Великое перерождение
Шрифт:
Так что – неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это может и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится, при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.
А что там по трофеям?
Семь с лишним десятков малых модификаторов и вот уж непредвиденный сюрприз – малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.
Сливался гораздо раньше.
Жетонов набралось
Плюс в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.
В хозяйстве пригодится.
И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму Страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причём, волны, как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.
Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.
Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.
Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.
Как их потратить?
Ну… можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать, как следует.
Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребёт кучу навалившихся дел.
Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придётся кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой ещё не бывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет, или на глаза попадётся неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.
Раз уж занесло в такое место, приходится стараться собирать с него всё, что возможно.
В будущем пригодится.
Потом Дарк свернёт к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачиться в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.
Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне – не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.
Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.
Хешелям не жить.
Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.
А потом сделает то, что давно уже пора сделать.
Поквитается с одним старым обидчиком.
Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.
В паре шагов от Дарка
материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.Первое, что сделало это существо, явившись на свет – плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.
Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.
Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто – пет. Точнее – ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь [1] .
1
Термин происходит от англ. mount – осёдланная лошадь.
С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.
Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может быстро передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого сам в ответ с радостью заплюёт так, что тому глаза протирать придётся. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.
Плюс, стоит копейки, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.
Но в чём подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?
Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать, что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдёт.
Плюс вид неказистый, плюс плюётся без перерывов, плюс защита не спасёт и на десять секунд в серьёзной заварушке.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть, ничего кроме первоначальных статов из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет быстро перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что, его в Зеленоплюе всё устраивало.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва первый шаг под свод штольни сделал.
Или игра шалит, не совпадая с реальностью в этом моменте, или Дарк чересчур много селитры на горбу своём перетаскал, подготавливая Армагеддон для мёртвых обитателей мёртвого города. Тут уже не нос, а подсознание могло нашептать, что попахивает изрядно поднадоевшим веществом.
Под ноги метнулась охамевшая крыса, за что тут же получила киркой, слегка заряженной светом.
Один из приятнейших бонусов перерождения, – обнулившись, ты можешь без штрафов пользоваться прокачанными умениями.