Владыка пустоты 2
Шрифт:
Гномы что-то почувствовали и даже попытались словесно взбрыкнуть, но волна божественной мощи вбила наглых коротышек в пол. Трое без сознания и два инсульта — довольно крепки, не так уж и плохо. Посмотрим…
*** (настоящее)
В общем стандартная ситуация после покупки — кое-что оказалось в самый раз, несколько покупок откровенно порадовали, а остальное… Кхм, ну, сменить магазин не получится, так что придётся утереться и покупать дальше. Но уже попозже, а то сейчас маловато очков осталось, всего около трёх сотен. Оставим на чёрный день.
Дверь чуть скрипнула и открылась, явив передо мной взъерошенную и в край задо… уставшую жрицу. Да-а-а, эта неделя далась ей особенно тяжко. Пусть время на сон было, в отличии от марширующих к Периту
— Здравствуй, милая. Всё успела?
Кафила медленно подняла голову, сфокусировала взгляд и протороторила: — Всех нашла, всё проверила и перепроверила, хочу на ручки. — И начала падать!
Словил, перехватил поудобнее и с удивлением понял, что жрица… спит. Моментальное отключение! Ладно, хрен с ней, с работой, всё равно ритуал под немагов до сих пор не готов. Проверим всё завтра… Или послезавтра…
— Лиа. Найди наших новых работников, поставь на довольствие и… Пусть проверят на надёжность.
В ответ фея кивнула и, быстро черканув записку, отправилась организовывать проверку. Если чему и учит история матушки-Земли и человечества в целом, так это тому, что в первую очередь к власти стремятся честолюбивые умные мрази. Я сам имею некоторые их черты, так что знаю, о чём говорю. И где-где этих ублюдков больше всего, так это в различных сектах и культах. А что, вера — очень удобный концепт, ведь благодаря ней тебе не нужно ничего объяснять или мотивировать. И ладно бы ум и хитрость руководителей сект был направлен на что-то благое… Нет, имущество и почёсывание собственного эго — вот граница их интересов. Нужны ли мне такие кадры? Что за глупый вопрос, конечно же да! Ведь именно харизматичные сволочи создают по-настоящему масштабные и влиятельные секты, что мне и нужно. И я готов честно делится благами и толикой влияния, да. Главное, чтобы помнили, кому и ради чего они служат… Поэтому я и поставил главной Кафилу — абсолютная лояльность, личная заинтересованность и приобретённое недоверие к другим позволяет если не держать всякую шваль в ежовых рукавицах, то хотя бы не плясать под их дудку. Ну а если что, то у моей дорогой жрицы есть то, чего не было ни у одной секты или религии Земли. Реально существующий бог. И я буду бдить, ибо, хе-хе, кровно заинтересован.
***(Столица, ранее утро 213 дня)
Резко просыпаюсь и хмуро вслушиваюсь в обычные звуки дворца. Что-то царапает разум… Девушка тихо сопит, мило уткнувшись куда-то в район предплечья и закинув на меня ножку — тут всё в полном порядке, время ещё слишком ранее. Шуршание в дальних комнатах? Писк Нафани в гостиной? Звонкий смех феек в кладовке? Надо будет узнать, что же такое они там прячут… Вот! Крики! По голосу — Камор, по тону — радостный. Неужели всё-таки доделал… Но зачем же кричать так рано-то?! Придётся вставать и ей Хаос, если там не будет чего-то по-настоящему значительного, то Лиа опять вставит ему пистон, но уже буквально.
