Война магии.Том первый. Часть первая
Шрифт:
Глава 5. Первые доходы
На полпути к таверне мне высветилось системное сообщение:
[ Вас просят выйти из игры]
Да\Нет
Наверно, это мама таким образом зовет обедать, как мы с ней и договаривались, потому что в игре сложно следить за чувством голода и временем, поскольку они отличаются от реальных. Эта табличка будет висеть еще 5 минут, после чего исчезнет, это делается для того, чтобы игрок мог подготовиться к выходу из вирта. Инструкцией к комплекту категорически запрещается обесточивать питание комплекта для ВР (п.а.: виртуальной реальности) или сдергивать очки с головы играющего, так как это может вызвать неприятные последствия в виде сильной головной боли, от резкого перехода. Потому для вызова игроков дистанционно из реальности была создана специальная тугая кнопка, которую надо было нажать,
Прежде чем отвечать, я зашел в первый же переулок, чтобы не топтаться посреди улицы, после чего открыл инвентарь и, полазив в меню, нашел опцию скриншота ( п.а.: фотографии игрового мира). Выделил мясо песца, в котором было 2 порции для приготовления блюда, увеличивающего прану. И чем выше уровень повара (п.а.: не уровень персонажа, а уровень кулинарного искусства), это мясо приготовившего, тем больше праны получит игрок, съевший это блюдо. Я его заскринил для продажи через давно найденный надежный сайт в сети. После чего закрыл все ненужные окна и подтвердил выход. Ждать надо было 15 секунд до отсоединения от сервера, перед лицом шел обратный отсчет, это сделано для того, чтобы игроки не пользовались мгновенным выходом в своих целях: во время сражения, например, или чего-то другого.
[ 3... 2... 1... Вы вышли из игры]
Перед глазами опять все мигнуло, и вот я уже смотрю на реальный мир сквозь темные стекла очков. Слегка побаливала голова, и неудивительно - после того сотрясения мне можно было играть не больше 6 часов подряд с обязательным перерывом хотя бы на час всю первую неделю как минимум, и никаких задержек. И мама за этим будет строго следить по моей просьбе, так как я могу заиграться и просто этого не заметить.
В комнате мамы не было, но на прикроватной тумбе стоял мой обед: как обычно, гречневая каша с жареным луком и куриной грудкой. Мое любимое блюдо. А рядом чашка горячего зеленого чая. Потянувшись направо, я достал с правой стороны кровати постельный столик для еды и, взяв его, расставил на нем свой обед. Сытно поев, я включил ноутбук и, подключившись к Сети, сразу полез на сайт, где можно было продать вещи из Войны магии. Таких сайтов было очень много в Сети, но этот я выбрал после многочисленных отзывов о честности владельцев, которые, однако, брали 5% с каждой сделки. Открыв его, я просмотрел ассортимент, что обычно пользуется повышенным спросом. Из оружия это, как обычно, уникальные вещи или созданные мастерами-кузнецами их подобия для высокоуровневых игроков. Из ингредиентов пользовалась спросом скорлупа драконьего яйца - порядка 50$ за одну скорлупу. Связано это было с большой сложностью доставания этого ингредиента, который, однако, использовался во многих эликсирах и зельях в игре. Задав в поиске "мясо песца", я получил его расценки и тихо присвистнул: 1 порция этого мяса тут стоила от 500$! И неудивительно, ведь съевший блюдо из этого мяса получал 250-500 праны навечно, правда, был лимит, по словам разработчиков, не больше чем +5000. За более чем 2 года игры в Войну магии мясо песца выбило от силы пара тысяч счастливчиков - очень уж был мал шанс появления его после убийства моба. Причем это мог быть абсолютно любой моб, от 1 до хоть 1000 уровня, правда, как убить те ходячие танки, именуемые высокоуровневыми рейд-боссами, я себе мало представлял. Очень уж у них было много праны, а атака и защита заставляли завистливо сжимать кулаки очень многих; на таких монстров ходили большими группами с уровнем персонажей не меньше 200 лвла, и то они погибали с вероятностью в 70%.
Зайдя на давно созданный аккаунт, я выставил на торги мясо песца, указав, что продаю только 1 порцию, со скрином в доказательство того, что оно у меня есть. И поставил не фиксированную цену, как делали многие, а создал аукцион, начав с меньшей с суммы в 450$ и поставив время 2 суток - если повезет, то и больше 500$ заработаю. Я бы, конечно, мог сам съесть эти 2 порции и увеличить свое количество праны, но этому мешало несколько причин. Первая - это то, что вторую порцию приготовленного мяса песца можно было употребить только через 3 месяца после первой. И ладно если бы игрового времени (это не так долго) - ждать надо было 3 месяца реального времени! Но мне были нужны деньги на мелкие расходы сейчас, потому я решил не ждать и продать его. Закончив с этим делом, я решил зайти на сайт, где я обычно играл в шахматы и был ни много ни мало, а в топ-10 более чем из 200000 человек играющих на этом сайте людей. Занялся я игрой в шахматы после моего ранения, когда делать было больше нечего - только бездумно лазить по сети в поиске способа развеять скуку или играть в игры с неполным погружением в Вирт. Но как-то облазив темы на форуме Войны магии, я наткнулся на интересную статью. Ее автор доказывал, что люди с более развитым интеллектом, способны быстрее принимать решения и лучше чувствовать себя в виртуальности, чем другие. Он объяснял это тем, что чем более развит мозг (который у мужчин развивался до 25 лет, а у женщин до 22), чем сложнее нейронные связи в нем - тем быстрее обрабатываются сигналы в мозге, и потом в комплекте ВР быстрее проходят импульсы. Такие люди быстрее реагируют на изменение ситуации, увереннее двигаются и делают многое другое. Этого автора высмеяли на форуме, говоря, что это никак не влияет на игровой процесс и что надо читать официальный источник игры, где говорится, что все игроки находятся в равных условиях…
Заинтересовавшись, я написал ему в личку пару вопросов: что, на его взгляд, может помочь мне развить интеллект
и скорость реакции мозга. Ответил он мне очень развернуто (обрадовавшись, наверно, тому, что ему хоть кто-то поверил) и описал много возможностей развития интеллекта и разума, будь то выучивание больших стихов или текстов наизусть(для памяти), различные настольные и компьютерные игры со стратегией и головоломками. Из них он особо выделял шахматы и какую-то японскую игру Го. Также он советовал каждый день вечером вспоминать весь прошедший день с наибольшей возможной точностью, прокручивая перед глазами как можно больше мелких деталей. "Это, - говорил он, - очень развивает память и также благотворно сказывается на развитии интеллекта". Также посоветовал прочитать кучу разных книг для личного развития и роста.Поблагодарив его за такой развернутый ответ, я решил попробовать хоть часть из перечисленного. Стихи мне учить не хотелось, ну, совсем, тем более, что не для кого, но вот поиграть мне никогда было не лень, особенно в развивающие игры, приносящие только пользу. Начал я, естественно, с компьютерных игр, но мне они очень быстро надоели, особенно если были против компьютера, хотя в последнее время таких становилось все меньше. Неожиданно для себя попробовал играть в шахматы, слегка освежив память, по правилам игры, и на удивление, выиграл первую партию против игрока, который по статистике играл уже 43 партию и в половине игр победил. Мне это, конечно, понравилось, и с тех пор я играл на этом сайте минимум 5 партий в день с ограничением хода по времени на 1 минуту - также по совету того человека с форума. Как-то не ожидал, но в течение 2 лет игры, я вошел в топ-10 игроков сайта, твердо держа 5 или 4 место, пару раз я даже побывал на первом, если обыгрывал топов. В их защиту можно сказать, что я мог обыграть этих топ-игроков, только когда они соглашались играть с ограничением по времени - минута на ход; вот тут мне почти не было равных. Но если ограничения на ход по времени не было, то я против них чаще всего проигрывал. Таким вот образом и прошли мои 2 года, не забывал я также каждый день перед сном прокручивать события минувшего дня, что было уже довольно легко, так как особых изменений из раза в раз не было.
Сыграв сегодня только одну партию, необходимую, чтобы держаться в топе, я ее выиграл довольно быстро, всего за 40 минут. Поблагодарив соперника за игру, я свернул это окно. Во время игры пришла мама и убрала всю посуду, я ее поблагодарил, и она ушла. Из ее комнаты послышались звуки телевизора. Головная боль уже почти прошла и не ощущалась, поэтому я решил, что пора приниматься за работу. Но прежде чем зайти в игру, я посмотрел, как там мои дела на аукционе, и порадовался увиденному. Мою стартовую цену уже перебили, и счет шел уже, порядком, на 700$, и это всего за какой-то неполный час! Довольно потерев руки, я одел комплект и нажал на вход.
Оказался я все в том же переулке, откуда и выходил. Если персонажа не зациклить на выполнение какой-либо работы, то он просто исчезал с места, откуда им выходили, а зайдя обратно появлялся там же вновь. Стояла уже глубокая ночь, и на улице народу стало меньше, наверное, все уже давно спали, набираясь сил для работы или для нового дня игры. Но некоторые богачи могли позволить себе играть во сне: не так давно вышли новые комплекты для игры в Войну магии или же в другие игры такого плана, которые позволяли людям играть во сне. Одевая такой комплект, человек быстро, но без последствий для организма погружался в сон, что никак не влияло на отдых тела и сознания в реальности, а просыпаясь, бодро шел на работу. Такой комплект, правда, стоил порядочно: если переводить в рубли, то это порядка 200000 рублей, - но опытные игроки предпочитали именно их, чтобы можно было продолжить играть и днем и ночью. Некоторые кланы даже ставили наличие подобного комплекта условием для вступления.
Немного постояв и определившись с направлением, я направился в таверну Черный единорог, чтобы наконец-то получить первую профессию. Дойдя до таверны и до столика Вейна, я подсел к нему.
– - Я выполнил задание, - сказал я ему.
– - Хорошо, вот ваша награда, - ответил он.
Передо мной выскочило следующее окно:
[Вы успешно сдали задание Вейна и убили Повелителя волков, досаждающего жителям ближайших деревень.
Ваша награда: получена новая профессия - Адепт магии Воздуха. Первая из семи ступеней развития класса мага: Адепт - Подмастерье - Мастер - Магистр - Архимагистр - Архимаг - Великий Архимаг.
+10 очков славы
+50 серебряных монет.
Получена новая характеристика - Жизнь (п.а.: прана)]
Поблагодарив бота, как бы это странно ни звучало, я отсел за соседний стол и заказал у подошедшего официанта фруктовый сок, как я слышал, тот в игре был самым удачным.
Пока выполнялся заказ, я решил распределить очки навыков и выбрать первоочередность прокачки умений. Открыв окно навыков, я просмотрел, что же мне стало доступно из новых заклинаний и умений. Ветка скиллов магии Воздуха была очень обширной. Чего там только не было: всевозможные защиты от летящих предметов или магии, возможность вызывать шквалы ветра или даже ураган. Также там была возможность бить молнией, парить или даже летать (при более высоком развитии этого навыка); быстро передвигаться с помощью создания под собой воздушной подушки; ходить по воздуху, создавая у себя на пути невидимые для других ступени. Изюминкой было создание Воздушного элементаля, как, впрочем, и у других стихий. Жаль, что все эти мощные заклинания были мне пока недоступны, они открывались по мере прокачки предыдущих заклинаний и по мере их доступности по лвлу.