Война магии.Том первый. Часть первая
Шрифт:
Пока его не было, я все еще держал покерное лицо и, так сказать, косил под НПС. Интересно стало, что же это такое они у меня хотят попросить, и установить свою цену, благо с НПС не поспоришь, хе-хе. Или плати, сколько сказано, или иди туда, откуда пришел.
Эльф подошел и, узнав, что случилось, только хмыкнул, явно этому не удивившись.
– - Ну, и что ты хочешь делать?
– спросил он Сторма, так звали гнома, и по всей видимости, главу этого клана.
– - Что тут поделаешь, надо попытаться взять ТУ карту еще раз, иначе потом у нас даже с нашими ресурсами может не хватить золота на ее покупку, - огорченно проговорил тот, видно, тратить деньги, тем более явно большие, он очень не любил.
– - Зная тебя, не ожидал, что ты на это решишься, скорее админы сделают игру бесплатной, чем гном Сторм вывалит такие большие деньги. Хм...
– задумчиво протянул Стрэг, удивленно глядя на собеседника.
– - Не надо о больном, - простонал этот гном, и в его голосе явно
– - Значит, все-таки будем брать?
– - Да, - все же твердо сказал Сторм.
– - Так, пошли отсюда все!
– проговорил в пустоту эльф.
Спустя мгновение вся толпа, что образовалась было у моего стола, буквально растворилась в воздухе. Я бы даже подумал, что они применили телепорт, если бы не знал, что игрокам это пока недоступно. У моего стола остались только эти два персонажа.
– - На какую сумму я могу рассчитывать?
– спросил эльф своего собеседника.
– - В активе у нас сейчас порядка полумиллиона золотых с мелочью, которые я могу изъять без вреда для моего банка, - быстро проговорил гном.
– - Нашего, друг мой, нашего, не надо мне-то заливать! Я смотрел сводку неделю назад, и у нас на балансе было порядка 2 миллионов золотых, - укоризненно сказал ему Стрэг.
– - У нас были траты, я купил 5 башен!
– - Зачем?
– как-то слишком спокойно проговорил эльф.
– - Чтобы перепродать их дороже, - как что-то само собой разумеющееся сказал гном и слегка опасливо посмотрел на эльфа.-- И я бы их продам буквально на следующей неделе! Ну, кто мог знать, что наш НПС (видимо, это он обо мне, хе-хе) сначала исчезнет, а потом так поднимет цены?! Стрэг, ну кто мог знать?!
– в сердцах вскричал он.
– - Ладно, не суетись, возможно, нам хватит и этого количества. Если нет, то заложишь пару башен, - припечатал его напарник.
– - Стрэг, но у меня договоренность...
– начал было что-то говорить Сторм.
– - Нам нужна карта этого подземелья, и ты прекрасно знаешь, почему, и что мы можем в итоге получить, если ее добудем. Хватит спорить, переводи золото на мой счет, - и сделал пару жестов рукой в воздухе, видимо, вызвал какое то меню.
Гном со страданием на лице проделал что-то аналогичное. Эта операция заняла всего несколько минут, после чего эльф подошел ко мне и сказал следующее:
– - Дайте мне карту "Алчного подземелья" Царства дроу, о великий мудрец!
– как-то пафосно проговорил он мне и замер в ожидании ответа. Он явно мне льстил, не знаю, правда, на что он рассчитывал.
Я же задумался, сколько и чего мне срубить за эту, мягко говоря, редкую и уникальную карту подземелья, в которое еще никто не мог проникнуть из-за сложной ветки квестов и многочисленных ловушек. На форуме ВМ, оно активно обсуждалось. Одно я знал точно: выжму я из этих двоих по максимуму, тем более что они так неосторожно упомянули о своих доходах и недвижимости, думая, что говорят перед НПС.
Тут, наверно, надо отдельно рассмотреть, как же наш герой может давать советы игрокам в плане составления карт с различной детализацией и отображением на них тайников и ловушек, если они там есть. Сначала рассмотрим сам принцип, по которому происходит определение нужного места, или скорее определенной области, для которой и делается, собственно, сама карта. Чтобы узнать информацию о нужной игроку области, он должен был побывать на той территории лично и провести там не меньше пары часов, а то и больше, в зависимости от величины исследуемой территории. И только после этого он мог попросить совета у НПС, способного дать такие ответы, в нашем случае это наш герой, имеющий статус Мудреца, у него можно было заказать подобную информацию в виде карты. Тут также, наверное, стоит отметить, почему карты нашего героя до сих пор пользуются регулярным спросом, и можно даже сказать, ажиотажем. Дело в том, что те локации, в которых нашли большую часть тайников и секретов и где выполнены все задания хотя бы по одному разу, - такие локации полностью обновлялись, тайники и сокровища в них снова появлялись, правда, уже в других местах. Или как делала администрация. Она обновляла вообще все локации, когда количество игроков достигло в первом полугодии после запуска игры первого миллиона активных игроков. Могло быть и больше, но просто компания В.И.Р.Т не успевала делать комплекты и за каждым из них велась буквально настоящая охота, среди игроков со всего мира.
Также степень детализации карты зависит еще от нескольких параметров. Если это игровой персонаж - тот, кто дает совет спрашивающему его игроку, - точность и достоверность ответа зависят и рассчитываются в следующем соотношении: 20% от интеллекта, 50% от мудрости и 30% от звания игрового персонажа, в нашем случае это особый подкласс Мудрец. Наш герой находиться в этом звании, дальше только Верховный мудрец. Чем больше и выше каждый из этих параметров, тем более сложные и более подробные, с большим количеством найденных тайников, ловушек и сокровищ, карты может рисовать такой персонаж.
Отступление 1. Стрэг и Сторм.
У нас же
сложилась очень интересная и можно даже сказать уникальная ситуация. Небезызвестный нам уже темный маг и эльф Стрэг не так давно, примерно полгода назад, смог попасть в это самое подземелье из-за текстурной ошибки, когда присоединяли новую территорию под столицей города дроу Миронзане, нужную для сложного многоветочного квеста, рассчитанного на многомесячное прохождение усилиями многих кланов, и это если еще сильно повезет. У него оно высветилось как "Алчное подземелье". Пробыл он там до того момента, пока мог обнаруживать и избегать просто громадного количества напичканных там ловушек. Правда, как потом выяснилось, это были только пробные ловушки, и когда локацию до конца доделали, она стала в десятки раз сложнее для прохождения. Итак, всего эльф пробыл в этом подземелье порядка 3 часов и никак не мог найти выход из этого подземелья. Тут ему ничего не могло помочь - выход админы еще не нарисовали. Вот и бродил он там вплоть до того момента, как попал в очередную хитрую механическую ловушку, когда после шага на следующую плиту туннеля, по которому он осторожно пробирался, благо желания быть убитым у него точно не было, нога неожиданно проломила пол, и ее схватило в тиски чем-то снизу, а сверху медленно стала опускаться плита... Он до сих пор вспоминал этот момент с содроганием.После возрождения он не особо придал значения этому своему приключению, тем более что админы оперативно закрыли ту дыру в текстуре, через которую он провалился. Правда, до тех пор, пока администрация игры через неделю не сообщила об открытии нового многоветочного квеста, на этот раз для расы дроу. Для других нескольких рас, таких как люди и орки, квесты наподобие уже были сделаны. Взять этот квест из-за своей специфики мог только представитель расы дроу, причем сыгравший не менее 3 месяцев реального времени и имеющий репутацию не меньше 3000 очков репутации в столице города Миронзане. Правда, был нюанс, что после того, как он его возьмет, в компанию с собой он мог брать кого угодно из расчета один темный эльф на 3 персонажей других рас. Вот такое вот было необычное условие для начала выполнения задания. Но размашистая и сложная ветка квестов не давала игрокам проникнуть в "Алчное подземелье".
Правда, была возможность обойти требования выполнения многочисленных заданий и миссий. Можно было попытаться пройти все ловушки, которые были поставлены перед входом в подземелье. Эта зона называлась "Преддверие ужаса" и полностью оправдывала свое название. Было несколько попыток это сделать, один раз даже набралась огромная толпа всевозможных персонажей, которую смог собрать и выставить один из сильнейших альянсов в ВМ. Называли они себя "Блистающие". Но не прошло и получаса после того, как первый из них зашел в зону Преддверия ужасов, как все они отправились на перерождение, где после положенных 12 часов возрождения стали делиться пережитого там ужаса.
По их многочисленным довольно эмоциональным и нервным речам стало понятно, что эта локация просто-напросто начинена ловушками. Чуть ли не через каждый шаг там встречались как простые механические ловушки, так еще более опасные и смертоносные магические, которые били несчастных игроков целым морем огня, затапливали водой, обливали кислотой, разрезали невидимыми глазу лезвиями. Но самой страшной ловушкой, по мнению тех, кто в нее попал, была ловушка блуждающего портала, когда неудачливого персонажа переносило куда-то в темное помещение, или скорее пещеру, как более подходящую антуражу, где на него из темноты выскакивали всевозможные страшные до ужаса монстры, которые медленно опускали их здоровье в красную зону. И все это под сопровождение всевозможных хрипов, воя и хруста ломающихся костей, после чего они и отправлялись на перерождение. И хоть они и не испытывали физической боли, но психологический эффект был очень силен, и многим даже снились кошмары. Но недаром администрация допускала до выполнения этого квеста и захода в Зону ужаса, как ее прозвали игроки, только лиц, уже достигших 18-летнего возраста. За этим строго следили специальные службы игры, ведь не хватало им еще жалоб от родителей, если их несовершеннолетнее дитятко заработает в игре какой-либо невроз или психологическую травму. Наш же эльф, уже знающий о Кине и пользующийся на всю катушку его картами, быстро сообразил, как же можно попытаться пройти все ловушки. Для этого, как несложно было догадаться, нужна была карта. Но буквально долетев до Кина из другого конца королевства, он был жестоко разочарован. При попытке взять квест ему был дан ответ, что "НПС", как он подумал, не хватает нужных параметров для создания карты, но также была указана примерная цена подобной карты. На тот момент она составляла 300000 золотых Кретов. С тех пор они на пару со Стормом и созданным ими кланом планомерно и еще более яростно раскачивали “НПСа” до нужных параметров и с ужасом видели, как цена за карту из недели в неделю растет. В последний раз, когда они проверяли "их секретного НПСа”... Которого, кстати, в разговорах между собой они называли “Тот НПС”, и сразу было понятно, о ком речь. Они старались блюсти жесткую тайну, изо всех сил сохраняя монополию на его использование. Ну, так вот, карта тогда стоила порядка 498765 тысяч золотых.