Владыка пустоты
Шрифт:
Что же можно сказать в итоге? Лишь то, что подобные твари мне абсолютно не нужны. Концентрация личей на верхних уровнях пирамиды Маслоу — ужасна в первую очередь для меня, ибо ведёт к необратимому изменению всего государства. Много бессмертных сильных магов с личными армиями — это какая-то крайне радикальная стадия феодализма, при которой никакого государства и не будет. Только человек-фракция, с известными слабыми местами. Становиться главной мишенью? Как какой-нибудь главгад, которого нужно прибить группке храбрых героев? Спасибо не надо, этот контингент всегда как-то хреново кончает. А что тогда делать? Нет понятно, что в идеале было бы остаться единственным бессмертным, но кто же тогда за мной пойдёт-то? Стать бессмертной нежитью лучше,
Нежить не может насладиться едой и сексом? А вампиры — смогут! Уникальное предложение, не пропустите! Акция ограничена…
Да, такие вампиры будут развиваться куда медленнее личей. Меньше армии, реже артефакты… Но критично ли это для бессмертных существ? Вечность блаженства лучше вечности саморефлексии, это тоже все знают. Выбор очевиден.
Во-вторых, лояльность этих созданий должна быть абсолютна. Хотя даже не так, скорее физиологически инстинктивна, как рефлекс по отдёргиванию руки от огня. То есть, сама мысль о предательстве должна стать кощунственной и невозможной. Даже, возможно, табуированной. Ибо никакой патриотизм не работает в случае мага, а что-то вроде рабской "кнопки боли" лишь подстегнёт их к попыткам эту самую "кнопку" отобрать. И запихнуть мне туда, где не светит солнце… Но при этом, определённая доля конкуренции нужна ради подстёгивания развития вампиров. И социум, это тоже обязательно. То есть, нужна кланы-семьи, иерархически лояльные обратившему. При этом, все вампиры должны стать новым бессмертным биологическим видом, не зависящим от первоначальных тел обращаемых. И это реально очень сложно. Очень. Фактически невозможно… Было бы, не имей я созданий Плоти, кои интуитивно играются со своим телом, словно с конструктором Лего. Они, зверодемоны, сами могут создавать тела, подходящие под установленные критерии. Но мне-то нужно не совсем это… Или даже совсем не это… Опять та же самая проблема — как изменить родное тело, не перетаскивая душу. Нужен чуть ли не универсальный алгоритм, и ошибки недопустимы. Задница…
Но теперь, по крайней мере, у меня будет достаточно времени для решения этого вопроса. Попробую выиграть время с Аршаханом и договориться с Лиорией. Ведь сейчас время играет на нашей стороне…
Статистика на момент конца книги
Статистика героя:
_________________________________________
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 1082
Титулы:
Завоеватель — «Нет для земель хозяина достойнее меня!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; +20 % к получения ОР в бою; -15 % к условиям аннексии территории; -7% к морали вражеской армии в защите.
Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +7 % к скорости передвижения армии; -7% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Архимагистр Магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +60 % к скорости начертания формул; +40 % к манаёмкости организма; +150 % к шансу успешной модификации заклинания; +90 % к плотности маны; +30 % к стабильности маны; -30 % к сложности интеграции манаформ.
Вестник плоти — «Да освободится плоть от духовных оков!». Эффекты: +200 % к стоимости призыва созданий Плоти; +20 % эффективности магии бытия; +10 % эффективности магии жизни; предоставляет претензии на воплощение Плана плоти.
Лидер неблагих фей — «Суть природы — вечный конфликт, мы лишь его направляем». Эффекты: +100 % к стоимости призыва
фей; +10 % эффективности магии жизни; титул лидера неблагих фей.В ладыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5 % к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
Символ бури — «Порыв ветра, что рождает бурю.». Эффекты: +20 % к эффективности магии знаков; +30 % к эффективность магии Хаоса; +10 % к сопротивлению божественному воздействию; +40 % к стабильности маны; +10 % к скорости развития магии.
Убийца Вейн — «Великая честь и страшная метка.». Эффекты: +10 % к скорости развития навыков; +20 % к урону по масфелитам.
Характеристики:
Манаёмкость тела — 83 (+ 20 м. Ядро + 20 %)
Психические кондиции — 32 (+ 10 стабильное сознание)
Физические кондиции — 15 (+ 10 аватар)
Навыки:
созидающий (7) — редактирование существ перед любым призывом. Эффекты: (20+ур.) дополнительных очков развития (ДОР) призываемому/создаваемому существу; ДОР можно обменять на средние особенности для призываемых существ; ваши призываемые/создаваемые существа получают особенность «качественное творение» — незначительно увеличивающее профильные характеристики.
повелитель немёртвых (3) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 41 + ур. команд на немертвого; 40 + ур. % шанс пробуждения разума; 30 + ур. % эффективность выполнения команд; затрудняет захват связей созданная/призванная вами нежити.
костяной скульптор (9) — увеличивает эффективность обработки кости. Эффекты: 40+(ур*2) % к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов); 30+ур дополнительных ОР для нежити, создаваемой из подготовленных вами костей; артефакты на основе кости получают 10+ур качества; ваши некроартефакты и некроконструкты получают особенность «искусная резьба» — уменьшающее естественные потери маны.
маршал (1) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: 30 + ур. % эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно); 20 + ур. % скорости передвижения солдат; 10 + ур.% к урону морали врага; генералы под вашим командованием получают +20 % это ваших эффектов к эффектам собственного навыка данной линейки.
визирь (6) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (40 + ур. * 2)% возможных потерь при строительстве; — (60 + ур. * 3)% шанс негативных событий; +(30 + ур. * 1,5)% шанс позитивных событий; +(ур. / 2)% к скорости строительства; открывает панель строительства.
маг-конструктор (5) — увеличивает эффективность создаваемых вами магических конструктов высокой сложности. Эффекты: 10+ур. % к оптимизации конструкторов, влияние зависит от приложения усилий; +ур.% к стабильности при внешних воздействиях.
мутатор (2) — увеличивает эффективность магии бытия. Эффекты: на 10+ур. % увеличивает генетическую стабильность химер; слабое влияние на теневые цепи.
избранник (8) — увеличивает эффективность магии призыва. Эффекты: ваша мана на 20+(ур.*2) % более питательна для существ иных планов; усвоение чужеродной маны на (ур.*5) % легче.
присутствие (7) — увеличивает эффективность влияния на реальность. Эффекты: увеличивает плотность маны на 10+ур. %; ваши заклинания на ур. % стабильнее.
пылающий маяк (8) — увеличивает эффективность призыва чуждых существ. Эффекты: на ур. % увеличивает максимальное количество привязанных чуждых контакторов.
дикая магия (2) — увеличивает выживаемость ваших творений. Эффект: +ур % шанс получения положительных случайных мутаций при воздействии магией бытия.