Возвышение первообезьяны
Шрифт:
Так и представил себя со стороны. Стоит скромно возле стеночки пещеры странная первообезьяна(F) со скрытым уровнем и в стальной броне. Ведь я сейчас носил броню того самого наемника Золотого ранга, которого убил в поединке. А рядом валяется располовиненная здоровенная многоножка(Е), явно убитая каким-то мощным, одним единственным ударом.
Ну и нафиг с такой мутной фигней вообще связываться. Странно, что он еще опасливо не оглядывается мне вслед. Хотя это я наверно уже себе фантазирую.
В общем, конспиратор под слабого игрока из меня, если честно, получился так себе. Но отключать свое скрывающее уровень и прочую информацию умение я не буду. Ведь тогда противники, увидев мой истинный уровень по-настоящему напрягутся. Да и от брони
Спустя еще полчаса я вышел на весьма утоптанную тропу. Судя по карте, этот путь вел из поселения в сторону подземной реки и окружающих ее болот. Подтверждая тот факт, что этой тропой часто пользовались, со стороны, ведущей в сторону болот, показалась процессия примерно из трех десятков игроков. Что интересно, так это то, что этот отряд состоял из гоблинов(F), громовых обезьян(F) и пауков(F). Этакая сборная солянка из нескольких совершенно различных видов. Руководило ими несколько крупных хобгоблинов, важно вышагивающих впереди отряда. Также в числе командного состава сразу бросались в глаза большая громовая горилла и паук, верхняя часть тела которого была гуманоидного типа. Эти прикрывали отряду тыл и судя по тому как они держались, вряд ли были на первых ролях.
При этом более низкоуровневые создания с усердием тащили тяжелые, Системные сумки(F). Что-то они тут я смотрю, добывают, и волокут это сейчас в поселение. При этом учитывая общую численность поселка в нем постоянно что-нибудь требовалось. Это и еда, части тел насекомых, различные виды мха, ил для обогащения почвы на грибных плантациях, а также глина, посредством которой производилась дешевая посуда, а также скреплялись между собой камни при строительсте многих наземных построек, да и много чего еще. Притом на многие такие работы постоянно требовались рабочие. Вот только оплата у них там была просто копеечная, именно поэтому я никогда особо не интересовался подобным трудом.
Отряд этот на меня внимание совершенно никакого не обращал, лишь шествующие впереди хобгоблины мазнули ленивым, полным безразличия, взглядом. Однако вскоре проснувшееся чувство опасности сообщило, что все тут не так-то просто. А звякнувшее вскоре сообщение только подтвердило этот факт. Подобный сигнал я установил в интерфейсе, на тот случай если на меня попытаются повесить отслеживающую метку.
Блин! Ну вот и пришел называется в поселение и спокойно поторговал… И что им только всем от меня надо?!
Глава 3
Недоброжелатели
Для начала стоило выяснить то, кто этот недоброжелатель? И тут в первую очередь на ум приходят именно пауки. Незадолго до своего ухода на миссию я устроил им хорошую трепку, организовав им засаду вместе с подконтрольными мне тогда Морозными обезьянами. Думаю они не успели забыть той обиды. Да и наверняка теперь уже никогда не забудут. У игроков, если конечно их не убьют, невероятно длинная жизнь и очень хорошая память. По крайней мере те, кто поднял свой интеллект выше десятки, возможно, вообще никогда ничего не забывают и спроси их что они делали в определенный день семнадцать лет назад, как получишь вполне исчерпывающий ответ. Но, а идти к ним на поклон и просить прощения я уж точно не собираюсь.
Хотя причастность к моим проблемам грозовых обезьян тоже не стоит отрицать. Единственные кто были вне подозрений, так это хобгоблины. Они прошлись по мне настолько безразличными взглядами, что специально сыграть подобное отношение было бы просто невозможно. Да и шли они впереди отряда, и когда пришло извещение о метке, их уже просто не было видно.
Итак, что же мне делать дальше? Изначально я планировал пропустить игроков вперед и направиться следом в поселение. Но теперь благодаря внезапно проснувшемуся чувству опасности понимал, что это плохая
идея. Пытаться устроить неприятелю очередную засаду тоже думаю, не стоит. Прошлый раз у меня под рукой была сильная нежить и целый отряд морозных обезьян. Сейчас же нечего из этого нет.И самым простым решением было, просто избавиться от метки с помощью своего умения. Что я, пожалуй, сейчас и сделаю.
Внимание! Хотите снять метку?
Да/Нет
Немного посомневавшись, подтвердил согласие. Ведь теперь противник точно будет знать, что я знаю о его присутствии и враждебных планах. Может он, конечно, откажется после этого от своих намерений, а возможно, чтобы я не имел возможности сбежать, это наоборот заставит его ускорить свои действия. А когда мы спешим, мы совершаем множество ошибок, которых бы никогда не допустили, будь у нас куча свободного времени. Да и подготовиться, как следует, когда жертва вот-вот сорвётся с твоего крючка, практически невозможно.
Внимание! Метка снята.
А судя по тому, что чувство опасности после снятия метки даже немного усилилось, от своих дурных планов противник так и не отказался.
Алия только закончила завтракать, когда получила Системное уведомление. Одна из меток, что она поставила на одежду странной первообезьяны просигналила о том, что искомый объект оказался в радиусе действия ее умения.
Ого! Значит, таинственный спаситель так и не сгинул по истечении столь долгого срока. Тогда, когда он неожиданно исчез, девушка проверила окружающее пространство всеми возможными ей способами, но так и не нашла никаких следов своих меток. А это могло значить только одно. Игрок временно покидал этот мир. И если он сейчас вернулся, то это значит, что тогда им была принята Системная миссия, что просто небывалая редкость, на этом забытом богами куске неизвестной планеты, путешествующему где-то по вселенной.
А если этот игрок способен принимать Системные миссии, то это открывает кучу дополнительных возможностей. Да и если честно, она хоть и не хотела окончательно покидать эти пещеры. Уж больно легко здесь было прокачиваться, уничтожая не прекращающих бесконечно размножаться насекомых, но за последние пятнадцать лет проведенных здесь, постоянная темнота и сырость уже успели ей порядком осточертеть. И выбраться на месяц другой в какой-нибудь новый мир она бы точно не отказалась.
В связи с чем, следовало встретить своего нежданного спасителя и узнать про его возможности в этой области. Да и вообще неплохо было бы уже завести себе хоть какую-то команду. Как ни странно, но во всех этих подземельях доверить свою спину она могла только этому странному существу. Любой другой игрок, даже из ее собственного мира легко нанесет ей удар в спину. И не только ради того огромного количества опыта и редких умений, что можно было получить после ее смерти. Но еще из-за ее редчайших артефактов. Чего только стоит С-ранговая броня и уникальные клинки! Девушка получила их в награду, когда взяла свой пятидесятый уровень. И на данный момент Алия уже успела буквально срастись с ними, чувствуя их буквально продолжением своего собственного тела. А ведь только продав подобное снаряжение, любой архонт обеспечил бы себе безбедное существование до конца своей долгой жизни.
А это существо не только не добило ее тогда, лежащую без сознания и не способную оказать никакого сопротивления, но еще и вылечило. Да и в дальнейшем в отношении него ее «Прогнозирование опасности ©» ни разу не просигналило. А ведь это умение обладало сотнями видов настроек и могло определить даже чисто гипотетическую опасность для своей владелицы. И собственно говоря, именно благодаря подсказкам этого умения не раз спасавшего ей жизнь, Алия старалась никому не подставлять свою спину.