Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Вселенная онлайн
Шрифт:

«Помните! В игре используется экспериментальный искусственный интеллект, способный к обучению, распознаванию эмоций, иронии, издевательств, проявлению неуважения и всему прочему. От ваших действий зависит отношение игровых персонажей к вам и всей фракции игрового персонажа к вам, их согласие или несогласие работать совместно».

Я хмыкнул. Фига се. Начинаешь стебаться над неписью и он тебя шлет в долгий и утомительный путь. А его еще и друзья поддержат в этом начинании.

Ну, понятно, хотя это мы еще посмотрим. Сколько разрабов писало про продвинутость мобов в игре (врагов игрока), а в результате последние адски тупили, упирались в стены, не могли попасть в игрока с метра из громадной анигиляторной пушки. Короче вели себя как полные…Даже не знаю…Как тупые мобы- Другого сравнения

нет. Короче ставим подпись и сомневаемся.

«В целях соблюдения сюжета игры игрокам запрещается любое упоминание о солнечной системе и планете Земля. Предыстория игроков заключается в том, что несколько столетий назад колонизационный корабль покинул землю, заблудился в космосе и утратил все связи с родиной. Теперь человечество живет и растет на кораблях, ставших колыбелью людей. Гигантский блуждающий флот, неизвестными никому путями, летает по галактике и многие, уверенные в своих силах люди, покидают его, чтобы проявить себя в большом мире. Все люди стремятся помочь флоту, сохранить свою цивилизацию и свою расу. Они не раскрывают подробностей про блуждающий флот, да и не могут- после того, как человек решится выйти к другим разумным, все воспоминания о детстве и юности, проведенных на флоте, несущие опасность для колыбели человечества, уничтожаются».

Ну понятно, разрабы[2] сохраняют целостность мира, или у них долгоиграющие планы на всякие там ивенты и акции[3]. Мол вражины нашли Землю- всем игрокам на защиту. Что-то такое и тому подобное. Идем дальше.

«Запрещено намекать, прямо говорить, иным способом сообщать о нереальности вселенной НПС[4], запрещены иные действия, несущие в себе опасность для флота людей…»

О как. Если есть такие запрещения, значит ИИ действительно необычен и портить его электронные мозги заявлениями, что мол, я- игрок, играю, дай денег и т. д. ни в коем случае не стоит. Я представил сколько игроков пытались это сделать, вопреки приказам и просьбам разрабов, что даже улыбнулся- наверняка попыток масса. Как же их контролируют?

«Все игроки имеют аватары людей и в данной версии нет аватаров иных рас. Любые предложения по смене аватара являются мошенничеством и обманом. Подобная функция в игре не реализована».

Вот горе то. А я хотел стать гигантским слизнем, или роботом. Ха-ха!!!

«При попытке обойти правила, аватар игрока отключается. При повторном действии игрок блокируется на 1 месяц. При наличии третьей попытки аккаунт удаляется, пользователь получает перманентный бан на вход в игру.»

Ого! Тут меня проняло. Чудить с неписью нельзя. Запрет играть на всю жизнь- прям жесть, а не правила. Тогда действительно попыток обойти правила вряд ли было много.

Короче нужно держаться легенды, воспринимать мир реальным, забыть за слово «игрок». Ага. Для простоты пользователей слово «игрок» переводчиками заменяется, как «человек», «игра» на «космос»…куча других замен. Ну хорошо. Хоть случайно не ляпну. А то я могу. Оказывается в игре при общении с неписью используется эдакий переводчик. Ну понятно, модерацию вписали таким макаром.

Понеслось еще куча сообщений. Правила, предупреждения, разъяснения и прочие разжевывания.

Оп, вот это интересно.

«…игрок может иметь одну специальность и одну профессию. Все знание по этим темам усваиваются им быстрее, чем прочие. Однако и прочие знания игрок может изучить, хотя на это придется потратить гораздо больше времени, по сравнению со знаниями профилирующими. Кроме того, уровень владения, скажем, снайперской винтовкой у игрока с непрофильной специальностью будет ниже, чем у игрока с профессией десантник, класс снайпер. Что скажется на скорострельности, меткости и так далее.»

Так-так-так. Получается, что если я не стал сразу флотоводцем, то и стать им мне не светит. Конечно, могу научиться, но знать хитрые фишки, уметь их использовать, использовать эффективно, я не смогу. Или смогу, но буду делать это гораздо хуже, чем профессиональный флотоводец. Ну и ладно- всего уметь нельзя.

