Волк. Литрпг
Шрифт:
Для своего временного логова выбрал небольшую пещерку, которая образовалась в корнях огромного дуба, поваленного временем и бурей. Нагрыз веток, потом долго таскал их в пасти, затыкая прорехи среди торчащих в разные стороны корней, потом лапами накидал сверху землю и очень скоро получил уютную землянку с небольшим узким извилистым лазом. Сегодня я получил плюсик к Силе и два к Ловкости, когда таскал палки и копал землю. За один день я поднял характеристики больше, чем за последние десять. Правда, вот Агрессивность у меня раздута непомерно благодаря автоматическому распределению баллов.
Уровень: 7
Имя: 657ТО8790000С
Раса:
Урон: 24-26
Вид урона: укус
Сила: 6
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Телосложение: 2
Скорость: 12
Агрессивность: 26
Индекс развития: 3
Маскировка 1
Жаль, очень жаль, что я обычный моб, которому многие плюшки не положены. Эх, я бы такого тут наворотил!
"Ты уже наворотил в прошлой игре, за что схлопотал срок и теперь отрабатываешь ущерб в этом четвероногом виде с задранными параметрами ощущений", - пришлось одёрнуть самого себя.
Ладно, нужно составить хоть какой-то план действий. Просто так сидеть в этой землянке, пощёлкивая мышей с белками, зайцев каких или разорять гнёзда - бессмысленно. Пока меня вновь не запихнул на какую-либо локацию, мне нужно прокачать свои параметры и получить что-то из вторичных навыков. Хоть каких. Вообще, мобам они не положены, но вон Маскировка показывает, что если очень нужно и очень хочется, то всё возможно.
"И даже получить возможность ходить на задних лапах, пользоваться передними и есть горячую пищу", - вздохнул я про себя.
На следующий день я вновь грыз ветки и таскал палки, копал яму и делал поверх неё настил, который потом засыпал землёй и как мог утрамбовал. Когда закончил с крышей - взялся за рытьё узкой извилистой траншеи, которая после покрытия ветками и засыпания землёй стала входом в моё запасное логово.
Ничего? Система повысила Выносливость и Силу, но на большее не решилась меня обогатить. Ничего, не мытьём, так катаньем, но своего добьюсь.
"Делеветра" была одной из десятка мировых игр, где физика была продумана до мельчайших подробностей и сотни ИскИнов следили за действиями игроков и мобов, реагируя на каждое их действие. Любой игрок может взять палку, ошкурить и очистить её от веточек и получить вопрос системы вроде такого: вы желаете создать посох? А если его потом заточить, то уже можно претендовать на плохое примитивное копьё с уроном в шесть или семь единиц. Но это позволит открыть навык Ремесло, которое имеет сотни веток развития, от ткача до оружейника.
Вы создали просторное и удобное укрытие для проживания, вы получаете вторичную характеристику Архитектор. Теперь вы можете строить простейшие землянки, шалаши и навесы, которые защитят вас и ваших товарищей по пати от непогоды или агрессивных созданий.
Индекс развития повышается на 0,4.
– Слава всем богам Делеветры - они сподобились, - с сарказмом произнёс я, когда через пять дней непрекращающегося строительства я получил сообщение о приобретении нового навыка. Добил, таки, я систему своим непрестанным трудом. Что-то там глюкануло и простой моб получил то, что доступно лишь игрокам, впрочем, я в какой степени игрок и есть.
Всё это время я питался мышами, змеями и лягушками, которых в сыром лесу хватало. Индекс развития опять просел, к сожалению, но после получения навыка я почти вернул утраченное. Зато мои параметры за время работы поднялись высоко, теперь по Силе, Ловкости и Выносливости я тяну на полноценную "семёрку".
Итак,
проверка показала, что шансы получить навыки (Маскировка оказалась не простым сбоем в работе, как я исподволь опасался) и увеличить их у меня имеются, времени потребуется на это много, но я в этой игре надолго и если не решат пересмотреть мой договор, то бегать мне волком пару лет. Или меньше, если смогу скопить денег и расплатиться со штрафом.Ладно, плевать, следующий мой план - получение покровителя из числа божественного пантеона. Так как мир Делеветра позиционировался как мир меча и магии, то Богов тут хватало с избытком. От самых сильных, перекочевавших из мифологии Земли - Один, Афродита, Шива и Кали и прочие, до ничтожных, которых больше классифицируют божественными духами места и забытыми аватарами богов. Последние (я про ничтожеств с зачатками божественности) мне и нужны. Сильные и известные пролетают по той причине, так как контролируются мощными ИИ или даже группой ИскИнов, которые могут увидеть ошибку, благодаря которой я получил свободу и вернуть на место. Затянув на этот раз на шее не поводок из ремня, а стальную цепь, которую не разгрызть, ни перетереть.
Наевшись жабами (кто бы знал, что это за мерзость, похоже на недоваренную картошку с варёной головкой лука и старой почти одеревенелой морковкой), я открыл игровую вики и погрузился в чтение.
Богов, божеств, духов места было только поименно на три листа, а описание про каждого в кратком виде тянуло на хороший книжный том.
Отсеяв всех сильных и откровенно слабых, польза от которых только в дешёвых фокусах, способных впечатлить лишь безмозглых болотных гоблинов или морлоков, я стал читать.
Пиррост Мятежный - тень тёмного бога Ритода Красного (или Кровавого), весьма слабенькое существо, в почитателях около десяти тысяч разумных существ по всему миру, любит кровавые жертвы, но человеческие получает редко, так как его последователи не отличаются силой и чаще всего на алтарь попадают или самые дешевые рабы, ли проштрафившиеся члены культа. Все алтари, капища и святилища расположены в горах, пещерах и самых темных и грязных подземельях крупных городов. Туда мне дороги нет, так что, отметаем это вариант.
Мара"Ста, это ещё один кусочек сильной и грозной богини. Вроде бы по легенде в одной из схваток небожителей друг с другом Мара получила серьёзное ранение от тёмного бога и чтобы выжить, ей пришлось отбросить поражённую часть ауры вместе со слепком сознания. "Отходы" не погибли, выжили и так как были частью бога, то превратились в слабенькую божественную сущность с аппетитами вроде Пирроста, но количеством поклонников раза в три больше. Помогает с болезнями и проклятьями. Может как излечить, так и наслать. Больше всего святилищ спрятано в городах, так как среди людей этой богиньке проще показывать свою силу. Опять не моё.
Ещё одна богиня, на этот раз полноценная, а не кусочек ненужного - Олсения Тихая. Была она самым обычным духом места, вроде лесного призрака, жившего на небольшой полянке, повезло, что неподалёку появились какие-то разумные и вместо того, чтобы поставить святилище со своим божеством, которое развеяло бы полностью духа, стали поклоняться старожиле. За несколько столетий Олсения накопила силу достаточно, чтобы втиснуться в божественный пантеон на нижних ступеньках, кое-кого потеснив при этом. Отвечает за всё лесное, в меру злоё божество и вполне мне подходит.