Vita seconda (Вторая жизнь)
Шрифт:
— Эй демон, я хоть Пушкина таким как ты обычно не читаю, но есть у него одни строчки, над которыми вот лично тебе было бы неплохо сейчас задуматься, а звучат они так:
В пустыне чахлой и скупой,
На почве, зноем раскаленной,
Анчар, как грозный часовой,
Стоит — один во всей вселенной.
Природа жаждущих степей
Его в день гнева породила,
И зелень мертвую ветвей
И корни ядом напоила.
…
Право не знаю вслушивался ли он, но остановившись глянул на свои руки, которые как и ноги были покрыты млечным соком, пошатнулся, задумался и высоко подняв свой фламберг взревев кинулся на меня, не разбирая дороги. Точнее попытался кинуться, потому что в следующий момент он запнулся, сделал пару коротких шажков, еще пару… Фламберг выпал из его поникших рук, упав на землю рассыпался тьмой и демон, глянув на меня потухшими глазами,
От того, что случилось далее, я чуть не стал заикой. С громким звуком бьющегося стекла, словно питарды, начали взрываться кристаллы с душами людей и туманом, с неясными человеческими очертаниями, подыматься вверх.
Подойдя к демону я увидел такой же кристалл
*энергетический накопитель / размер большой*
Ну этого стоило ожидать. Хорошо надо бы предупредить того стражника, что все в порядке.
Подойдя к нему но не успев даже открыть рот услышал тихое:
— Спасибо странник, я почувствовал… как она стала свободна. Мне… нечем отплатить тебе, за такое не платят златом, но возможно за свой и её покой я отплачу тебе покоем тех, кто дорог тебе…
Стражник начал истаивать, а на его месте остался с кулак размером кристалл насыщенного голубого цвета. Взяв его в руки, получил сообщение:
*Кристалл с духом — хранителем*
*Душа павшего стража устремилась к своей любимой, но часть его духа, желая отплатить за услугу осталась в этом кристалле*
*уникальная вещь*
Забираю кристалл. Что ж думаю здесь делать больше не чего, пора возвращаться к клану.
Глава 7.Оборона замка. Первые врата
Вернувшись в столицу с кристаллом и получив заслуженную порцию благодарностей от девчонок занялся тем, что немного облагородил cад дома и повысаживал некоторые алхимические растения из мне известных, но не особо редких, во избежание так сказать. От приобщения к земле меня оторвал вызов главы, в котором она просила прибыть на второй этаж в зал собраний.
Эта комната представляла из себя стилизацию под «круглый стол» короля Артура и видимо была создана разработчиками для собраний командного состава клана. Сейчас же она была битком набита девушками и парнями, непрерывно галдящими и пытающимися что то доказать собеседникам или главе.
— Привет Вереск — поприветствовала усталая Ато — я получила вести из замка. Денежное вливание помогло не сколько усилить оборону и сделать ее стабильной, фактический мы выиграли большой кусок времени. Но данная ситуация не продлится так уж долго как хотелось бы, поэтому я вынуждена просить тебя и Торна присоединиться к защите замка. Я понимаю, что вы только вошли в клан, но с моей стороны будет просто преступление держать столь сильных бойцов на второй линии. Что скажете?
— Моя душа жаждет подвигов, сердце мое переполняет надежда сокрушить врага своим мечем, а щитом укрыть дам благородных от стрел неприятельских. Я буду карать захватчиков сил не жалея…
*через 20 минут*
… поэтому я с радостью окажу помощь — закончил рыцарь, а зал облегченно вздохнул, толи радуясь его согласию, или тому, что он наконец заткнулся.
— Ну а ты, что скажешь, Вереск? — Ато перевела взгляд на друида.
— Агась, согласен — улыбнулся в ответ тот, поймав благодарные взгляды соклановцем.
— Тогда я, как глава клана, должна провести вам небольшой инструктаж, а так же рассказать о системе осад именно этой игры. Итак, как вы могли догадаться замки бывают разные, их вид зависит от их начальной стоимости, денег на совершенствование и статуса клана, замок приобретающего. Худший замок в основном — это худшая обороноспособность меньшие размеры и большее количество врат. Да, стоит упомянуть о вратах. Самые дорогие замки имеют всего одни врата с Х количеством прочности. Чем хуже замок, тем количество врат увеличивается, а изначальная прочность делится на их количество Х/N. Наш замок имеет трое врат с прочностью Х/3 соответственно. Лучший замок мы бы просто не потянули, слишком мал клан, лишь высокий заработок каждого соклановца позволял держать такой. При прорыве врат бой переходит в замок, исходя из статистики с 75 % случаев прорыв врат означает захват замка. Создатели игры не пошли по пути подражания реальным осадам, а установили ряд рамок и правил, дающий определенные бонусы как нападающим, так и защитникам. Одним из правил является то, что при начале штурма нападающие имеют около 1 часа на взятие врат. Если они не успевают — врата переходят в безопасный режим и остаются недоступны для штурма на 24 часа от начала прошлого штурма. Таким образом 1день = 1 штурм в
замке с 1 воротами, ну или как у нас 1 день = 3 штурма.Это было бы крахом для нас, если бы не один факт — все трое врат атакуют различные кланы, что соревнуются между собой и как следствие время атаки и откаты совершенно разные, что дает нам возможность перевести войска на следующую линию обороны. Будь это один клан или союз и нам пришел бы конец. Кстати о атаке. Для атаки нет необходимости прохода через ворота. Защитники могут использовать телепорты со стен. Любой соклановец подойдя к части стены будет перенесен в замок и наоборот, атакующие же в замок могут войти только при взломе ворот — это второе наше преимущество.
Так теперь обсудим какие врата вы будете отбивать первыми, и как вы вообще в замок попадете.
Будь это отряд даже в пару десятков человек и проникновение в замок было бы невозможно. Но вас только двое и поэтому вы сможете пройти по одной довольно узкой тропке вдоль гор, которыми защищен замок с севера. Пройдя по ней вы упретесь в стену замка и портировавшись присоединитесь к обороне. Командиров отрядов обороняющих войска я предупрежу, что стоит ждать пополнения, вас встретят. Будьте осторожны эта тропа наверняка охраняется, но из-за небольших размеров охраны не должно быть много, да и не ждут они, что по столь узкому участку можно переправить в замок что то важное и ценное. Попав в замок отбивать предлагаю Западные Врата. Там командир сейчас Кей, она вам все расскажет. Мое же решение связано с тем, что в отличии от войск, штурмующих южные врата, клан на западных не преследует цель захватить наши ресурсы, и не стремится в вливанию в их клан ради денег. Там все очень банально. Глава клана — мажорик не ограниченный в деньгах, и его основным желанием… прихотью является заиметь эдакий сувенирчик в виде женского клана у себя в подчинении. Слащавый ублюдок! Одно радует — за деньги он смог нанят хоть и много людей, но в основном это мечники среднего уровня. Основные силы штурмующих вроде магов ему недоступны из-за Кей. Командир защиты западных врат Кей имеет класс «Воительница Фреи». В принципе стандартный воинский класс, если не учитывать одно умение — «Защита воина». Данная аура позволяет ослабить магические атаки настолько, что все члены ее отряда могут их совершенно не бояться. Для нас это стало бы огромным плюсом, будь у нас много магов, но все имеющиеся задействованы в обороне южных врат. Так что западные атакуют и обороняют исключительно силой мечей. Слава Богу, хоть действительно стоящих лучников в игре мало и они в топ кланах, поэтому как замену магам силы атакующих их использовать не могут. Лишь меч на меч. Вы там будете незаменимы.
Ладно, давайте карты я укажу безопасный маршрут… и удачи вам ребята.
Двое путников пробирались по узкой горной тропе, доходя до очередного ее поворота. Внезапно один из них — облаченный в белоснежные латы воин схватил второго за шкирку и прыгнул с ним назад, как можно дальше от поворота.
— Ты что-то увидел, Торн?
— Да Вереск. Этот звук впереди. Скрип металла и цоканье, как от часов. Я уже слышал его ранее — такой звук издают гномьи големы — весьма неприятные соперники, я тебе скажу. Отрадно, что в игре их мало — их дорого создавать и содержать, но вижу, что наш враг такими проблемами не страдает. В игре запрет на использование големов в осадах, но как видишь, никто не запрещает перекрывать ими дороги. Уничтожить их возможно, но это займет много времени — нужно курочить металл их каркаса. Сейчас я быстренько гляну сколько их там, надеюсь что один и потом решим, что делать.
Рыцарь аккуратно заглянул за поворот и мгновенно дернулся назад. За поворотом все осталось так же тихо, лишь мерное тик — так висело на грани слышимости.
— Хм… их двое. Тебе придется взять на себя одного, я возьму второго. План такой — необходимо их обездвижить, желательно сбить с ног, ты же свяжешь их лианами и пока они будут выпутываться и пытаться подняться, мы уже будем в замке. Судя по карте тут недалеко бежать.
— Хорошо я твоему опыту доверяю, опиши их возможности, может что и придумаю.
— Хм… здоровая металлическая бандура гуманоидной формы. Их руки почти до земли достают, заканчиваются кулаками в форме булавы. Ноги массивные, но маленькие — их задача держать вес, поэтому големы медлительны и мы легко убежим. В центре живота пушка — старайся не стоять напротив, иначе можешь схлопотать залп.
— Угу понятно, я что хотел тебя спросить — а где это твой высокий слог делся?
— Хе хе он вернется только мы окажемся в замке, в окружении соклановцев, особенно женской их части. Ну а сейчас не до этого.