Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.
Шрифт:

Глава 3: Заклинания со Словами

Пип продолжал свое путешествие по волшебному лесу и вскоре добрался до Цветочного Поля, где жила фея по имени Флора. Флора была известна своими умениями работать с текстами и словами, и Пип хотел узнать, как использовать слова в программировании.

Когда Пип подошел к поляне, он увидел Флору, танцующую среди цветов и шевелящую своими волшебными крылышками.

– Здравствуй, Флора! – позвал Пип. – Я пришел узнать о словах в программировании. Совушка уже научила меня работать с числами и переменными, а теперь я хотел бы узнать, как использовать текст.

Флора

была рада приветствовать Пипа и с удовольствием согласилась помочь ему.

Работа со Строками

Флора махнула своими крылышками, и на цветочной лужайке появились новые заклинания:

greeting = "Привет, друзья!"

print(greeting)

– Это заклинание покажет тебе, как работать со строками, – начала объяснять Флора. – Строки – это текст, который ты можешь хранить в переменных. В данном случае, greeting – это переменная, которая хранит текст "Привет, друзья!".

– Так что, если я хочу использовать текст, я могу просто поместить его в переменную? – спросил Пип.

– Именно так! – ответила Флора. – Когда ты используешь print(greeting), ты просишь компьютер показать текст, который находится в переменной greeting.

Пип внимательно посмотрел на экран. После запуска заклинания перед ним на черном фоне экрана появилось яркое, четкое сообщение: "Привет, друзья!". Текст будто вспыхнул на экране, светясь белыми буквами на фоне темной лужайки. Пип почувствовал, как на его лице появилась улыбка – теперь он мог не только работать с числами, но и использовать текст.

Конкатенация Строк

Флора взмахнула волшебной палочкой, и на поле появилось еще одно заклинание:

name = "Пип"

message = "Привет, " + name + "!"

print(message)

– Это заклинание покажет тебе, как объединять строки, – объяснила Флора. – В строке message мы объединяем текст "Привет, " с переменной name, и затем добавляем "!" в конце. Знак + используется для объединения строк.

Флора объяснила, как работать со строками:

name содержит текст "Пип".

message содержит объединенный текст "Привет, Пип!".

print показывает результат на экране.

На экране Пипа появилось новое сообщение: "Привет, Пип!". Буквы вновь появились плавно и с сиянием, словно это приветствие исходило из самого сердца леса. Пипу показалось, что экран как будто сам улыбается ему.

Задание для Пипа

– А теперь попробуй сам создать текстовые переменные и объединить их, – предложила Флора.

Пип, полон вдохновения, написал свое заклинание:

first_name = "Аня"

last_name = "Лисичка"

full_name = first_name + " " + last_name

print("Привет, " + full_name + "!")

Когда Пип нажал клавишу ввода, перед ним на экране появилось сообщение: "Привет, Аня Лисичка!". Это приветствие выглядело так, будто оно написано на фоне голубого неба, под которым росли

цветы на поляне. Буквы были аккуратными и мягко светились, как утреннее солнце.

– Флора, ты знаешь, – начал Пип, – мне всё это так нравится, что я даже не хочу останавливаться. Ты можешь показать мне что-то ещё прямо сейчас?

Флора улыбнулась и задумалась.

– Знаешь, Пип, ты очень увлечённый ученик, и это прекрасно! Но сегодня у меня есть для тебя сюрприз, – загадочно сказала она. – Мы не просто продолжим обучение, а отправимся в необычное место, где ты сможешь применить все свои знания.

Пип удивился и одновременно взволновался.

– Куда же мы пойдём? – спросил он с нетерпением.

Флора взмахнула своей волшебной палочкой, и перед ними открылся портал, который светился мягким голубым светом.

– Это Пещера Испытаний, – объяснила Флора. – Внутри тебя ждут различные задачи и головоломки, которые ты сможешь решить с помощью своих новых знаний. Но будь осторожен, потому что внутри ты встретишь не только задачи, но и неожиданных гостей.

Пип был в восторге от новой возможности и шагнул в портал, готовый к приключению. Внутри пещеры его окружали таинственные символы и надписи на стенах. В центре пещеры он увидел три магических шара, которые светились разными цветами.

– Эти шары активируют различные испытания, – раздался голос Флоры, которая оказалась рядом с Пипом. – Каждый из них проверит твою смекалку и знания, которые ты уже получил. Ты готов?

Пип кивнул, чувствуя, как его сердце бьётся быстрее от волнения. Он прикоснулся к первому шару, и перед ним появилась задача по работе с текстом. Пип уверенно взялся за её решение, вспоминая всё, что он узнал на уроках с Флорой.

После успешного завершения первой задачи Пип был переполнен гордостью. Но на этом его приключение не закончилось – впереди его ждали ещё более сложные испытания и, возможно, даже неожиданные союзники, готовые помочь ему в решении самых трудных задач.

Глава 4: Магия Условий

После увлекательного урока с Флорой, Пип снова отправился в путь. На этот раз его целью был Волшебный Замок, где обитал мудрый и старый маг по имени Мерлин. Мерлин был известен своими знаниями о магии условий и мог объяснить, как использовать условия в программировании.

Когда Пип подошел к замку, он увидел Мерлина, сидящего у большого камина и перелистывающего старинные книги.

– Здравствуй, Мерлин! – позвал Пип. – Я пришел узнать о магии условий. Флора научила меня работать со строками, а теперь я хотел бы узнать, как управлять программой с помощью условий.

Мерлин посмотрел на Пипа с доброй улыбкой и пригласил его войти.

Условия и Решения

Мерлин махнул своей волшебной палочкой, и перед Пипом появилось заклинание:

age = 7

if age >= 10:

print("Ты старше 10 лет!")

else:

print("Ты младше 10 лет!")

– Это заклинание покажет тебе, как использовать условия, – начал объяснять Мерлин. – В программировании условия помогают принимать решения. В данном случае, мы проверяем, сколько лет у нас в переменной age.

Поделиться с друзьями: