Воплощенный в Камне
Шрифт:
Возвращаюсь к замку, по дороге назначаю еще четверых, заняться расстановкой рыболовных сетей под мостами. Жалко конечно распылять силы, но без продовольствия на первых порах будет еще хуже. Временно перекинув оставшихся в усиление, на уборку замка.
Здесь они меня чуть не довели до "белого колена", так как работа подразумевала очень разная, то каждый норовил получить бумагу (наряд), с конкретным описание его функций. Но показав всей толпе, жирный кукиш и широко взмахнув пером, черканул "Субботник" и вынужден был еще пять минут объяснять значение сего умного слова.
Можно
Разоравшись с делами насущными и отправив гномов по делам, сам залажу в интерфейс и прикидываю, планировку будущего поселения. То что, предложил дракон, выдав мне этот замок, меня не совсем устраивает. Первое хоть укрепления и находятся, на порядочной высоте, но все же большая часть построек, будет открыта для любого желающего их уничтожить.
Каменный дождь из осадных орудий или драконы, могут изрядно попортить мои строения. Второе, я очень опасаюсь всякого рода диверсий. Те же эльфы или вампиры, могут легко, невзирая на стену, пробраться в замок и устроить кровавую баню с вырезание всего и вся.
Гномы не самые сильные бойцы один на один, поэтому создавать подобные прецеденты мне не хотелось. Их сила все же раскрывается при ведении полномасштабных боев, с возведением минимальных фортификационных сооружений или плотного строя, ну еще неплохо и осадные орудья использовать. Другими словами, там где есть возможность применить правильный бой, с формацией воинов по категориям, строи и прочим.
Может показаться, что при таком раскладе война для них дело трудное, но нет. Достаточно вспомнить столетнею войну между Англией и Францией. Почти все крупные победы Англичане получили играя от обороны, буквально истребив цвет Французского рыцарства.
Так и тут, марш войск, укрепления лагеря, победа, новый рывок вперед. Обстоятельно и практично, такую схему еще древний Рим использовал, и она не единожды доказывала свою результативность.
Во избежание же незапланированных сюрпризов в виде диверсий, я хочу перенести все производство непосредственно в само тело скалы и выстроить еще одну внутреннею стену, которая будет делить замок на две части. В первой и дальней от скалы, жилые и в дальнейшем торговые кварталы для гостей, что должно решить вопрос с "нетерпимостью". Так как они считай и пересекаться не будут. Тут все дело в кадрах, придется основательно обработать двух-трех гномов, для ведения торговли и переговоров, с остальным миром.
А во второй части размещу, производство и основные помещения для найма. Все это будет разделено "железным занавесом" с контрольно-пропускным пунктом. Такая планировка убережет меня от краж и шпионов всех мастей, так как будет всего один вход он же и выход, с серьезной охраной и защитой против
магических фокусов непрошеных визитеров. И по максимум упростит логистику, по доставке запчастей и материалов, между цехами.Как следствие освободится внутренний объём замка и даст больше места для фортификационных строений, можно будет сделать внешнею стену толще и устроить полноценный боевой коридор.
Это такой же в проход в замок, как и обычные крепостные ворота. Вот только из бойниц, в стенах, неприятеля дружно тычут пиками и отстреливают болтами. Да и враг вынужден будет подойти поближе, для разрушения первой стены, в то время как его будут обрабатывать с обеих. В таком случаи придется сделать повыше внутреннею стену, но это будет значительно проще, ведь она фактически будет, является частью скалы.
Закопавшись в интерфейс и обдумывая планы на будущее, я не заметил, как в тронный зал вошел мой единственный рунный маг и деликатным покашливание привлек мое внимание.
– Кх... Доброго дня мой Тан - Фигура мага за прошедшие сутки тоже претерпела некоторые изменения. Ушла худоба, и вернулся живой блеск в глаза, голод не идет не кому на пользу.
– Я выполнил, ваше распоряжение, многое не удалость восстановить, но из возможного я сделал все.
– Благодарю, Мастер Двалин.
– делаю легкий поклон головой, чуть-чуть пристав с трона. От меня не убудет, а старику глядишь приятно будет.
– Присаживайтесь, с этой минуты вы назначаетесь мои советником. Но можно поподробней, я тоже последнее время был занят, так что слегка не в курсе, что происходило в крепости.
– Конечно мой Тан.
– Гном присел, на одно из свободных мест за пустым столом. Причем, судя потому, что сел он не то что ближе ко мне, а на другое и любовно погладил стол перед собой, это место было ему знакомо и наверняка любимо. Ладно, запомним, но заморозиться не будем, все равно мест еще куча, да и кое-что я хочу поменять в местной иерархии.
– Перво на перво, удалось почти в полной мере восстановить защитные руны под крепостной стеной. Второе и мене масштабное, за прошедшие сутки, я нашел и отремонтировал, несколько артефактов. Топор Тана Диса и его шлем.
– Серьезно?! Дядин топор и шлем? Прошу простить меня Мастер, за несдержанность, но это действительно хорошая новость, значит, я смогу почтить его память и заложить мемориал предков.
– Ну нашел ты их, а мне то чего с этого? Не думаю, что там убер комплект, да и топор не входит в мое любимое оружие, уж сильно он мало функционален в боевом плане и плохо пробивает латы. Да и привычные рогатые гномьи шлемы, тоже абсолютно ненужное и даже вредное фантазийное дополнение к скандинавским шлемам.
Ну как фантазийное, там история несколько длиннее. В своё время скандинавы очень любили Церковь Христову... в смысле грабить храмы они сильно любили, а вот церковники их не очень, вот и прилепили им рога. Ну а мастера фантасты, уже для антуражу и гномам им надели.
Технически же это штука уж очень кривая, представьте, что клинок врага за место того чтобы стечь со шлема, врубается в такой рог и либо срывает шлем с головы, если не выдерживает крепление, либо поворачивает его перекрывая обзор.