Я листал и листал сообщения, подписывал каждое, пока, наконец, они не начали повторяться и подписываться мне уже не давали. Сообщения просто менялись через какое-то время.

На третьем

круге я заскучал.

Выскочило окошко с предложением посмотреть видео из наиболее эффектных побоищ игры. Тут я вспомнил, что загрузил кучу полезной информации, с которой следовало разобраться. Поэтому я отказался от зрелищ и занялся делом. Системные часы, которые я случайно обнаружил и которыми смог научится управлять, показывали, что уже первый час ночи. Значит, синхронизируюсь я уже часов 5. Осталось 19. Беда…ну да займусь делом.

Итак. Я потратил…Приблизить часы… Я потратил 6 часов на изучение советов, инструкций и гайдов. Помимо всего прочего выяснилось следующее: в игре можно отбросить копыта. Причем отбросить их можно по поводу и без. Самый простой способ- забыть закрыть забрало шлема и задохнуться. Можно получить импульс из пистолета и винтовки. Можно быть зарезанным маньяком вроде Стасика. Могут забить игрока и мобы. Корабль могут разнести на атомы. Естественно- вместе с игроком. На планете могут отравить. Может укусить змея. Можно получить знаменитый апоплексический удар табакеркой (помер так как то один самодержец в процессе общения с недовольными гвардейцами). Не смотря на весьма высокий уровень здравоохранения в игре (раздолбанный кусок мяса в регенерационной камере может за сутки снова стать человеком), сдохнуть в игре можно легко.

Можно отправить своего аватара в Вальхаллу на вечный пир даже не находясь в игре. Что меня очень удивило и огорчило. В общем так. Игрок вышел из игры и пошел в туалет срочно почитать состав освежителя воздуха. Пока он читал и размышлял над прочитанным, его дрейфующий корабль в игре атакуют, уничтожают, или берут на абордаж. Короче, когда игрок, со счастливым фейсом, пустым кишечником и легкостью на душе от совершенного в реале, появляется в игре, он может быть уже убит, захвачен или даже съеден. Вот так вот.

Именно поэтому все игроки в гайдах советуют прятаться перед выходом из игры. Трижды проверять системы жизнеобеспечения корабля, ставить автономные системы защиты (они денег стоят), завести себе маленькую ферму… Пардон, базу или аутпост где-нибудь в глуши, в астероидном поясе, в пещере на луне далекой планеты, или еще как поизгаляться в целях защиты своей драгоценной тушки.

Если все ухищрении были напрасными, игрок теряет корабль и все свое имущество на оном (к слову, реквизированное и экспроприированное у игрока имущество можно встретить на рынке, однако доказать право собственности на него нельзя- чаще всего собственность прошла через многие руки, а даже если найдется первоисточник, то он заявляет, что, мол, нашел пустое и ничье, а он, экспроприатор чертов, вовсе и не экспроприатор, а благородный кладоискатель, который пользуясь правом первой брачной ночи, тфу-ты, правом на находку, объявил ее своей, привез в цивилизацию, заплатил налог и честно продал. Какие претензии? Но игроки народ суровый и мстительный. Кладоискателей обычно находили мертвыми, т. е. эти НПС, честно повладев имуществом игрока, затем отправлялись на небесный сервер и назад уже не возвращались. Но, как не прискорбно, такой неписи не уменьшалось- игроки страдали, мстили и снова страдали. Что же делать — скрипт[5] у мобов такой- отжимать у игроков жизнь и нажитое непосильным трудом). Сам же игрок после таких гостей на борту своего корабля очухивается в капсуле для пробуждения клона, на одном из кораблей блуждающего флота. В первый раз бесплатно…а дальше с него сдирают по 10к игровых кредитов. Ну или в клоне на собственной базе, но уже бесплатно, если база цела, клон-капсула работает и в ней есть нужные расходники и сам клон..

Вроде и не дорого. Вроде навыки, знания и опыт на месте. Правда, игрок с голой задницей. Благо банковский счет с деньгами никуда не девается. Если же денег нет… Его могут заставить поработать на благо блуждающего флота, или продать как мясо гильдиям и кланам, пока он не отработает долг (обычно отрабатывают в первой схватке, если не сдохнут. Но могут за схватку заработать даже больше и спокойно в ней сложить голову, ожив уже свободным человеком. Мастера кланов, командиры звеньев и лидеры гильдий часто докидывают неудачнику лишних денег. Корпоративная этика или своеобразное суеверие- сегодня я тебе, завтра ты мне).

Поделиться с друзьями: