Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Начали с призыва её костяных гончих. Выглядело это эффектно. Прям из воздуха соткались две почти прозрачные бестии. И хоть они и были почти бесплотными, но смотрелись внушительно. Сама шаманка была ростом в метр двадцать, в то время как гончие были почти метр в холке. Костяными их назвали, наверное, из-за того, что они реально выглядели как кости, собранные неведанной силой вместе.

Сила их хоть и была недостаточно велика, да и лимит их жизни в пять минут с перерывом в один час маловат. Правда, это тот недостаток, который проходи со временем и частотой использования. Тем более, что время их существования в этом мире можно продлить, всего на минуту, но и это может сыграть свою роль. Для продления необходимо вселить в их

призрачные тела духов, что подчиняются шаманке. Это не только продлит их существование, но и усилит гончих.

Если быть совсем честным, то гончие, даже с допингом в виде духов слабоваты. Но в пользу их использования есть один жирный плюс. На них не действует обычное оружие. Их можно ранить или убить только магией или священным оружием. Всё остальное оружие, даже с покрытием в виде серебра на них никак не действовало. Так что в будущем они должны стать весомым аргументом. Да и сейчас уже могли шороху навести.

Далее разбирался с её возможностью накладывать эффекты. Всего она могла наложить два эффекта, положительный на своих и отрицательный на врагов. Обе способности были массовые и действовали по площади. Эффект у них тоже был не особо большой. Всего плюс, ну или минус, пять процентов к показателям. Не было даже разницы во времени, действовали они по десять минут каждая. Ожидать перезарядки требовалось полчаса.

В теории, с развитием умения и уровней у шаманки, будет расти только продолжительность воздействия и сокращаться откат. И если я всё правильно понял, то уже где-то на пятом уровне умений, она сможет накладывать их по два раза. А в умениях четко сказано, что эффекты складываются. Так что даже с учётом того, что не будет расти процент от эффекта, то их можно будет повесить несколько, что увеличит эффект.

Опять-таки, она может усилить эти свои эффекты, за счет использованных духов. Тут эффект от использования такой же, продлевает действие навыков на одну минуту. Не бог весть что, но и на безрыбье. Правда, во всей этой теме, с использованием духов, есть оговорочка, что это минимальный эффект, который они могут дать. А так всё зависит только от духов, которыми владеет шаманка.

Вот мы и перешли к самому интересному, к духам и их использованию. За раз, она могла владеть только тремя духами. Но для того, чтобы она вообще могла их использовать ей нужны были вместилища для них. Ну с этим мы разобрались быстро. У меня было достаточно разного материала, так что собрать для нее комплект не составило трудностей.

С гоблинов, по мимо прочего я нарезал ещё и волос, да и скальпов у них хватало, с них я тоже волос нарезал. Из этих волос, замоченных в моей крови, я и сплёл для неё основу, на которую и будут нанизаны вместилища. Особо мудрствовать лукаво я не стал, вместилища ей сейчас потребуется не особо мощные, так как и духов она может удержать не особо сильных. В итоге, на вместилища пошел самый маленький из завалявшихся у меня черепов крыс и два когтя. На каждый из предметов я нанес символ духа. Можно было и без символа, но так я мог несколько расширить возможности шаманки.

Ещё до того, как сделать ей нормальное вместилище, я провел пару опытов. Нужно же было знать предел мощности духов, что она могла удержать. Так вот, без моих дополнений, её предел был в управлении душой крысиного воина. Даже душу крысиного волка она не могла потянуть, не то что даже человеческую или тем более божественную сущность. Но вот с моими примочками, у неё были все шансы подрасти в качестве, смотрите сами.

Ловец душ “Аша'кар”.

Тип: амулет (свободного ношения: шея, пояс)

Качество: уникальное (развиваемое)

Уровень: 1

Душ: 0/3

Мана: 3/1000

Эффекты:

Аура “Сияние чистого разума”.

Ловец душ.

Мизерный источник энергии.

Аура “Сияние чистого разума” — увеличивает показатель интеллекта и мудрости у всех в радиусе пяти метров на 2 единицы, а также увеличивает

скорость восстановления маны на 5 %.

Ловец душ — с вероятностью в 10 % притянет душу умершего на территории действия амулета, радиус действия десять метров. Увеличивает ваш максимальный предел контроля над духами на один порядок.

Мизерный источник энергии — вы создали аркан, что собирает энергию в округе накапливая её в амулете.

В итоге, у меня получилось запихнуть в этот амулет, нет запихнуть мог и кого по сильнее, вот только она не смогла бы их использовать, две души крысиного волка и одну душу гоблина. Не помню, когда она оказалась в моём посохе, да это особо и не важно, главное, что она со скрипом, но могла ими управлять. Думаю, если бы не мои символы, то такой манёвр у неё бы не прокатил.

А так, за каждого духа крысиного волка ей дали плюсы к силе и ловкости, всего по единичке, но тоже не плохо. За гоблина дали плюс к ловкости и духу. Это что касается характеристик. А ведь были ещё и плюсы к умениям. За каждого из волков дали по два процента к силе умений, за гоблина дали целых три процента. Итого, за счет духов у неё прирост к силе умений в семь процентов. Это мне кажется более чем достойно.

Если же вселять духов в гончих, для них почти идеально подошли души волков, то их жизнь продлевалась на две минуты. Но по мимо продолжительности существования, они становились заметно сильнее обычных вариантов. Гоблин же, как ни странно, давал минимум прибавки, как при вселении в гончих, так и при усилении заклинаний. Те же волки при усилении отрицательных эффектов давали прибавку в полторы минуты. А вот при усилении положительных давали так же минимальный прирост.

Кстати, в обычном состоянии, когда души усиливают шаманку, то они просто вьются вокруг нее в виде голубоватых теней. Когда же души вселяются в гончих, то последние становятся более плотными. Но когда их время истекает, души что были в них вселены возвращаются в ловец душ и ближайшие десять минут их призвать нельзя.

Так что мной была принята такая тактика для шаманки. Сначала она накладывает проклятья на врагов. Имея в усилении все души, семь процентов — это тоже значительное усиление умения. После чего она призывает гончих и вселяет в них волков. И только после этого усиливает союзников. Почему бы не сначала усилить, а потом вселить? Как показала практика, так получается выгоднее, так усиление идёт от начальных показателей. Понятное дело, что следует действовать по ситуации, но для общих случаев эта тактика подойдёт.

Гоблина было принято нерентабельно куда-то вселять. Его выгоднее использовать как усилитель для шаманки. Кстати, я тут подумал, а почему я ограничился на её амулете только тремя слотами под души. А если во время боя он притянет кого, а свободного слота не будет, получится что умение сработает в пустую. Так что я добавил ей на амулет ещё два клыка, шанс у способности не большой, так что пока и так сойдёт.

Что удивительно, но амулет она сразу на пояс повесила, я-то думал на шею, но нет, ей видать так удобнее. Мне бы для неё ещё и посох какой или бубен соорудить. Но что-то пока в голову ничего не лезло, да и времени особо не было ещё и этим заниматься, но зарубку в памяти нужно оставить. А то если честно, она сама по себе без помощников ничего и не может. Интересно, а как она до этого сама-то воевала или тоже только вспомогательно усиливала своих и всё.

Мне же, по мимо занятий с шаманкой и руководством в посёлке, приходилось и своих крыс координировать. Что было ещё той морокой. Но самым сложным было даже не собрать их всех вместе, а спровоцировать напасть всем скопом на поселение. Честно, я думал это будет самой простой задачей, а на деле ничего подобного. Но я и мои крысы справились. Через два дня, на третью ночь, после пробной бойни, мы снова готовились встречать гостей. Вот только кроме меня и моих друзей больше никто не знал, сколько именно их к нам идёт.

Поделиться с друзьями: