Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Великий поход хомяка и жабы. Часть 1
Шрифт:

— Большо-о-й город получится, — будто в сомнении протянул Тот. — Это лес средненький, а город будет большой, не Узел разумеется, но я представлял что-то покомпактней. И зачем вам новая цитадель — по-моему и старая хороша?

— Во-первых не вам, а нам, — напомнил Тоту о его статусе члена клана Дримм. — А во-вторых, от старой цитадели никто и не отказывается — будет запасным аэродромом, последним убежищем, резервным командным пунктом и заодно хранилищем для особо ценных вещей и лабораторий, — тут Дримм пошутил, — прям как в ''Обители зла'', тем более антураж соответствует — и зомби, да и кое-что пострашней у нас есть. —

— Значит новая цитадель — пустышка для отвлечения внимания, ложная цель? — догадался Эленандар, но Дримм отрицательно покачал головой:

— Не совсем, это будет вполне полноценная цитадель, центр жизни клана и административный центр города и окружающих

земель. Мы как можем ее укрепим и обустроим и ни у кого не возникнет даже мысли, что она пустышка, тем более это не так — для всех наших врагов в этом мире, а потом и после переноса городская цитадель станет приоритетной целью, и мы по настоящему будем ее защищать, но если что, нам будет куда отступить. —

— Неплохо-неплохо, — хитрость пришлась Тоту по душе, а вот Эленандар кое-что вспомнил:

— Чебураторы — клан в котором я успел месяцок побыть, практиковали что-то похожее: все считали, их главная база находится в центре системы пещер, но на самом деле это было не так, а вот где их настоящая база, я так и не узнал — они мне не подошли, и я ушел.

— Ты прав — не новый прием, — пожал плечами Дримм, — но очень хороший, грех не использовать. Мы ликвидируем все следы своего присутствия в окрестностях старой цитадели, замаскируем телепорт и будем ходить туда только через порталы, может соединим ее с новой цитаделью телепортами, благо тут недалеко. Из леса сделаем парк, хотя нет, скорее заповедник, и все — никто не будет знать, что под ним скрывается. Охрана из заготовок будет следить за заповедником, ну заодно и за входом приглядит. Перестраховываемся конечно — пока выключен телепорт, с поверхности в нее не попасть, но если прятать цитадель, то прятать по-настоящему — для всех будет только одна — здесь, — Дримм притопнул ногой по земле, — а вот подземная — только для членов клана. —

— Может сработать, да почти наверняка, — поднял бокал в честь Главы клана Тот, у Эленандара так же не было новых комментариев, и он вернулся к вопросу освоения земель:

— Ну про заповедник-вход в старую цитадель я понял. А поподробней про город можно, да и про остальное? Все-таки 100 квадратных километров — немалая территория. И потом, я помню, на совещаниях что-то говорилось о живых стенах, земляных валах и рвах, а ты ведь про камень и кирпич говоришь?

— Все правильно ты слышал: сперва вокруг города будут те самые валы, рвы и живые стены, потом заменим их на каменные. Четкой планировки пока нет — не такое это простое дело, да и на местности нужно сориентироваться, но есть общая концепция — четыре городских района, как лепестки цветка вокруг цитадели. Торговый: рынок, лавки, кабаки, всякие другие развлекательные заведения, гостиницы, храм или храмы, там видно будет, немного частной застройки, склады, что будут непосредственно обслуживать рынок. Ремесленный — это уже чисто наша пром-зона: мастерские, мануфактуры — в общем все производства, которые можно не прятать: одежда-обувь, обычное оружие и доспехи, всякая галантерея, ну и все остальные, что лучше разместить прямо в городе, а не за его пределами, так же жилье для рабочих и склады готовой продукции и сырья. — Дримм увлекся и даже забыл про вино и закуски. — Складской — самый большой из районов: склады, склады и склады — все что мы соберем за три года и все что можно хранить вне цитаделей, заодно казармы для городского гарнизона. Вход в этот район только для членов клана и по пропускам. Спальный — почти чисто жилой район: частные дома тех из нас, кто захочет иметь и свой дом, дома для ценных специалистов из неписей, плюс школа и городская больница. —

— Про больницу я понял, — поднял руку останавливая Дримма Тот, — а нафиг школа-то?

— Ну ты даешь! — немного успокоился Дримм и вновь уселся в кресло. — Кадры решают все. Помнишь кто сказал? А с чего начинаются эти самые кадры? Правильно, со школы: когда мы попадем на Землю, нам придется жить с местными, использовать их в помощь себе, воспитывать и подтягивать на новый социальный и технический уровень, а значит учить. Так что как-чему учить потренируемся пока на Белках, разработаем методики или хотя бы начнем и потом, когда дело дойдет до ''кошек'', то бишь людей на Земле, нам будет легче, да и если ты прав насчет запрета Основы, то и для наших потомков пригодится, — Дримм напомнил Тоту его же сильно взволновавшие всех посвященных слова про запрет Основы в отношении детей у игроков и о том, что запрет перестанет действовать в прошлом.

— Уверен-уверен, — уже в сотый раз подтвердил свою информацию Тот. — Как только перестанет поступать постоянно обновляемый через игровые кварталы код, игроки смогут иметь детей, тела аватар вполне позволяют. —

— Ну

дай-то бог, — поднял за это бокал Дримм.

— Если справимся со школой, — как бы про себя задумчиво сказал Эленандар, — можно подумать о чем-то посерьезней, вроде ремесленных училищ, а там и до высшего образования не так далеко. —

— Верно. —

— Я бы хотел поучаствовать, — явно загорелся Эленандар.

— Если не помешает основному делу, то почему бы и нет, — не имел ничего против Дримм. — За образование отвечают Дядя (Девятикратный) и Отличница (Исилиэль): он бывший учитель, она без спец-образования, но по настоящему увлечена идеей. Думаю они обрадуются любой помощи, работенка еще та — сплошной экспромт, ну или если с другой стороны посмотреть — простор для творчества. —

— Да, — после минутного молчания заговорил Эленандар, — удивили вы меня, приятно удивили. Пожалуй это одно из важнейших дел для будущего Земли и для нас. Еще раз убеждаюсь, что я тогда сделал правильный выбор. —

— Школа — отлично, все дела, — Тот явно так и не понял, почему возбудился его старший товарищ, — все это хорошо и с городом вроде ясно. А что еще?

— 3 замка на границе наших земель: Северный — против варваров и бандитов, Южный — против степи, Восточный — больше как резервная точка, по крайней мере здесь в Серединном мире, на западе соответственно лес и старая цитадель. Не взяв или хотя бы не блокировав замки, нельзя будет осадить город — значит любому врагу придется дробить силы, и мы сможем бить их по частям. —

— А разве нам не придется также раздробиться, оставляя в каждом из них гарнизон? — задал вполне резонный вопрос Тот. Он забыл с кем разговаривает, и Создатель порталов с удовольствием об этом напомнил:

— Не придется — в случае чего порталом перебросим всю армию в любой из замков и разобьем тех кто его осаждает и тем же макаром обратно в город или другой замок. Замки будут выполнять и хозяйственные функции: разместим те производства, которые лучше держать подальше от любопытных глаз, ну и подвалы под склады.

— Так это в них вы собираетесь поселить армию заготовок? — вспомнил кое-что из слышимого краем уха Эленандар и вновь попал впросак — Дримм отрицательно качнул головой:

— Нет, заготовок разместим в отдельных военных городках за пределами города, но в видимости городских стен. Городки будут иметь собственные укрепления, казармы, склады воинского имущества и продовольствия, собственные источники воды. Заготовки будут там жить, тренироваться, заодно сами городки послужат фортами в случае осады города. Один полностью отдадим под спецназ — будем наращивать их численность сколько сможем. Второй — под эльфов-стрелков — тоже неплохие ребята, да и в отличие от спецназовцев не такие дорогие. Ну и третий — под разные типы войск, поэкспериментируем: пехота, кавалерия, разные расы, разная стоимость — посмотрим. Остальное пространство займем фермами и вынесенными за городские стены мастерскими вроде кожевников — не очень ценные и слишком вонючие и шумные производства. Заодно поищем и может быть что ценное в земле найдем. Зря что ли у нас столько шахтеров есть? Использовать их как грузчиков уж больно неэффективно, для этого и зомби сгодятся. —

— Да-а-а, планов громадье, — явно был впечатлен Тот — лесное озеро окончательно было забыто. — Хорошо что денег теперь достаточно и можно особо не дергаться, — он очень удивился, а потом задумался, когда фейри ему возразил:

— А вот тут ты ошибаешься — дергаться действительно не стоит, но и почивать на лаврах, рассчитывая что взятого в горах хватит на все, тоже нельзя — предстоят колоссальные траты. Смета еще в процессе, но как старый строитель не ошибусь если предположу: выйдет она гораздо большей, чем мы рассчитываем и, как всегда бывает, вырастет в процессе. И это только на строительство города, трех замков, трех укрепленных военных городков. Что еще будем строить не берусь сказать — мы и сами пока не знаем, а ведь нужно делать запасы и для функционирования города как здесь, так и в прошлом, покупать заготовок, нанимать разных специалистов, например, для тех же подземных работ. Если хорошо подумать, 100 км2 не так много чтобы их разбазаривать — производства, склады и многое другое лучше, да и безопасней размещать под землей. Вы же обещали минимум 2 километра под землю? — эльфы дружно кивнули. — Ну вот, на километр мы спокойно сможем зарыться, а все что на поверхности — под фермы, крупные агро-хозяйства и питомники ездовых животных. Опять таки надо будет смотреть, кто лучше подойдет под седло — в отличие от Земли, выбор у нас гораздо богаче, не только лошади, а и другие варианты. Затем, хотя скорей всего в процессе, начнем закупать все что мы захотим взять с собой, и вот тут-то миллионы начнут как семечки отлетать. —

Поделиться с друзьями: