Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans
Шрифт:
System.out.println(s1.hashCode);
System.out.println(s2.hashCode);
System.out.println(s3.hashCode);
}
}
В результате на экран будет выведено:
Java==Java : true
Java==Java : false
Java equals Java : true
Java equals Java : true
2301506
2301506
2301506
Пример сортировки массива строк методом перебора:
package tsn01.string;
public class TSN01_String {
public static void main(String[] args) {
String a[] = {" Alena", "Alice ", " alina", " albina", " Anastasya",
" ALLA ", "AnnA "}; //
for (int j = 0; j < a.length; j++) { // Цикл по массиву строк
// Удаляем пробелы с концов строк и приводим к верхнему регистру
a[j] = a[j].trim.toLowerCase;
}
// Сортировка строк методом пузырька
for (int j = 0; j < a.length – 1; j++) { // Цикл по массиву строк
for (int i = j + 1; i < a.length; i++) { // Цикл по массиву строк
if (a[i].compareTo(a[j]) < 0) { // Сравнение строк
String temp = a[j]; a[j] = a[i]; a[i] = temp; // Обмен значений в массиве строк
}
}
}
int i = -1;
while (++i < a.length) { System.out.print(a[i] + " "); } // Вывод массива строк на экран
}
}
В результате на экран будет выведено:
albina alena alice alina alla anastasya anna
Вызов метода trim обеспечивает удаление всех начальных и конечных символов пробелов. Метод compareTo выполняет лексикографическое сравнение строк между собой по правилам Unicode.
Пример работы с динамическими строками. Рассмотрим пример преобразования переменной типа «StringBuilder» к «String» через метод toString:
package tsn01.string;
public class TSN01_String {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder s = new StringBuilder("abcd");
s.append('e');//abcde
s.delete(1, 2);//acde
s.insert(1, 'b');//abcde
s.deleteCharAt(2);//abde
String ans = s.toString;
System.out.println(ans); // На экран выведется "abde"
}
}
2 Простейшие программы
2.1 Консольные программы
Консольные программы на Java – это наиболее простой вид программ, не имеющих собственного графического интерфейса, весь ввод и вывод информации происходит в окне консоли. В настоящее время консольные программы не имеют особого практического применения, их заменяют программами с графическим интерфейсом.
Для создания консольной программы необходимо выбрать в меню опцию «Файл» – «Создать проект»:
Выбрать категорию «Java» – «Приложение Java»:
Указать имя проекта
и необходимость создать главный класс. В главном классе и будет располагаться консольная программа.Имя проекта необходимо задать так: «FIOnn_DEMO», где FIO – инициалы автора программы, nn – номер варианта, например, «TSN01_DEMO».
Название главного класса необходимо задать так: «fionn.demo.App1», где fio – инициалы автора программы, nn – номер варианта, например «tsn01.demo.App1».
Рассмотрим пример простейшей консольной программы.
package tsn01.demo;
import java.util.Scanner;
public class App1 {
public static void main(String[] args) {
// Простейшая консольная программа
Scanner sc = new Scanner(System.in); // Подключение к консоли
System.out.print("Как вас зовут: "); // Вывод вопроса
String n = sc.next; // Ввод с консоли строкового значения
System.out.print("Сколько вам лет: "); // Вывод вопроса
int a = sc.nextInt; // Ввод с консоли целого значения
System.out.print("Ваш вес: "); // Вывод вопроса
float w = sc.nextFloat;// Ввод с консоли вещественного значения
System.out.println("Привет, " + n + "! Тебе " + a + " года, вес "
+ w + " кг.");
sc.close; // Закрытие консоли
}
}
Запуск программы через командную строку Windows с поддержкой русского языка:
java -Dfile.encoding=Cp866 -jar TSN01_DEMO.jar
Рассмотрим пример консольной программы для решения квадратного уравнения.
package tsn01.demo;
import java.util.Scanner;
public class App1 {
public static void main(String[] args) {
// Вычисление квадратного уравнения
double a, b, c; // Входные переменные
double x1, x2; // Искомые значения
double d; // Дискриминант
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in); //Создаем объект для ввода данных с консоли
System.out.println("Решение квадратного уравнения");
System.out.print("Введите a=");
a = sc.nextDouble; // Ввод значения "a" с консоли
System.out.print("Введите b=");
b = sc.nextDouble; // Ввод значения "b" с консоли
System.out.print("Введите c=");
c = sc.nextDouble; // Ввод значения "c" с консоли
d = (b * b) – 4 * a * c; // Расчет дискриминанта
x1 = (-b + Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x1"
x2 = (-b – Math.sqrt(d)) / (2 * a); // Расчет "x2"
if (!(Double.isNaN(x1)) && (!Double.isInfinite(x1)) // Проверка существования значений
&& (!(Double.isNaN(x2)) && (!Double.isInfinite(x2)))) {
System.out.format("x1=%.3f%nx2= %.3f%n", x1, x2); // Вывод ответа