Веллария, книга превая. Веслав, начало.
Шрифт:
Внимание, вами получено задание: «Взгляд в прошлое». Цель: посмотреть, что можно найти в развалинах древнего храма безымянных, что в туманных топях на Урте. Награда: неизвестно.
– Хорошо – меня сильно озадачило то, что сказала Нипрофена. Выходит не все боги были против проклятых? Или тут что-то другое?
Попрощавшись со жрицей Жели, я направился в окрестности Шартреза. У меня там было два дела, первое и главное, нужно навестить кулеша, может опять выйдет раздобыть искру. Второе, поохотится на игроков, цель все та же искра хаоса. Ну а потом уже посмотрим, что это за руины такие и что там хорошего оставили для меня.
Глава.26
Идти напрямик к норе эха, мне поначалу показалось замечательной идеей. Но только в начале, окрестные леса отнюдь небыли легкопроходимыми. Болота, овраги, буреломы, все это заставляло делать крюки и всячески замедляло темпы движения. Идея идти не вдоль дороги обосновывалась тем, что я не хотел даже случайно нарваться на игроков и раньше времени привлечь к себе внимание. Третьи сутки блужданий, и это с учетом интерактивной карты, печаль, но был и положительный
Внимание, вами повышен ранг умения «Прислужник» до 10го.
Внимание, вам доступно улучшение умения «Прислужник», доступно: «Конструктор» позволяет из частей тел самому конструировать тело прислужника; «Кукловод» позволяет сохранять параметры и умения использованного тела.
Системное сообщение оторвало меня от составления плана атаки. Прочитав его, я надолго подвис. Оба улучшения были очень нужными, первое позволит в полной мере использовать и «истлевание», и классовый бонус к прислужнику. Второе позволит время от времени получать прислужников, чья сила будет больше моей, да и мало ли у населения Велларии разнообразных умений, которые мне не будут доступны. В общем, я надолго задумался, хотел я всего и сразу, но получить мог только что-то одно. Нужно было выбрать то, что будет нужнее сейчас, ибо я предполагал, что при 20ом ранге мне дадут опять выбрать улучшения, и вполне возможно, что там будут и те, что я не выбрал до этого. Борьба в нутрии меня разыгралась не шуточная, по сто раз взвешивая все плюсы и минусы, уговаривая и переубеждая себя, с выбором я смог определится только ближе к утру.
Внимание, выбрано улучшение «Конструктор». Подтвердите. Да\Нет.
Да. Отправив Дыма на охоту, сам поест и мне принесет, я попрощался с медведем, он служил мне верой и правдой. Снятая с прислужника костяная броня образовала приличную кучу, в которую добавились кости медведя, после применения истлевания.
Приступим, я начал читать речитатив, но ничего не получилось, я не знал, как правильно использовать новую возможность. До этого, практически все мне объясняли, в этот раз я должен был до всего дойти сам. Попытки предварительно раскладывать скелет не увенчались успехом, да если честно он и выходил как-то не очень. Я пробовал и так и эдак, но все безуспешно. Дым принес мне тушку землекопа, я посмотрел на своего фамильяра и подумал, что нужно вдоль хребта сообразить что-то вроде шипов, для затруднения атаки без оружия сзади на него. Вот оно! Нужно идти тем же путем что и с костяной броней, нужно предварительно и четко себе представлять какая кость, где должна быть. Попробовав простую конструкцию, я убедился в правильности своей теории. Со сложными же пришлось, сильно повозится. В итоге мне удалось собрать нечто. За основу был взят скелет медведя, удлиненные лапы, гипертрофированные когти, короткие рога, хвост с шипами на конце. Получилась достаточно жуткая тварь. Закончив ритуал подъема, я услышал в голове шепот: «повелитель». В глазницах тлели два синих огонька. Основные показатели впечатляли: 634 единиц жизненных пунктов, костяная броня 1154 единицы прочности, удар когтями 249 единиц урона, удар хвостом 249 единиц урона, укус 166 единиц урона. Скорость бега на четырех лапах 10.2. В скорости лишь немного уступает Дыму, а физической атакой обгоняет меня. Я был готов идти в гости к моим диким и недружелюбным друзьям.