На счастье учёного несмываемый позор миновал — ритуал действительно готов. Точнее не сам ритуал, а его модификация для превращения обычного человека в вампира. Такого себе вампира, прямо скажем. От высших осталось лишь бессмертие, тогда как остальное довольна сильно порезано: физические и психологические бонусы в полтора-два раза слабее; магические бонусы хоть и побольше, немаг действительно становится магом, но дальнейший рост маноёмкости тела «насильно инициированных» крайне замедлен; колдовство в принципе не доступно, так как слишком нагружает организм; от «магии крови», ставшей визитной карточкой моих потомков, обычным красноглазикам доступно лишь ощущение жизни. А всё почему? Да потому, что без колдовства просто невозможно контролировать симбионтов. Обратится к ним — да,
направить — тоже, но точного контроля не жди. Хотя в теории, при достаточном упорстве, можно обучить симбионтов так, чтобы они выполняли работу сами, по желанию носителя, но… Долго, муторно, сложно. Но придётся, выбора у обычных вампирышей не будет. Зато с течением времени, когда тушка и душа достаточно долго промаринуются в магии и слегка чуждом этому миру фоне симбионтов, можно будет возвысить их до высших вампиров без угрозы надрыва пупка. Удачно получилось, да. Правда, сам ритуал предполагает некоторый разбег ряда параметров, так что дальнейшие опыты требуют уже моей работы.Спустя час я, словно часовой механизм, методично истя… проводил опыты на «добровольцах». На всё это активно реагировала Система, а я тихо удивлялся, заметив ранее пропущенные «обновления»:
___
Развитие знания!
Вампиры «Кровавой верности» (пользовательское) — создания Прародителя вампиров, жадные и абсолютно преданные ему. Список существ:
кровавые гули (1-немертвые/4-болезнь) — простая нежить, поднятая вампиром. Откровенная физическая слабость компенсируется высокой автономностью, заразностью болезни и возможностью временного усиления за счёт пожираемой плоти и крови. Не смотря на смерть личности имеют продвинутые инстинкты и подчиняются воли заразившего.
(новое) старшие кровавые гули (2-немертвые/4-болезнь) — нежить, поднятая вампиром или развившаяся из обычных гулей. Большая физическая сила, высокая автономность, заразность и пробудившиеся инстинкты позволяют этим существам как эффективно охотиться, так и сражаться толпой по воле заразившего.
(новое) обречённые (2-немертвые/1-магические расы/2-болезнь) — смертные, подвергнутые искажённому ритуалу обращения. Из-за случайных или намеренных ошибок большая часть тела погибла, и хотя симбионты поддерживают жизнедеятельность поражённого некрозом существа, но всё его дальнейшее существование будет наполнено нескончаемыми муками. Физически сильны, автономны, разумны и зачастую безумны, в своей нескончаемой агонии они несут смерть и разрушение, подчиняясь лишь воле высших и Прародителя. Из-за прогрессирующего разрушения тела способны лишь на магию смерти, однако способны черпать силу в своём некрозе. Личность частично сохранена, получены корректировки на лояльность.
(новое) слабокровные вампиры (2-немертвые/1-магические расы/4-болезнь) — смертные, подвергнутые ослабленному ритуалу обращения или обращённые вампиром ниже высшего ранга. Вместе с бессмертием получили полную магическую инициацию, однако рост маноёмкости организма существенно замедлен. Магия крови слаба, доступны лишь интуитивные возможности. Для развития требуется много времени, обильное питание и достаточная магическая закалка организма. Личность сохранена, получены корректировки на лояльность.
(новое) обычные вампиры (2-немертвые/2-магические расы/4-болезнь) — смертные, подвергнутые ритуалу обращения, обращённые вампиром не ниже высшего ранга или развившиеся слабокровные. Вместе с бессмертием получили полную магическую инициацию, однако рост маноёмкости организма замедлен. Магия крови немного развита, доступны интуитивные возможности и ряд более продвинутых возможностей. Для развития требуется много времени, обильное питание и достаточная магическая закалка организма. Личность сохранена, получены корректировки на лояльность.
(новое) древние вампиры (3-немертвые/2-магические расы/4-болезнь) — смертные, подвергнутые усиленному ритуалу обращения, обращённые вампиром не ниже высшего ранга или развившиеся обычные. Вместе с бессмертием получили полную магическую инициацию, рост маноёмкости организма практически не замедлен. Магия крови развита, доступны интуитивные возможности и широкий ряд более продвинутых возможностей. Дальнейшее развитие возможно лишь при участии Прародителя. Личность сохранена, получены корректировки на лояльность.