Восхождение Михалыча
Шрифт:
– Юра, научи меня магии!
– Конечно, ведь ты в будущем станешь великим волшебником, Гарри!
– Тьфу, на тебя все настроение сбил, у меня же столько пафоса было в душе, а ты своим закосом под Дамблдора весь кайф испортил!
– Ну, так пафосу не место в моем Лесу!
– Пошли, давай, и не говори больше ничего, не доводи до греха! Клоун!
Глава 13
(02 декабря 2020)
Навесив посадку четвертого пояса меллорнов на эльфов, Михалыч решил заняться четой ученых. Для Зои это было довольно просто. Для начала друид отправил ее на тренировку рейнджеров и на прокачку при помощи убийства изменных тварей со свалки. Особенно хороши были в плане прокачки тараканы-мутанты. На них сильно прокачивалась ловкость и выносливость, особенно тараканы-боссы с их умением – «невозможно поймать» и «убиться об стенку». Еще с тварей свалки щедро сыпались малые и средние энергокристаллы.
Самого Владимира друид отправил помогать эльфам. И практика и под ногами не мешается, а дел предстояло много. Для начала Михалыч взял со склада стопку больших толстых тетрадей и большой камень душ, достал кусок толстой дубленой бычьей шкуры на обложку. А потом наступило самое сложное, надо было разработать схему создания Гримуара. В свое время у Михалыча все получилось на чистой силе, но у Владимира энергии было намного меньше. Преобразователь достаточно жесткая штука. Поэтому Михалыч долгое время занимался сравнением и изучением схем создания. И ему удалось вычленить несколько блоков вроде блока магического накопителя, блока переработки ресурсов, блока окончательной сборки, блока задающего форму. Еще были блоки соединители и рунные символы. На самом деле рунные символы были больше похожи на китайские иероглифы и несли в себе основную описательную нагрузку того или иного процесса. И без учебника по рунным символам создавать схемы было проблематично. Для этого нужно было помимо гигантского объема магической энергии иметь абсолютную память, развитое пространственное мышление и четкое представление того, что хочешь создать. И у Михалыча все эти качества присутствовали. Но Гримуар каждый маг должен был создать сам. Поэтому основную схему друид создал, а вот остальное Владимир должен был сделать сам. Схема всего лишь позволяла облегчить накопление энергии и не так сильно концентрироваться на переработке ресурсов.
К созданию магической книги приступили этим же вечером. Владимир с сомнением поглядывая на схему промазал своей кровью по линиям специальной кисточкой, не забыв полись своей кровью кожу будущей обложки, затем разложил материалы и принялся вливать магию, сосредоточившись на ожидаемом результате. С вливанием энергии маг не спешил, стараясь сделать так, чтобы поступление маны в накопитель происходило так, что бы энергия успевала регенерировать. Все это продолжалось часов пять, было уже сильно за полночь, когда схема и материалы вспыхнули и исчезли в светящейся сфере. Владимир к тому времени находился на последнем издыхании. Ему явно не хватало выносливости. Михалыч даже подумывал о том, что бы отправить его охотится на тараканов, уж больно маг был хилым, ну, по сравнению с Михалычем, конечно. Через пару минут, проявился Гримуар. Он был светло-зеленого цвета, почти белого. Окантовка и из тисненого на коже растительного орнамента и основного рисунка, состоящего из каких то ягод и листьев. Было непонятно, калина это, или бузина, но выглядело красиво. Владимир открыл первую страницу и интересом стал рассматривать вкладки по различным разделам магии. Но Михалыча больше заинтересовала вкладка похожая на меню характеристик и достижений. Это показывало, что при определенных условиях можно было повышать уровень Гросса с подчиненного, на, почти, равноправный. Но ключевое слово здесь почти, установки Древа все равно не давали возможности бунтовать и не подчиняться прямым приказам главного друида. Характеристики же выглядели весьма любопытно:
Общие данные
Имя: Владимир Аркадьевич Лебедев 98 лет
Раса: Эльф
Класс: Маг(за каждый уровень увеличивается характеристика интеллект и мудрость на 5), Алхимик (+5 к алхимии за каждый уровень)
Уровень: 14 (опыт 20.525/819.200) За уровень дается 5 ОХ
Характеристики:
Сила: 10 (21%) – пространственный карман
на 100 кг (+10 кг за уровень), влияет на грузоподъемность и силу удараВыносливость: 20 (56%) 2.000/2.000 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега
Телосложение: 20 (5%) ХП 2.000/2.000 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 20 (13%) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители
Интеллект: 105 (55%) МП 10.500/10.500 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 105 (75%) регенерация манны 1.050 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 3 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Умения:
Книжник 80 (вы ОЧЕНЬ любите читать, каждый уровень +0,5% к скорости усвоение прочитанного)
Аналитик 79 (вы слишком много думаете перед тем как сделать, каждый уровень добавляет 0,5% появления дополнительного, часто неожиданного решения)
Профессии:
Алхимик (+10 к параметру интеллект, +10 к параметру мудрость): 76 (Многочисленные работы в химической лаборатории сделали вас уверенным, что вероятностью 50% вы не отравитесь тем зельем что создали, каждый уровень +0,5% что приготовленное зелье окажется качества выше обычного)
Магия:
Общая магия (не бойся – это могут все, ну или не могут):0
– поделиться магией 0
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5% каждый уровень отдельного заклинания):
Жизнь: 10 (53%) (вы настолько погружены в работу с растениями и животными, что стихия стала вашей неотъемлемой частью)
– Малое Исцеление: 0 расходует 10 МП
– Общее Усиление: 0 Расходует 20 МП на единицу объема вещества или существа, Увеличивает характеристики на 10%, с каждым уровнем умения улиление увеличивается на 1 %
Воздух: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
– Воздушный кулак: 0 (объяснить, что делает ? или сам поймешь )
Вода: 0 (0%) (Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим)
– родничок
Нормальные такие характеристики для кабинетного ученого. И еще Владимиру сразу дали достижение за создание Гримуара. И вот тут стало понятно, что Михалычу действительно отсыпали плюшек довольно щедро. Все-таки достижение за первое создание действительно увеличивает награду.
Внимание! Вы создали Гримуар! Заклятый плененной душой и кровью владельца, он является хранилищем ваших мыслей и знаний. Он является средоточием великой силы, помогая своему владельцу. Помощь также заключается в планировании действий игрока, для чего Гримуар поддерживает режим органайзера, в нм вы можете просмотреть свои достижение и статус. Нельзя отобрать, потерять, уничтожить. При убийстве другого мага, если с него выпадает Гримуар, возможно слияние трофея с основой. Является сетовым предметом. Полный набор состоит из: Гримуар, Магический жезл, Венец мага, Перстень мага, Ритуальный кривой кинжал Мага (обязательно кривой и в обычной жизни малофункциональный, иначе не взлетит).
Награда: интеллект +5, мудрость+5
Опыт: 50.000
Отправив новоявленного полноценного мага осваивать новые умения, Михалыч решил заняться собственной прокачкой. А точнее создать, наконец, себе посох и колечко магическое. Вообще назначение данных предметов довольно простое. Опять же сравнимо с описанием деталей компьютера. Кольцо служит источником бесперебойного питания, может вмещать, в зависимости от использованного материала до 500.000 ЕД маны. А это очень много. В некоторых ритуалах бесперебойная магическая поддержка является ключевым фактором.
– Схема создания: Кольцо мага (ресурсы: камень душ, драгоценный камень, инертный металл 10-50 г, Энергия 50.000 ЕД)
Очень важно использовать в схеме создания хорошего камня душ и самого лучшего драгоценного камня. Именно магическим слиянием камня душ и драгоценного камня достигается такая его энергоемкость. Использование же инертного драгоценного металла обуславливается его хорошими магопроводящими свойствами. Иначе извлечь такое количество магии из кольца не получится. Из кольца энергия будет извлекаться или нешироким потоком, или металл быстро разрушится. Для кольца у Михалыча были все ингредиенты. Бриллиант из коллекции жены Игоря. Где Игорь его взял, он не говорил, и при этом сильно мрачнел лицом, когда его спрашивали. Зато камень был на загляденье, размером с рублевую монету, почти квадратный и абсолютно чистый. Способ огранки был необычен, но смотрелось при этом красиво. Камень душ из тех Великих Камней Душ, которые Михалыч привез из поездки. В качестве металла Друид решил использовать Иридий. Несмотря на редкость этого металла, около восьмисот грамм у Михалыча было после переработки свалки. Попалось на свалке включение состоящее из старой битой военной электроники, видимо, выброшенной с какого то предприятия, и благополучно похороненного.