Видок
Шрифт:
Обратился к посадкам магическим что в лесу растут и через наблюдателей решил подкачать энетов манной да так чтоб светились. Из наличной и доступной только костер - и вот пылесосы к костру плывут и ручейки тонкие в деревяшек вливаются. Ручейки зацепил за имплантированные источники в «ускорителях», споро.
Результат превзошел все ожидания деревяшки задергались и выкапываться начали, и руко - ветко-крюками пуканы обмахивать стали, и в лужи да в канавы осенние плюхаться. Еще бы не начали когда кора на задах деревянных задымилась.
Видя что план идет опережающими темпами в деревяшки по не многу жизни подкачивал лиш бы быстрее "созревали" до полной подвижности и наибольшей эффективности. Закончив с ускорением эвалюции дерева поспешил к пруду самолично решив до финиша процесса и выяснения кто круче в трубе пруда схорониться. Хреновый командный бункер конечно -
Недолгие сборы путем подхвата аварийного рюкзака и направление юнитов к назначенной точке и вот вновь эта труба к вертикальному кирпичному колодцу.Согнувшись и кое как пройдя по ней, в сливном колодце оказался. Со входа не особо различить, а если что светляки чуть в отдалении кружащиеся мигом сгустками энергии по подчуют. Спустя али, час или полтора щит сдулся и деятели с большой дороги за круг щита поместья вошли. Едва пузырь лопнул как Виденье вновь обострилось от былого размытия - более не мешало ничто.
Столкновение произошло весьма скоротечным, и было просто бойней - игрок кинул на автоматы в первой волне нон комбатов с символической экипировкой, пока они полегали бросил в атаку своих юнитов числом шесть штук. Сам в кашу не полез и контролил из далека точечно.
Да постреливал чем то магическим вроде кольев только жидеьких, а вот огнестрелом не побрезговал, но его быстро подавили. Результат столкновения - пять законтроленных золдатов\разбойников и четыре потрепанных дохляка. Причем два из них не особо и повредились, население обнулилось. Сад перепахали в хлам гранатами. Вероятно вскоре кадавров прибавиться, так как из нон комбатов тоже можно выжать что то, да и золдаты что полегли могут быть подняты.
По путно сигнатура игрока прибавила плотности "опыт привалил" - система тентаклями кое как из душ вырывала куски, раздербанивала посыпая материей душ душу носителя, большая часть улетела по связи в небеса и где то треть потерялась рассеявшись по пути. Расточительно и крайне неэффективно, к тому же какое либо желание разговаривать с недо-менталистом пропало. По сему активизировал "план В" переходят к "горячей" фазе умножения на ноль.
Деревяшки раскочегаренные энергией огня подверглись обработке энергией порядка и еще большей зарядке огнем. Что принесло предсказуемые результаты - энты вновь встали на свои культяпки и начали движение или его попытки. При движении в нужном направлении отправлял немного маны воды а при не правильном чуток праха.Спустя десять минут игрок облутал, все трупы и направился в "поместье" вместе со свитой из дохляков. Тем временем деревяшки кое как научились ковылять и весьма бодро ковыляли в нужном направлении. Те что преодолевали дугу базы получили легкое усиление парной, а светляки что контролировали перекачку энергии в фабрикаторах, были отправлены к костру требовалось обеспечить максимальную подкачку на финальном этапе.А пока из костра мана вытягивались и накачивалась в сеть светляков наблюдателей, добавляя к виденью с периметра детальность "тепла".
Деревяшки оказались на редкость тупыми и по пути развалили каждый по нескольку строений СНТ, деревянный хранитель кольца развалил три полноценных дома пока шел оставляя пропаханные борозды и разрушения. Кстати не все шагали как надо две трети ковыляли на четырех и более конечностях, больше всего в этом отличился некий еловый вид - вроде вереск, что двигался как тентаклиевый клубок.
Подход к базе игрока не остался не замеченным вот только деревяшки преодолели почти все расстояние и двигались последние метры что претворяли территорию с "эффектами". Рассчитав момент когда контроллер попытается - контролить, пустил всю накопленную в сети ману в деревяшек почти мгновенно превратив их в вопящие и пылающие порождения инферно. Спалиться как спички им не давала подкачка тонким потоком воды что направлялся мной из пруда, а спустя тридцать секунд к процессу подключились свеже слепленные "пылесосы".
Пылающие реальным и душевным а так же внутренним огнем юниты подгоняемые внутренней анигеляцией воды и огня что выдавала какой то выхлоп превратились в берсерков, крушащих все на пути. Брошенные в атаку игроком юниты и применение огнестрела по фокусу, помогло свалить одно дерево. Кадавры поджаривались и загорались при соприкосновении с деревяшками. Но самым эффективным юнитом оказался клубок тентаклей что в горящем состоянии был черезвычайо разрушителен. Сумел прикончить свежих кадавров с четырьмя автоматами на каждого, а после набросился на игрока. Обрадовавшись удаче, отправил весь запас энергии огня
и воды в "верес", спустя мгновение показалось что послышался вопль а картина в виденьии показала - то что осталось от игрока отправляется на респ в сильно прореженном состоянии.Тем временем энты догорели в нуль и их души медленно рассеялись, структура что была в земле вокруг базы буйства энергий не выдержала и теперь очень медленно восстанавливалась затягивая огромные проплешины оставленные энтами из за растекания маны огня. Немногочисленные строения поселка чужеродной архитектуры обратились в руины и горящие остовы. Тотального разрушения избежал лишь "замок" окруженный стеной. Решивликвидировать корень проблемы и влезши из трубы отправил десяток пылесосов в сторону тЁмного леса. Смекнув что использовать подкачку тьмой ничто не помешает собирая с фона леса. Так юниты удастся усилить сверх их источников, учитывая что пруд по мане зело просел.
По мимо всего прочего начал стягивать наблюдателей плотнее к обнаруженным концентрациям энергий и к базе игрока рассчитывая получить как можно больше энергии на месте для действий. Развешенные юниты силовой поддержки притянул к собственной душе и отрешившись от Виденья поспешил к базе игрока.
Глава 3 ч2
Добравшись к границе не простой земли несколько раз запустил шары с энергией - луче всего подействовала тьма вынося приличные участки конструкции и повреждая еще столько же. Спустя десять шаров тьмы и одного накаченного шара огня - тьмы - порядка снесшего ворота и все неведомые конструкты в них и вокруг. Вступил во двор "поместья" сразу обдавшего жутью, ну вот черепа на палках со светящимися глазами, и кости какие то свалены рядом с чем то отдаленно напоминающим верстак. Подивившись размеру вывешенных на стене шкур с узнаваемой фактурой недавних котЭ обходя, обнаружил вход в "особняк". В отдельной корзине с краю крыльца лежали свежие черепа котЭ, а при входе размещались статуи. Да не простые в Виденье отражались весьма необычно и поэтому "гиганты" в миниатюре получили колья в причинное место. Что возымело результат - големы отпустили крышу что поддерживали и загнулись. В следующее мгновение кусок гранита, с креплений оторвался и раскололся вместе с бошками големов. Что было весьма странно.
В прочем мне было наплевать.Развал конструктов энергии что поддерживал действие големов не занял много времени. Украсив вход живописным завалом булыжников, идеально с силой обретаю победу. Не к месту мелькнуло аудио воспоминание "хедшот", плюнув переступил камни и продефилировал в "прихожую" попутно выловив мизер материи душ, что остался от разорванных каменных бошек.
Через приличный тамбур прошел без проблем, а стоило войти в дверь сразу заметил какие то тенакли и конструкты в стенах, к тому же жгутики тянулись из стен будучи полностью из энергии. Не долго думая запустил шары превратив магическую автоматизацию в разорванные структуры что распались через мгновение. Далее предстояло решить куда идти судя по ощущению выдававшему точный и объемный план строения моя цель в подвале. Вход, под лестницей из фойе что начинается через дверь с лева. Посему потопал на право в проход что вел в хозяйственную часть строения под которую отводилась большая часть первого этажа.
Миновав поворот и протопав по не очень узкому коридору остановился у двери. В ней никаких усилителей не было, но фон маны затруднял виденье на глубину объема. Зарядив колья и развернув юниты что находились в душе большую часть дороги, открыл дверь отходя за стену и оставляя только юниты. Ничего не произошло, тем временем седалищный сенсор неприятностей сигнализировал о проблемах. Подумав немного слепил тройку наблюдателей и тройку пылесосов что тут же принялись закачивать ману в сеть.
Прихватив по два свеже слепленых юнита каждого сорта и ударную группу потопал в мРачьное подземелье освещаемое весьма сильно - светящимися неведомыми хреновинами, закрепленными в каких то поеботах из костей. По пути опустошив тройку светильников и затолкав в бандаж для последующего изучения, попутно обзаведясь курсовыми фонарями.
Спуск завершился у развилки где сбросил одну пару юнитов откачки и наблюдения, ориентируясь на источник вновь отворил дверь выйдя в узкий и длинный проход. Здесь все выглядело иначе - освещенный и обставленный более боХато проход. Обставленный железными вешалками - подсвечниками на ножках что размещались в нишах стен от пола до потолка, освещая все магическим светом без электричества. Особый колорит рельеф с красными прожилками на стенах, мало сочетающийся с фактурой вешалок словно скрученных из вопящих рож.