Властитель мёртвых. Книга четвертая
Шрифт:
Жалкие крупицы опыта отделяли его от столь заветного тридцатого уровня. Жадный взгляд оббежал окрестности и невольно остановился на его зомби.
«А ведь смерти одного из них было бы достаточно для этого скачка. Немой — слишком ценен. Папай — верен. Лидер…» — Сосредоточенный взгляд остановился на подчиняющем мертвеце, который видя этот взгляд и впрямь заволновался.
Это не был страх в полном его понимании. Мертвецы, не смотря на ряд схожих черт не были людьми. Но то, что он почувствовал себя неуютно, было бесспорно.
— Хозяин. Извините, что влезаю, но у нас как бы есть еще один осколок,
— Что? А да… Двигаем дальше. — Сергей постарался скрыть смущение не только в голосе, но и самое главное в мыслях. Слишком уж наловчились его слуги чувствовать его настроение.
Некроманту было стыдно за этот невольный срыв. Когда столь давно стремишься к чему-то, то невольно начинаешь сильно близко к сердце воспринимать любые неудачи. Попутно пытаясь их исправить, иногда даже не считаясь с ценой.
Следующий переход был быстрее. Этот осколок был еще более стандартным. Если разделить куски чужих миров в процентных составляющих, то добрая половина относится к звериным мирам. То есть осколкам телепортирующих очень сильных магических тварей, которые защищают осколок и иногда сбегают наружу, создавая море проблем живущим вокруг людям.
Затем процентов сорок от оставшегося отходит к всякого рода средневековым мирам. Десять процентов, за вычетом, в той или иной пропорции делят осколки призывающих более-менее развитые виды и расы. Но интересная особенность, в этом случае заключается в том, что у них отсутствует та же магия и они более сконцентрированы на технике.
Конечно, от всего этого бывают исключения, но они довольно редки. Хотя иной раз попадаются осколки с самыми настоящими разумными растениями, размножающимися, заражая живых существ специальными саженцами.
Сергей сконцентрировался на стоящем перед ним осколке.
«Эх, давай Серега. Время наконец это сделать!»
Вновь резкое движение рукой и система буквально взорвалась потоками текста.
Внимание! Администрация поздравляет вас! Вы в одиночку уничтожили осколок чужого мира. В награду вы получаете опыт!
Внимание! Администрация поздравляет вас! Тысячи и тысячи существ не вашего вида погибли дабы вы достигли этого уровня. Вы одним из первых перешли планку 30-го уровня.
Внимание! Вы достигли минимального порога уровней для получения ограниченной информации о Системе Апокалипсиса:
Бесчисленное количество миров и вселенных участвует в Системе Апокалипсиса.
Цели Системы:
1. Война.
2. Геноцид.
3. Развитие.
Внимание! Вы достигли минимального порога для получения Цели!
Цель всех видов, участвующих в Системе: сражайтесь и убивайте на войне; истребляйте виды побежденных; развивайтесь для более успешного выполнения первых двух пунктов Целей.
Внимание: ограничение на навыки ваших классов снято. Теперь вы в состоянии изучать неограниченное количество карточек навыков вашего класса.
По достижению 40-го уровня вы сможете изучить новый класс
и неограниченное количество навыков нового класса.Внимание: вследствие активного развития, класс «некромант» повышен до класса «Старший некромант». Доступны новые навыки.
Внимание: Навык «Продвинутое создание и управление нежитью» заменен навыком: «Умелое создание и управление нежитью»
Создание и управление нежитью. Позволяет создавать, улучшать и подчинять нежить высокого класса опасности. Максимальное количество нежити под контролем: 80 — С 1–5 уровень; 40 — С 6–9 уровень; 20 c 16–19 уровень; 8 c 20–29 уровень; 6 c 30–39 уровень; 2 c40-49 уровень. Затрачиваемое количество духа, уменьшается в зависимости от уровня подчиненной нежити.
Внимание: вследствие получения класса Старший некромант вы получаете два активных навыка:
1. Конструктор некро-разума. Позволяет создавать и улучшать продвинутое сознание в созданных некро-конструктах.
2. Продвинутая обработка некро-плоти. Позволяет улучшать материалы для создания некро-конструктов.
Сергей внимательно начал читать горы текста, попутно пытаясь не рухнуть на колени от той информации, что вливалась в его разум. В какой-то момент он плюнул на чтение системного сообщения и просто стоял, закрыв глаза.
Как оказалось, Старший некромант отличался от своего менее развитого собрата в разы более глубокими познаниями о том, что именно представляет собой магия смерти, и что с ее помощью можно сделать.
Перед глазами Властителя проносились десятки уже готовых цепочек плетений для правильной подготовки мертвой плоти к ритуалам, а уже в следующую секунду он видит, как надо делать копию разума живого существа дабы прикрепить ее к готовому костяку существа.
А создание некро-конструктов? В очередной раз вещи, которые казались немыслимыми становились до ужаса понятными и в чем-то даже очевидными.
Внезапно новоявленный старший некромант заставил себя вернуться к только что промелькнувшей мысли.
Проблема влияния некро-энергии на сознание пользователя внезапно обрела решение. Другое дело, что, как это любит делать Система, у всего есть обратная сторона.
Так, некие некроманты, у которых Система позаимствовала эти знания, окончательно взбесившись от войны с магией смерти за свои разумы, не смогли найти ничего умнее, чем пойти на компромисс.
Эти умники осознанно впустили магию смерти в свои разумы, но вместо того, чтобы запирать ее, они создали некие каналы по которым она могла течь, не затрагивая остальную часть разума.
Ну как не затрагивая…
Сергей с удивительным спокойствием осознавал, что имелись у этого пути и небольшие побочные эффекты. Сюда входило уменьшение эмоциональной составляющей, что с одной стороны было плюсом: большая рациональность и уменьшения риска ошибки из-за эмоций. Но были и минусы вроде ухудшения умения влюбляться, привязываться и создавать дружественные узы.
Эти умельцы пожертвовали еще рядом вещей, которые по их мнению могли мешать некроманту. Нет, они их не убрали, но опять же урезали. Сюда входило, например, то же чувство отвращения.