Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Власть силы. Том второй
Шрифт:

Демон Гее’нур Тиви — морской демон, часто используемый заклинателями в качестве транспортного средства. Требует человеческого жертвоприношения.

Демон И’х’Емир — демон, способный за относительно небольшую плату открыть Врата Истинного Познания (иначе говоря, усилить до максимума Истинное зрение).

Дух Бездны — бестелесный обитатель Бездны. Внешне напоминает женщину в белом развевающемся платье, с копной длинных седых волос и страшной

костяной маской вместо лица. Атакует врагов звуковой волной.

Духи гро’валь’дье — весьма могущественные бестелесные обитатели Верхних миров, считающиеся дружественными к людям. Выглядят как обнаженные мускулистые мужчины или женщины в масках, с крыльями за спиной и пламенеющими мечами в руках. Для вызова требуют от заклинателя знания их Истинного имени, впечатляющего объема Силы и очень серьезного мастерства.

Змееног (на’аг, наг) — порождение Бездны с человеческим туловищем, затянутым в чешую, четырьмя руками, длинным хвостом вместо ног. На самом кончике хвоста — «погремушка», как у гремучих змей. Голова напоминает обтянутый кожей череп с двумя парами рогов, гигантской зубастой пастью. На месте глаз широкая ороговевшая пластина с узором. Звук, издаваемый «погремушкой», способен свести человека с ума или убить. Змееног особо склонен к магии Спящих.

Канчора — порождение Бездны, ставшее мифом еще в эпоху Закатной империи. Великан в три сажени ростом, четырехрукий, с бледно-серой кожей, рогатой головой на короткой шее и лицом дебила. Невообразимо могущественно, способно свободно колдовать как в обычной реальности, так и в Астрале. По одной из легенд, предок всех канчора носил схожее с названием этой расы имя и был дальним родственником драконов. От него же четырехрукие получили способность повелевать духами урожая.

Костяные Птицы — летающая нежить, для своего создания обязательно требующая человеческого жертвоприношения.

Крылатые демоны — кровожадные и злобные духи, обитающие в Нижних мирах.

Лес Теней — некий астральный аналог растительности (чаще всего появляется вокруг наиболее стабильных островков или клочков реальности).

Лич — это восставший из мертвых маг, квинтэссенция магии Нижнего мира. Жестокий как демон, безумный как оголодавший дух. Даже сильнейшие некроманты предпочитали гибель превращению в такое непотребство.

Ловчий Бездны — могущественная бестелесная сущность, порождение Бездны. До конца уничтожить на текущем уровне развития магии не представляется возможным, в силу чего Ловчих обычно запирают в специально подготовленных узилищах.

Мархуз — существо породы кошачьих, покрытое длинной шерстью серо-стального

цвета и обладающее характерными желтыми глазами без зрачков и радужки. Полуразумны, обладают собственной магией. Срок жизни — неизвестен (предположительно — неограничен). Продукт совместной работы алхимиков и магов Закатной империи. После ее гибели одичали, но были призваны на службу Объединенными Колониями Заката. После поражения последних были повсеместно уничтожены специальными поисковыми группами магов. Остались только в Запретных землях.

П’ятт Илим Ксуарлбен (Большой Илим) — огромная могущественная тварь, обычно обитающая в Темном океане. Внешний вид достаточно аморфен, характерная черта — огромное количество щупалец по всему телу. Владеет магией Тьмы, способен брать разум противника под контроль.

Скорп — помесь скорпиона с многоголовой гидрой. Размерами не превышает ладонь взрослого мужчины, смертельно ядовит.

Старший — название одного из слуг мифических владык Торна на языке гномов.

Туман Глубин (Луръяпхет) — древнее порождение Бездны, выглядящее как облако тумана. Чудовищно могущественно.

Энергетические вампиры — обитатели реки Костяная. Чаще всего невидимы, питаются жизненной силой жертвы.

МАГИЧЕСКИЕ РАСТЕНИЯ

Скальный плющ — мутация обычного плюща, имеет очень крепкие стебли.

Сонная трава — растение с. Запретных земель, при сжигании которого образуется усыпляющий дым. Используется ургами для охоты на шушей (они же создали противоядие).

СООБЩЕСТВА МАГОВ

Братство Отрекшихсясообщество магов, отказывающихся признавать ограничения Объединенного Протектората на изучение колдовского искусства. Базы Братства традиционно располагаются на территории Вольных баронств и Загорного халифата.

Искусники — малоизвестное за пределами подгорных кланов сообщество гномьих ученых, изобретателей, артефакторов и рунных магов.

ДРЕВНИЙ АЛФАВИТ

(отдельные знаки)

Жи’зал — знак прилива жизненной энергии.

З’кенат — запирающий знак.

Ир’рг — знак памяти и концентрации.

Ка’тол — знак внутренней чистоты.

П’уркат — знак сродства и подобия.

Р’раг — знак Силы.

Сс’ка — знак выносливости.

Ч’жен — знак трансформации.

Поделиться с друзьями: