Виртуальность
Шрифт:
– - У нас каждый штык на счету. Наша задача в игре разобрать геймеров по командам и вперед. Я буду координировать оттуда и отсюда, -- сказал Класс.
Он включил большой монитор.
– - Ладно, поехали. Все уже готовы, -- сказал Дред.
Тестеры стояли по своим местам в клетках. Класс кивнул и запустил игру. На шлемных дисплеях мелькнуло приглашение "Замка Флюреншталь", и все погрузились в неожиданный мир игры.
С первых же шагов тестеры поняли, что замок стал иным. Их встретил длинный и темный коридор. Ни одного оконца, ни одного просвета. Лучи нашлемных фонариков
– - Блин! Где мы?
– - спросил Скарж.
– - Это не замок, -- констатировал Дред.
– - Давно мы здесь не были. За это время замок подвергся некоторым изменениям. Так что не удивляйтесь, -- сказал Класс.
– - А ты что, здесь уже побывал?
– - спросил Дред.
– - Да, несколько часов назад. Но с тех пор здесь все снова изменилось.
– - Мне это не нравится. Этому коридору нет конца!
– - сказал Фриз.
– - Да в настоящей игре все не было так плохо и безнадежно, -- подтвердил Скарж.
– - Пошли, -- призвал Класс и двинулся дальше по коридору.
Все последовали за ним. Света фонариков явно не хватало. Свет словно наталкивался на окружающую ватную тьму и с испугу отскакивал обратно. И оттого, что нельзя было сказать, насколько далеко простирается этот коридор, всем было не особенно приятно. Новик попробовал включить карту. Карты уровней замка имелись в релизе игры. Но карта не включилась. Архитектор этой реальности позаботился о том, чтобы его творение осталось в глубочайшей тайне.
– - Тебе это ничего не напоминает?
– - спросил у Новика Лева.
– - Что ты имеешь в виду?
– - Вуаль тьмы в Друккарге. Мне кажется, она она распространяется всюду.
– - Возможно, -- задумчиво произнес Новик.
– - А мы не по кругу идем, командир?
– - спросил Фриз. Шли они уже довольно долго.
– - Не знаю. Есть два варианта: либо коридор генерируется бесконечно, либо он замкнут кругом. Так или иначе, проверить это можно, если только ставить метки, -- сказал Класс.
– - Я попробую, -- сказал Лева и неожиданно бухнул из своей пушки. Плазменный шар ударился о графит, оставив черное пятно, но ничуть не повредив стене.
– - Э, поосторожнее! Так и убить можно, -- осадил новичка Дред.
– - А вы верите, что это реально?
– - Все равно вылетать никому не охота. С врагами сохраниться я всегда успею, а когда в спину стреляют -- нет.
– - Дальше будем ставить метки, -- сказал Класс.
Они прошли еще некоторое время. Коридору не было видно конца. Он тянулся бесконечной кишкой, утопая в темном тумане.
– - Сдается мне, нас водят специально. Выигрывают время. Если демоны овладели виаром, они могут его строить. Представьте, мы идем по этому коридору, а они все время его достраивают. Мы идем, а коридор достраивают. Так может продолжаться до бесконечности, -- высказал предположение Лева.
– - Все возможно. Я ничему не удивлюсь после Друккарга. Но должен же быть какой-нибудь
выход. Мы думали, что сразу ввяжемся в схватку и освободим замок, но враг оказался хитрее, -- сказал Новик.– - Они хитрее, оттого что чувствуют свою слабость перед нами. Когда они наберут силы, они с удовольствием закусят нами, -- заметил Лева.
– - Похоже, ты прав. И раз все знаешь, скажи, что нам делать.
– - Ты помнишь, как бластерная пушка крушила кирпич в Друккарге? А здесь гораздо более мощное оружие бессильно против этих стен. Кто-то специально построил этот огнеупорный тоннель. Про нас знали и нас ждали.
– - Но как? Думаешь, они уже в реале?
– - Они всегда были в реале, если ты имеешь в виду демонов. Изменился только их способ связи. Раньше это была магия, а теперь демоны овладели компьютерами.
– - И что ты предлагаешь?
– - Нужно взять под контроль игру. И контролировать ее нужно отсюда из виртуальной реальности. Только так мы сможем реагировать на все изменения игры.
– - Это невозможно, Лева, -- вздохнул Новик.
– - Здесь нет компьютеров, нет интерфейсов связи с этой реальностью. Она не может быть управляема сама из себя.
– - Почему?
– - удивленно спросил Лева.
– - Чтобы управлять виаром изнутри, нужно либо затащить сюда интерфейс связи с "Большим Братом" либо создать эмуляцию управляющего компьютера внутри виара. Для этого потребуются усилия программистов черт знает в течение какого времени. И еще неизвестно, что у них получится и как это поведет себя.
– - Вы уверены, что демоны уже не делают этого? Мне кажется, они давно используют этот чертов интерфейс, чтобы водить нас по кругу! Вы как хотите, а я дальше не пойду! Я знаю, в чем дело!
– - во всеуслышанье произнес Лева.
Все остановились.
– - В чем?
– - спросил Скарж.
– - В том, что игрой управляют. Мы не в "Замке Флюреншталь". Эта реальность перестроена. И сколько бы мы ни шли по этому лабиринту, его все время достраивают перед нами. Эта дурная бесконечность. Я не пойду дальше.
– - Мне тоже показалось, что нас водят за нос, -- сказал Дред.
– - Будем возвращаться?
– - Если вернемся и войдем снова, эффект повториться. Можем оказаться не в графитовом коридоре, а где-нибудь в другом месте, но все повторится. Нас так же будут водить за нос и морочить.
– - Что ты предлагаешь?
– - спросил Класс.
– - Пора взять игру в свои руки. Тот, кто управляет этой реальностью, каким-то образом научился опознавать нас. Он уже никогда не пустит нас в оригинальный "Замок". Мы всякий раз будем попадать в ловушку.
– - Но у нас определенные цели, -- возразил Класс.
– - Мы должны найти Грааль. А Грааль находится в замке.
– - Неизвестно, где теперь Грааль. Замок -- место условное. Это контрапункт, точка пересечения миров. Виртуальность может изменяться, и она изменяется, как видите. Мы не можем знать, где окажемся, когда войдем сюда в следующий раз. Единственный выход это установить контроль над виртуальностью. Причем управлять виртуальностью надо изнутри. Только так мы сможем отслеживать обратные связи и результаты наших действий.