясь в боевых порядках медленно отходил к руднику жидкий и малочисленный по сравнению с воющей ордой строй легионеров и олли. А вот с самим частоколом и казалось бы тонкими воротами гоблинам пришлось повозиться — знатоки рунной магии клана, включая самого Главу, не зря покрыли их не очень плотным, но изрядным количеством резных рун. Несмотря на грубое исполнение, руны вполне оправдали себя: покрытое слабо светящимися знаками дерево неплохо держало сталь и огонь, а так же боевые заклинания, жгло прикоснувшихся к нему и, как и отправившиеся на респаун игроки, сумело на некоторое время задержать вновь остановленную орду. На этом сюрпризы ''бутылочного горлышка'' не закончились и, когда гоблины все же сумели снести ворота, не сломать, а именно снести (не выдержали петли и воротные столбы) и начали где ломать, а где и перелезать через частокол, под ногами ринувшихся в воротный проем возник огромный провал, в который одновременно ухнуло 4 сотни зеленых и еще один такой же за упавшими воротами ближе к руднику. Напор орды был столь силен, что первыми провалившимися дело не ограничилось, и несчастные не способные избежать своей судьбы гоблины падали в него, пока не заполнили 10-и метровую яму так, что по ней, верней по истекающей кровью хлюпающей массе, можно было пройти, аналогично получилось и со второй ямой. Каждый раз очередная задержка отнимала у гоблинов лишь несколько минут, но в сумме все они давали так необходимое время, не говоря уж о том, что по чуть-чуть сокращали численность орды.

Не лучше обстояла ситуация и с живой стеной, вернее с обеими стенами, еще вернее, с параллельными укреплениями вообще: первые рвы несмотря на все усилия лучников, магов и баллист, были заполнены гоблинами; кюветы скрылись под ледяными панцирями и не исполняли свою роль; живые стены полыхали множеством жарких костров и кое-где лишь огонь, а не почти сгоревшие творения друидов еще сдерживали нетерпеливых воинов, что перестреливались с лучниками на валах.

Казалось бы это все, и гоблинов ждет успех и победа — 2–3 минуты и они будут наверху, свяжут рукопашной лучников и магов, заткнут баллисты и дадут вскарабкаться все новым и новым собратьям, а у ''бутылочного горлышка''истекающая кровью масса раздавит и прижмет к каменным стенам рудника не способных остановить такой напор наемников от гильдии и редких игроков из клана, но…. планам гоблинов и уже видимой, ощущаемой кожей скорой победе не суждено было осуществиться — ситуация на поле боя вновь поменялась, в который уже за сегодня раз — сработали два заклинания Дримма, верней не просто заклинания, а две сложные и заранее подготовленные магические конструкции…

Первый магический конструкт не являлся чистой магией, а скорее в равной степени детищем магии и алхимии, и несмотря на то что активировал его Дримм, идея, да и во многом исполнение принадлежали придумавшему столь замечательную вещь Бобру-Вэнону, ну и конечно спасибо продукции мастерских под руководством Морнэмира. В общем-то тут не было ничего особо сложного: просто на дне каждого кювета, под тонким слоем земли и рассыпанным поверху той земли ''чесноком''был еще один слой, но не земли, а довольно-таки дорогой алхимической смеси и несколько равномерно распределенных по всей длине кювета амулетов в ней — именно их и активировал Дримм. Смесь трудно было зажечь обычным огнем, но специально изготовленные для этого амулеты справились, и над обоими кюветами встали пятиметровые (а учитывая глубину самих кюветов, то еще большие) стены ярко-красного негасимого ничем алхимического огня. Все ледяные мосты через них и все что было на них испарилось в мгновение ока, а любое живое существо ближе 15-и метров превратилось в факел.

Горел магический порошок недолго — примерно 10 минут, но времени тем кто был на валах хватило: хватило устроить расправу гоблинам на их стороне огненной стены и если не прикончить их всех, то заставить прикинуться ветошью, прячась среди трупов, и оставить в покое дышащую на ладан зеленку; хватило начать эвакуацию и по проложенным на валах дощатым помостам или по утрамбованным дорогам с внутренней стороны без паники, организовано, прихватив расчеты баллист устремиться к руднику; и даже хватило оставить за собой мелкие, но неприятные сюрпризы в виде активированных мин и магических ловушек. Эвакуация была в самом разгаре, когда сразу и по всей длине кювета упала огненная стена, но время гоблины потеряли и так и не смогли его наверстать.

Минута, целая минута восстановить ледяные мосты через все еще пышущие жаром раскаленного воздуха кюветы.

Три минуты добить остатки живой стены. Вернее не добить, а проделать достаточно проходов, чтобы провести войска — друиды клана не зря ели свой хлеб и даже в таком полусожженном состоянии стена сопротивлялась, не говоря уж об участках, где поработал сам Дримм — черные змеи-растения плохо поддавались ЛЮБОЙ магии, тем более простому огню, а у шаманов здесь и сейчас не было многих часов как у их коллег из Травленого каньона.

Еще почти минута на последний перед валом ров и не меньше двух минут вскарабкаться на сам довольно таки крутой вал.

7

минут — гоблины превзошли сами себя, и вряд ли кто-то смог бы справиться быстрее, но, как уже было сказано ранее, время, драгоценное время было потеряно и защитники валов уже подбегали к воротом, что вели за каменные стены на рудник, а еще через несколько минут они расположились на этих каменных стенах, обживая свою новую позицию и пристреливаясь по старой.

Второй испортивший гоблинам жизнь магический конструкт, был уже полностью детищем Дримма, вернее саму идею Дримм не выдумал из головы как Бобер, а подчерпнул в добытых в фейрийских подземельях книгах, но вот сама работа была полностью его, и фейри мог гордиться собой — он справился и сумел применить древнюю мудрость.

Заклинание, точнее серия заклинаний разных школ, еще точнее созданный Дриммом артефакт, где переплетались эти заклинания, и совсем точно, несколько подобных артефактов, связанных в единую магическую сеть — тот самый конструкт создал странный и пугающий, но в тоже время удивительный эффект: совершенно не боевой, не способный убить, проклясть или ослабить, но гоблинам, попавшим под его воздействие, пришлось нелегко. Эффект, что породило созданная Дриммом волшеба, больше всего подошел бы самой непредсказуемой из школ — школе Хаоса, но как раз Хаос не имел к этому никакого отношения — Дримм вообще не встречал, не читал и не слышал (хотя интересовался этим вопросом) об аналогах или просто похожих на то, что он вычитал в ветхой и рассыпающейся на глазах фейрийской книге, добытой в одном из заброшенных поселений его расы. Странное и до конца не понятое им колдовство (что не помешало ему его применить), смесь рунной магии с Природой, Жизнью, Порядком и Светом, а также немного ремесла, ну и конечно, знания фейри КАК собрать из этих в общем-то обычных компонентов нечто невообразимое…

КАЖДЫЙ гоблин, что попал в зону действия конструкта фейри, перестал двигаться вперед, вернее он шел и даже бежал, но НЕ ДОХОДИЛ, не мог достичь того места, куда он стремился и не сможет, пока под землей по всей территории убойной полосы тлеют закопанные заготовками доски, те самые покрытые рунами доски, на которые Дримм убил столько времени и сил. Гоблины все же двигались вперед… в час по чайной ложке и только потому что застывшую массу подпирали те, кто не попал под действие заклинания и по закону Архимеда вытеснял не способную самостоятельно продвинуться толпу из воинов, что изо всех сил бежали вперед. Самое странное: гоблины под действием заклинания все понимали и видели — не было никакого эффекта замедленного или слишком быстрого времени ни с той, ни с другой стороны, просто они не могли, НЕ МОГЛИ ДОБЕЖАТЬ и все…

Шаманы довольно быстро заметили, что что-то не то, хотя ничего удивительного — попробуй не заметь ТАКОЕ! Но предпринять ничего не смогли, просто не знали, откуда начать и с чем бороться, но все же пытались в меру своих сил и знаний, пытались до самого конца, до того как доски прогорели в пепел и действие этого необычного заклинания не закончилось.

Гоблины все же атаковали, по крайней мере те, кто мог: те, кого вытеснила с чудовищным трудом продвигавшаяся вперед масса; те, кто сумел не попасть под действие фейрийского конструкта, спрыгнул во рвы и обошел по валам основное войско, но это было совсем не то, что армия в десятки и сотни тысяч воинов — считанные тысячи бойцов, разбитых на три не скоординированных потока не могли сокрушить плотный и действующий как одно целое боевой порядок Драконов. Гоблинов из основной колонны встречали легионеры и олли при поддержке магов со стены. Тех кто прорвался на правый из валов и решил по нему добраться до рудника, ''ласкали'' стрелами бывшие хозяева вала, что предельно затруднили гоблинам итак нелегкий путь (мины, магические ловушки). А вот с левым валом возникли проблемы — всегда помогавшая башня стала помехой и почти не давала лучникам простреливать вал. Обратились к Халлону, он обещал помочь и выполнил обещание — серия мощных ударов по верхушке вала уничтожила на нем все: и гоблинов, что успели взобраться и не успели вовремя спрыгнуть вниз, и все постройки игроков, да и сам вал в результате ударов уменьшился на треть в высоту и превратился из неплохого фортификационного сооружения в невысокий длинный холм с крутыми склонами и неровной в рытвинах и осыпях вершиной — по нему стало не то что невозможно бежать, но даже стоять, да и просто влезть сложней чем на тот, который обрабатывали лучники со стены. Но гоблины все равно перли и перехлестывли как засыпаемый стрелами вал, так и сложный в преодолении холм и бежали, бежали к воротам, беспрерывно атакуя скопившиеся у ворот силы клана. Особенно все было плохо с левым флангом — каменная башня все так же мешала стрелкам, именно поэтому, когда вновь накопилось достаточно игроков-наемников, всех их бросили туда. Недавно отправленные на респаун беспредельщики спешили восполнить потери в очках и с неподдельным энтузиазмом ''вышли во двор поиграть'' в разные ''развивающие'' игры: Вырви глаз, Секир-башка, Собери кишки с земли, Кто быстрее запечет зелень огненным шаром и все в таком же духе — гоблинам ''понравилась''игра, игрокам тоже.

Но не все было так гладко — неизвестно какая из двух поговорок верней отразила то, что последовало за последним ударом из башни: ''Сколько веревочке не виться, а конец один''или все же та, где говорилось про спичку и спину верблюда — возможно что и обе, но именно этот последний удар, совпавший по времени с очередным Великим рассеиванием и особенно мощной атакой шаманов и стал той самой спичкой, сломавшей спину горбатого зверя — Слеза Мистерии окончательно пошла в разнос. Лишь самоотверженность Халлона и других до конца остававшихся в башне магов предотвратила взрыв, что уничтожил бы все в радиусе как минимум 3-х километров вокруг, и жертвой разбушевавшейся жуткой энергии стала лишь сама разлетевшаяся на куски башня и безответное небо, куда уперся чудовищно-огромный и нестерпимо белый луч чистой и не приспособленной заклинаниями магической энергии.

Поделиться с друзьями: