Внутреннее устройство Linux
Шрифт:
$ echo I don\'t like contractions inside shell scripts.
Обратная косая черта и кавычка должны располагаться вне любой другой пары одинарных кавычек, поэтому строка наподобие 'don\'t вызовет синтаксическую ошибку. Как ни странно, но можно помещать одинарную кавычку внутри пары двойных кавычек, как показано в следующем примере (результат работы этой команды такой же, как и в предыдущем примере):
$ echo "I don't like contractions inside shell scripts."
Если вы в затруднении и вам необходимо общее правило для помещения всей строки в кавычки без подстановок, воспользуйтесь
1. Замените все экземпляры ' (одинарная кавычка) на '\'' (одинарная кавычка, обратная косая черта, одинарная кавычка, одинарная кавычка).
2. Заключите всю строку в одинарные кавычки.
Следовательно, такую неуклюжую строку, как this isn't a forward slash: \, можно поместить в кавычки следующим образом:
$ echo 'this isn'\''t a forward slash: \'
примечание
Стоит еще раз упомянуть о том, что при помещении строки в кавычки оболочка расценивает все, что находится внутри них, как единый параметр. Следовательно, символы a b c представляют три параметра, а символы a "b c" — только два.
11.3. Специальные переменные
Большинство сценариев оболочки понимает параметры командной строки и взаимодействует с запускаемыми командами. Чтобы перевести ваши сценарии с уровня простого перечня команд на уровень более гибких приложений для оболочки, вам необходимо знать о том, как использовать специальные переменные оболочки Bourne shell. Эти специальные переменные подобны любым другим переменным оболочки, как рассказано в разделе 2.8, за исключением того, что значения некоторых из них нельзя изменить.
примечание
После прочтения следующих разделов вы поймете, почему в сценариях оболочки многие специальные символы присутствуют в том виде, как они написаны. Если вы пытаетесь разобраться в каком-либо сценарии оболочки и вам встречается строка, которая выглядит совершенно необъяснимо, рассмотрите ее, разбив на фрагменты.
11.3.1. Индивидуальные аргументы: $1, $2...
Переменные $1, $2, а также все переменные, названные с помощью положительных ненулевых целых чисел, содержат значения параметров сценария или аргументы. Допустим, например, что файл следующего сценария называется pshow:
#!/bin/sh
echo First argument: $1
echo Third argument: $3
Попробуйте запустить этот сценарий, как показано ниже, чтобы увидеть выводимые им аргументы:
$ ./pshow one two three
First argument: one
Third argument: three
Встроенная в оболочку команда shift может быть использована с переменными-аргументами, чтобы удалить первый аргумент ($1) и сдвинуть все оставшиеся. Конкретнее, аргумент $2 превратится в $1, $3 — в $2 и т. д. Предположим, что файл следующего сценария называется shiftex:
#!/bin/sh
echo Argument: $1
shift
echo Argument: $1
shift
echo Argument: $1
Запустите его следующим образом, чтобы понять, как он работает:
$ ./shiftex one two three
Argument: one
Argument: two
Argument: three
Как видите, сценарий shiftex выводит все три аргумента: начинает с первого, сдвигает оставшиеся и повторяет вывод.
11.3.2. Количество аргументов: $#
Переменная $# хранит количество аргументов, переданных в сценарий, и особенно важна при циклическом запуске команды shift для выбора
аргументов. Если значение $# равно 0, аргументов не остается, поэтому переменная $1 пустая (см. раздел 11.6, который содержит описание циклических структур).11.3.3. Все аргументы: $@
Переменная $@ представляет все аргументы сценария и весьма полезна для передачи их команде внутри сценария. Например, команды Ghostscript (gs) обычно длинные и сложные. Допустим вам необходимо создать шаблон команды для растрирования файла PostScript с разрешением 150 dpi, используя стандартный поток вывода, но оставив при этом также возможность для передачи других параметров в команду gs. Для этих целей можно было бы написать сценарий, подобный приведенному ниже:
#!/bin/sh
gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER -sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@
примечание
Если какая-либо строка в сценарии оболочки становится слишком длинной для текстового редактора, можете разбить ее с помощью символа \. Например, предыдущий сценарий можно записать таким образом:
#!/bin/sh
gs -q -dBATCH -dNOPAUSE -dSAFER \
– sOutputFile=- -sDEVICE=pnmraw $@
11.3.4. Имя сценария: $0
Переменная $0 хранит имя сценария, и она полезна при создании диагностических сообщений. Допустим, ваш сценарий должен сообщить о неправильном аргументе, который хранится в переменной $BADPARM. Можно вывести диагностическое сообщение с помощью такой строки, при этом в сообщении об ошибке будет указано имя сценария:
echo $0: bad option $BADPARM
Все диагностические сообщения об ошибках должны следовать в стандартную ошибку. Вспомните из подраздела 2.14.1 о том, что синтаксис 2>&1 перенаправляет стандартную ошибку в стандартный вывод. Для записи в стандартную ошибку можно обратить этот процесс с помощью синтаксиса 1>&2. Чтобы использовать его в предыдущем примере, примените такую строку:
echo $0: bad option $BADPARM 1>&2
11.3.5. Идентификатор процесса: $$
Переменная $$ хранит идентификатор процесса оболочки.
11.3.6. Код выхода: $?
Переменная $? хранит код выхода последней команды, которую выполнила оболочка. Коды выхода, играющие важную роль в освоении сценариев оболочки, рассмотрены далее.
11.4. Коды выхода
Когда команда Unix завершает работу, она оставляет для родительского процесса, который запустил эту команду, код выхода. Код выхода является числом, иногда его называют кодом ошибки или значением выхода. Когда код выхода равен нулю, это обычно означает, что команда отработала без ошибок. Если же в команде произошла ошибка, то она обычно завершает работу с числом, отличным от 0 (но не всегда, как вы увидите далее).
Оболочка хранит код выхода последней команды в специальной переменной $?, поэтому его можно узнать из командной строки:
$ ls / > /dev/null
$ echo $?
0
$ ls /asdfasdf > /dev/null
ls: /asdfasdf: No such file or directory
$ echo $?
1
Вы видите, что успешно завершившая работу команда вернула значение 0, а команда с ошибкой вернула значение 1 (при условии того, что в вашей системе нет каталога /asdfasdf).