Волшебный мир «Табеллы»
Шрифт:
– Не уголь, - помотал я головою, - нет. Красный шерех на бревна порубил. Там древесины больше чем на десять монет, плюс, сучья. Они тоже толстые и идеально пойдут на пережог в уголь. Даже на поленья рубить не придется.
– Ну, скажешь еще - десять монет, - протянул Худяк.
– В поселке эта цена в полтора раза ниже будет, та...
– А я по поселковой цене и посчитал, - перебил я гнома.
– Специально вышел из игры и навел справки на форуме.
– А где бревна?
– поинтересовался гном.- В лесу. Их еще привезти нужно, на плечах-то мне не унести столько, - признался я.
– Думал, что ты подскажешь,
– Ну...
– гном задумчиво посмотрел в потолок и машинально ухватил свою бороду в кулак, принявшись ту оглаживать. Но тут же спохватился, тихо ругнулся себе под нос.
– Епическая сила... я с этой бородатой привычкой постоянно в реале попадаю. У меня-то на работе ее носить нельзя, дресс-код, иху его, а с игры манера теребить бороду и гладить остается. Ладно, это все равно не интересно тебе, давай поговорим о наших баранах.
– Давай, - покладисто согласился я.
– Так сколько возьмешь за ремонт топора?
– Д... два золотых, - почти через силу выдавил из себя Худяк и замети, что я собираюсь возмутится, следом торопливо добавил.
– Или иди к другому кузнецу. Сам я забесплатно работать не хочу.
– Ладно, черт с тобою, Худяк, - вздохнул я и протянул гному топор с двумя блестящими желтенькими монетками, - твоя взяла. Чини, а я по поселку пробегусь, лошадь поищу...
Лошадь я нашел, но лучше бы... а, да чего уж тут, хоть что-то. Тот самый мужик НПС, что помог мне донести вещи до лавки оказался единственно свободным извозчиком в поселке, что мог прямо сейчас пойти со мною. Но цену заломил такую, что я серьезно призадумался насчет того, чтобы перенести бревна самостоятельно. И взялся бы, да времени жалко.
– Черт с тобою, - махнул я рукой, мысленно успокаивая внутреннюю жабу, которая хотела лично задавить вымогателя, - будет тебе золотой.
– Денежки вперед, - довольно осклабился Пекальт (так звали моего алчного помощника) и характерно потер ладони.
– Держи, - я протянул тому монету и когда собеседник сграбастал увесистый кругляш, зажав в кулаке, следом добавил.
– Только за эти деньги еще поможешь погрузить и разгрузить бревна.
– Это с чего вдруг?
– возмутился мужик.
– Договаривались на привозку только. Хочешь чтобы помогал - плати еще пять серебряных.
– Тогда гони монету назад, - с напускным раздражением ответил я и требовательно протянул вперед руку.
– Я за этот золотой трех мужиков найму и с ними без всякой лошади перетащу бревна в поселок, тем более тут совсем недалеко. Давай, возвращай золотой.
– Ну, ты это не торопись так, - пошел на попятную Пекальт, - что ж я совсем зверь какой лишнего брать, это ж я так сказал, к слову пришлось. Помогу, конечно, как ни помочь.
'Вы повысили способность ХИТРОСТЬ на 1. Всего 3'.
Как я и рассчитывал, золотой в руке, который уже успел согреться, извозчику отдавать назад не захотелось. Он его уже своим почувствовал, даже вероятно, про себя решил: потратит на что или в кубышку уберет. Эх, мне так нравиться местный ИИ, благодаря которому местные НПС настолько 'человечны'. Интересно, как разработчики смогли добиться такого, и не свихнется ли центральный кремниевый 'мозг'?
На дорогу до места лесоповала, погрузку и поездку обратно шло чуть более часа, еще минут двадцать потратил на разговор (читай - торг, уж очень он вышел характерный)
с гномом в результате которого я получил с того четыре золотых. Мало. С учетом всех затрат я в плюсе лишь на одну желтенькую монетку.Такими темпами я нормальных подъемных не сделаю, а ведь мне еще искать сведения про Карла. Тут точно без 'барашка в рубашке' не обойтись. А это траты. Опять же траты на ремонт топора, на доставку древесины в поселок, на еду и одежду без чего в игре тоже не сильно приятно. М-да, столько денег на одних красных шерехах не сделать, тут в пору золотую акацию искать. Но с моими способностями такое дерево найти, все равно, что океан выпить. Нужно учиться, нужно. И для этого есть гильдия лесорубов, где мне предлагали помощь в обучении за полновесные золотые. Значит, туда мне и нужно наведаться.
Приняв решение, я попрощался с гномом, сообщив тому, что на пару дней исчезну из поселка и скрылся в лесу. До темноты было еще несколько часов, вполне хватит, чтобы выйти к дороге, где ходят караваны и дождаться один из них, что идет в город. Опасаясь агров и обиженных мною бандитов (кто-то же снял весь лут с наколотого на ясени 'трупа') из их числа, которые вполне могут караулить меня на дороге в поселок, я пошел к дороге по большой дуге через чащу.
Спасибо карте, благодаря которой я отлично ориентировался в лесу. Жаль только, что на ней не указывались опасные места. Да вот хотя бы это гоблинское гнездо...
Я не ожидал наткнуться на каких-либо тварей, помня о том, то окрестности поселка очищаются от опасных мобов и шел достаточно спокойно. Честно говоря, я больше опасался бандитов, чем монстров и был шокирован, когда в нескольких метрах впереди из вороха старой листвы и мелких веточек выскочила малорослая и тщедушная фигурка. Из ступора меня вывела тревожная надпись:
'Получен урон! Вы отравлены! Ваша сила и ловкость снижены на 1'.
– От черт! Откуд... откуда вас столько!
Следом за первым гоблином появились еще двое, до этого прятавшиеся в кучах мусора по сторонам от меня. От одного я и получил первый урон: мелкий ловко плюнул в меня толстой иглой из трубочки. Отравленной, судя по неторопливо исчезающим хитпойнтам и падающим очкам силы и ловкости.
'Ваша сила и ловкость снижены на 1. Вы отравлены ядом черных гоблинов, срочно примите противоядие'.
Как назло моя одежка не спасала от крошечных иголок, которых во мне появилось уже три штуки. И видя, как мелкие пакостники надувают щеки в очередной раз, догадался - быть мне в ближайшее время родственником дикобраза. Мне повезло увернуться от одного снаряда, но оставшиеся два стрелка разрядили в меня трубки, отчего я ослабел и стал неуклюжее на очередную единичку.
Зато дотянулся до одного из гоблов, удачно приложив того топором по голове.
'Критический удар!'.
Над противником вспыхнула оранжевая полоса, показывающая уровень жизни гоблина. А вот потом пришлось побегать за юркими врагами, пока не прибил всю троицу коротышек. К этому времени у меня ушло треть жизненных пунктов и по семь очков силы и ловкости. Не вкладывай я очки опыта в 'физические' характеристики, то неизвестно что вышло бы из этой драки. Реши я прокачивать мага какого или ему подобного перса, то рисковал узнать, что такое смерть в игре. Уж очень легковесны эти классы до тридцатого уровня, улетают на локации возрождения только так.