Нора эха за время моего отсутствия никак не изменилась, все так же сыро и темно, сфера свернутого портала висела на месте. Осмотрев ее и убедившись, что все в порядке я покинул нору. Устраивать засаду решил у входа снаружи, внутри было слишком мало места и мои спутники не могли показать себя во всей красе. Ждать пришлось долго, кулеша появились только на второй день, меня уже одолевали мысли самому навестить их. Они выходили из норы по двое, их вооружение отличалось от того что я видел в прошлый раз. Двое со щитами и мечами, остальные вооружены луками. Мы лежали за верхней кромкой выхода, богатая растительность отлично скрывала нас от их взглядов. Как только замыкающая пара вышла из норы, в воздух взметнулась пара зверей. Прислужник и Дым, синхронно обрушились на задних лучников, вонзая когти в спину и вгрызаясь зубами в шею. Я только сформировал клыки, а двое воинов уже выбыли из игры. Мои спутники кидаются на следующих. Кулеша щитоносцы развернулись, сомкнули щиты и двинулись на них. Бросок, клыки не встречая сопротивления, попадают в голову правому, нанесено 138 единиц урона, враг получил эффект
«яд» 28 секунд. Прислужник успевает добить своего раньше Дыма и встречает щитоносцев. Воины синхронно бьют по голове моего монстра, правый кулеша заваливается. Дым добил своего и бросается на спину, отчаянно отбивающемуся от прислужника, последнему воину. Я успеваю в последний момент добить врага клыками, нанесено 12 единиц урона. Все, победа за нами. Двадцать минут передышки и восстановления брони прислужника, ни Дыма, ни меня не задели. Быстрый обыск тел, все тот же хлам, нет ничего полезного или нужного, а снаряжение брать мне не имеет смысла, деть все равно некуда. Сфера чувствует меня и разворачивается в портал. Мы стоим на черепе, ничего не изменилось. Рывок, черепа на арке портала нас игнорируют, хорошо, громкий цокот костей и когтей по гигантскому черепу выдает нас с потрохами. Стражники разворачиваются в нашу сторону, закрываются щитами и выставляют в нашу сторону копья. Клыки в одного и сразу начинаю формировать следующие. Четвероногая пара обходит меня, их скорость на всех конечностях превосходит мою в два раза, и врезаются стражей, Дым уворачивается от удара, прислужник игнорирует, принимая урон костяной броней. Оба стража, когда я добегаю, уже мертвы, дом шамана впереди, нужно успеть к нему до того как сюда добегут оставшиеся двое стражей. До входа в жилище остается метров пять, когда из него появляется высокая фигура шамана, Дым прыгает и попадает в грудь шаману. Шаман откидывает в сторону волколака, но в него с ходу влетает прислужник, когти по лицу, зубами в шею и завершает все удар хвоста в спину. Мне в спину прилетает удар копья, поглощено 596 единиц урона, отвали дурак, отбиваю рукой копье в сторону, иссушающее касание, нанесено 308 единиц урона, поглощено 50 единиц жизненных пунктов, насыщение 98%, удар посохом по голове, нанесено 82 единицы урона, во везучая тварь, удар локтем в лицо, нанесено 4 единицы урона, труп оседает на пол пещеры. Мертвый шаман лежит под лапами прислужника, второго стража, впившись зубами в горло, добивает Дым. Вот так, неплохо я успел, оказывается прокачаться. Обыск жилища шамана дал всего два десятка золотых монет, видимо содержимое сундука шамана напрямую зависит от успешных вылазок шестерки воинов. Ну, я тут не за этим. Алтарь встречает меня приятным бонусом.Внимание, вы получили эффект «Глоток хаоса», все основные параметры увеличены на 50% на 6 часов. Повторное использование возможно по истечении суток.
Меню управления алтаря, изъять искру хаоса, получено: «крохотная искра». Радость от легкой победы сменилась разочарованием, я надеялся хотя бы на среднюю, ну в худшем случае малую, а тут такая подлянка.
– Смотри, опять костяной – голос, раздавшийся со стороны портала, был слегка удивленный.
– Волколак! Смотри волколак! – второй голос, звонкий, принадлежал девушке.
Я вышел из меню, передо мной стояло шесть игроков, два точно воина и четверо выбравших путь духа.
– Странно, не слышал, что бы проклятые с темными водились.
– Да какая разница? Бей их.
Очнулся я на кладбище, точнее на погосте. Рядом с жертвенником и статуей Жели. Найти, отправивших меня на перерождение, игроков не выйдет, я просто напросто не успел даже имена их прочитать. Инвентарь был практически пуст, две книги, щенок, оружие, снятое с кулеша, и половина денег стали добычей той шестерки. Столько риска и сил, но в итоге все оказалось напрасно, щенка я потерял. Настроение было какое-то флегматичное, на игроков я, что странно, совсем не злился. И так я из-за этого щенка столько всего пережил, видать не судьба, как бы обидно это и не звучало.
Внимание, вы хотите поглотить крохотную искру хаоса. Да\Нет.
Да.
Вы поглотили частицу первозданного хаоса, ваше тело наполняется силой мироздания и становится сильней: параметр восприятие увеличен на 1 единицу.
Идти обратно к Шартрезу и бить игроков, желания так же не было. Я развернул карту, там привлекая внимание, светилась отметка руин.
– Что думаешь, Дым? Прогуляемся к руинам? – От Дыма пришел безмолвный ответ, волколаку было безразлично куда идти, главное, что бы была охота и драка.
Ну, раз так, то идем к руинам, но для начала охота, отвык я ходить без костяной брони, голым себя чувствую. Да и прислужника нового собрать нужно. Встал, положил в жертвенник золотую монету, мысленно поблагодарил Желю за гостеприимство и приют.
– Дым, время охоты – волколак сорвался в бег и покинул кладбище, я последовал за ним.
Глава.27 (Зуон)
Урта, Темный лес.
По лесной дороге шла четверка игроков. Трое мужчин шли плечом к плечу, посередине шел воин, за спиной щит в руке небольшой топор, по правую руку от него лучник, слева двигался, поигрывая кинжалами, молодой парень небольшого роста, разбойник, замыкала процессию, держась немного позади, миниатюрная светловолосая девушка в белом балахоне, ворожея. Мужчины вели между собой оживленную беседу, больше похожую на спор.
– Нужно обшарить заброшенный хутор, - убеждал своих собеседников парень с кинжалами, - как говорил торговец, там можно раздобыть золотистую анемону. Ты видел, сколько за нее знахари дают?
– Так она и стоит столько из-за того, что найти ее очень сложно, да и неизвестно кто там водится – парировал лучник.
– А я тебе говорю, попробовать стоит, любой риск окупится, если сумеем, хотя бы, пару соцветий добыть – не унимался разбойник.
– Для начала, нужно найти дочку кузнеца, – голос воина был неожиданно высок для его комплекции, - а там уж и видно будет.
– А я вам скажу, что нужно сначала на хутор заглянуть, он не далеко.
– Я согласен с Росом, задание в первую очередь.
– Да как вы не понимаете, что с дочкой лезть на хутор будет не с руки. Сейчас, пока нам не нужно мелкой сопли вытирать, можно быстро туда сходить, пошарить и дальше задание выполнять. – После слов разбойника, воин и лучник призадумались.
– Хорошо, я согласен, что нужно сходить на хутор, но если нас отправят на перерождение, мы можем, не уложится в срок, и провалим задание – после паузы произнес воин.