Война багов
Шрифт:
За победу над волколаком накинули ещё на пол уровня опыта, а дамагеры не зная отдыха бросились на помощь второму отряду, и помогли добить босса. К сожалению, без жертв не обошлось, и в том отряде упали пару танков и дд попавшие по кислотный плевок огра. Их фреймы в отряде мигнули пустым хитбоксом и пропали. Ещё минус четыре игрока, итого семьдесят шесть человек.
После краткого брифинга и учёта прежних ошибок, приняли решение просто проскочить эту тюрьму. Опять же отправили шпионов для срисовки карты этого данжа. Оставлять столько треша и десяток боссов хотелось не всем. Одни возмущались за потерю опыта, ради которого сюда и пришли.
Но Рортег на правах рейд-лидера заткнул всех несогласных. Мотивируя тем что можем банально не успеть за отведённое время, или успеем, но уже без бодрости, уставшие будем допускать кучу ошибок, и в итоге сольёмся на самом ответственном моменте.
Подземных этажей как выяснилось было четыре, а на поверхности прямо над тюрьмой находиться казарма, но сейчас здание пустовало. Они успели проверить всё здание. Но на улицу выходить не решились.
На каждом из этажей были такие патрули стражи. Через равные отрезки времени они проходили мимо лестницы, осматривали её. Вопрос как пройти нашему большому отряду, быстро и не заметно, был решен почти сразу. Группами по пять человек пробегали разом все лестницы.
На всех этажах охрана передвигалась по общему алгоритму, высчитав который не составило труда совершить спринт до казармы, и остаться не замечем, даже без инвиза. Единственный баф от роги был на скрадывание шагов, лестница из метала подняла бы такой грохот от наших латников. А так, за каких-то двадцать с небольшим минут, весь наш отряд расположился в пустых казармах. Разведчикам-шпионам дали отдохнуть чуток, пока нужные абилки восстановятся, и отправили снова на изучение новых позиций, теперь уже на улицу.
На обследования городских улиц ушло гораздо больше времени, и танки начали беспокоится, РЛ уже объявил время ожидания, выход. Потому как на связь они почему-то не выходили, хотя их хитбоксы не вызывали опасений.
Прямо перед выходом, перед ребафом, они вышли на связь…
Город оказался пустым, абсолютно. На центральной площади возможно будет главное сражение, потому как там действуют немного другие правила игры. Ведь когда они вышли с площади, их засыпало сообщениями, которые должны были появится в то время, когда они были на площади.
Скауты, прочесавшие половину города, поделились открытой картой. Получилось так что по Стокам прошли через весь Круухул с востока на запад. Казармы находились у западных стен, а сам город оказался не таким уж и большим. Наш потрёпанный отряд высыпал на улицу через парадные врата.
Желто-каменные одноэтажные дома с покатыми крышами выложенные красной черепицей выстроились ровными рядами на широкой и пустой мостовой. Звенящая тишина, ещё перекати поле на хватало. Город выглядел заброшенным, вымершим… Это его мы должны штурмовать?
Подобные мысли были не у меня одного! Игроки ожидавшие встречи с городской стражей, или хоть каким-то сопротивлением городских жителей, оторопело остановились и стали крутить головами.
Рортег сделал объявление по рейду, передав маршрут и точку назначения. Оседлав маунтов, минут за десять добрались до центра.
— Странно всё как-то… - произнёс Витмот, поравнявшись на своей чёрной лисе с кабанчиком, на котором сидел Харон, и я. – Торговый город, единственная на всю локацию зона отдыха. Здесь должно быть много игроков, не считая нпс и стражу.
—
Сейчас вообще мало свободных игроков. Почти все включились в глобалку, так что лично я, тут не вижу ничего удивительного. Награды, опыт, голда. Всяко больше чем на простых квестах. Да и нет их сейчас. Одни социалки остались. Один знакомый меня тут недавно агитировал вступить в ряды Пришлых. Таблицу наград показывал.— Ну и что у них там стоящее есть что? – спросил рога. – Я-то как увидел абилки Грэйвила для разбойников сразу понял, что без этих финтифлюшек игра будет не та.
— Стоящее есть, но если сравнивать с Древними, то у Пришлых сложнее добыть что-то ценное. При тех-же усилиях можно на тот же уровень вещи лучше взять… Да что говорить, вон у Максата глянь какой шмот! Такие фамильки можно с маленьким шансом получить за случайное событие по спасению своего племени, во время прохождения цепочки Корво! Один минус, на сайте игры пишут, что весь прогресс за фракцию Древних можно потерять, включая персонажа и потраченные деньги, без возможности возмещения! Я поэтому и не стал создавать Ворона, хотя очень хотелось. Со стандартной расой после окончания этого события персонаж точно никуда не денется!
— То есть если выиграют старые покровители, и Древние снова уйдут… все новые расы будут удалены? Все, кто создал персонажа одной из трёх рас останутся без персонажей? – Удивлённо произнёс Витмот.
— Ага… - кивнул Харон. – Там в доп. договоре, перед созданием персонажа чуть ли не прямым текстом написано. Те, кто хочет создать персонажа и играть в долгую, не станут выбирать одну из этих рас.
— Древние сказали, если они проиграют, - вклинился я в их разговор, - То Бездна поглотит этот мир…
— И что это значит? – Уточнил Витмот.
— Не знаю. Вряд-ли чего хорошего… Может вообще игра закроется, а может и правила еще сильнее изменятся. До прихода Р`Авена всё было тихо спокойно, можно было спокойно посидеть в городе… А, в мире с Бездной, чёрт его знает, что там искин может напридумывать?
— Так, погодь! А как связь между старыми покровителями и Бездной? – уточнил Харон. – Это разве не отдельная фракция?
— Не знаю, мой Покровитель сказал, что это Пришлые пробудили Бездну, чтобы свергнуть их.
— Что я таких заметок на сайте не находил. – ответил он. – Там просто написано, что от столкновения двух пантеонов проснулась древняя Сила, с которой у покровителей нейтралитет. То, что Бездна желает отомстить за своё поражение когда-то давным-давно.
— Админы подыгрывают прежним Покровителям, по каким-то неизвестным мне причинам! – произнёс я. – А то, что, они написали отчасти правда, но не полная.
За разговорами, мы достигли центральной площади города. Круглой формы, достаточной площади, чтобы здесь разместилось хоть несколько сотен игроков. В самом центре стояла высокая скульптура орка с двумя топорами, поднятыми над головой, в победной стойке.
Стоило последнему из нашего отряда пересечь невидимую границу, пространство перед нами озарила вспышка. Небо заметно потемнело, а позади нас вокруг площади, по камням мостовой разбежалось тонкая нить фиолетового огня. А изваяние в центре занял огромный, этажа в три ростом орк, того цвета что и пламя вокруг.
Абриксэз. Вестник Бездны. 500 уровень.
— Букашки Эрилон, вы пришли поклонится мне? – Его голос одновременно был громоподобным, и был похож на шепот что слышал ранее, когда владел такой магией.