Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Были также некоторые материалы, связанные с сексуальным контентом, условно те же стрип-клубы, девушки легкого поведения и так далее. Многие моменты будут строго зацензурены и игроки не смогут сделать многие вещи.
В конце концов, он не хотел, чтобы из-за чего-то подобного игру не пустили на рынок. К тому же сексуальный контент игроки смогут получить в специализированных на этом играх. Если Чэнь Мо внесет в свою игру нечто подобное, его так или иначе начнут презирать некоторые игроки.
Что касается сложности разработки «Grand Theft Auto», то тут на самом деле все было в пределах
В прошлом мире Чэнь Мо кто-то сказал, что: «Игра «Grand Theft Auto V» обошлась нам в 265 000 000 долларов США и для этого потребовалось собрать в одной компании двух сильнейших геймдизайнеров, причем для компании размером в более чем тысячу человек потребовалось потратить около пяти лет на разработку этой игры».
Конечно, в эти 265 000 000 долларов США входили все-все расходы. Если брать в расчет только стоимость создания игры, то можно было смело сказать о цене в виде около ста сорока миллионов долларов США. С точки зрения инвестиций это было невероятное вложение, однако оно в итоге окупилось в несколько раз. Если бы эта игра не сыскала популярности, компания «R*» вполне смогла бы столкнуться с банкротством.
Однако в итоге эта игра достигла беспрецедентных продаж, и даже кто-то пошутил, что пока «Grand Theft Auto V» будет продаваться такими тиражами, «GTA6», вероятно, не выйдет.
Для нынешнего Чэнь Мо деньги - не самая большая проблема. Даже с учетом того, что эта игра обойдется для него в 6-7 раз дороже, так как им придется делать виртуальную игру нового поколения, компания «Удар молнии» вполне могла себе это позволить. С точки зрения технического уровня и художественных ресурсов разработать «Grand Theft Auto V» будет несложно, потому что раньше были выпущены такие игры, как «Uncharted» и «A Way Out», и большое количество художественных ресурсов сейчас лежало в библиотеке художественных ресурсов.
Самая неприятная часть - это детали «Grand Theft Auto V».
Города в этой игре чувствовались городами, где жили вполне себе реальные люди, а не виртуальные. Ключом ко всему этому являлось глубокое изучение реальности и высокая степень воссоздания, и в то же время множество данных было точно настроено в соответствии с особенностями игры.
Центр города, пригороды, сельская местность, дикая местность, карта игры была достаточно большой, но каждый ее элемент не ощущался лишним. Каждый уголок этой огромной карты имел свои особенности, и повсюду игроки могли найти пасхалки. Вся «Grand Theft Auto V» была похожа на клад. Игроки всегда могли найти какие-то сюрпризы.
Что касается игровых материалов, то музыкальная часть «Grand Theft Auto V» состояла из чистого оригинального альбома и 240 лицензионных музыкальных композиций, которые нередко крутились по реальным радио. В игре так же присутствовали уже классические здания, условно тот же Голливуд, особняки на Беверли-Хиллз и так далее.
Съемочная группа вместе с другими специалистами путешествовали по Лос-Анджелесу и они в итоге сделали в общей сложности 250 000 фотографий и записали
огромное количество видео. Разработчики даже связывались с ФБР... можно сказать, что они сделали все возможное для более глубокой проработки игры.Конечно, Чэнь Мо не нужно будет тратить настолько много сил и времени. У него была система и все еще было много зелий, что гарантировало то, что он вспомнит многие детали «Grand Theft Auto V».
Права на различную музыку придется покупать у правообладателей, и это так же касалось всевозможных пушек, транспортных средств, кораблей, самолетов и так далее. В игру будет необходимо добавить очень реальные модели, причем они в целом должны будут ощущаться как реальные предметы, а не их виртуальные аналоги.
Естественно, управлять автомобилем в игре будет чуть проще, чем в реальности, однако игроки без прав и без примерного понимания работы автомобиля не смогут играть на всё том же высоком уровне, так как им придется управлять автомобилем в ручную, а не с помощью клавиатуры и мышки.
Что касается воздушного транспорта, то оно не сможет быть полностью идентично своим реальным аналогам. Самые распространенные летные права стоили 10 000 долларов за обучение и само обучение длилось от 6 до 8 месяцев. Сам воздушный транспорт будет полностью реальным, но вот управление — нет.
Воздушным транспортом в игре «Grand Theft Auto» игроки будут управлять в упрощенном режиме. Игрокам нужно будет только управлять джойстиком, педалями и несколькими специальными кнопками, чтобы воздушный транспорт взлетал и садился. Естественно, обучение будет сделано максимально подробным и полным, чтобы игроки смогли управлять воздушным транспортом без каких-либо проблем.
Первая цель Чэнь Мо сейчас заключалась в том, чтобы они для начала построили каркас всего мира и в то же время начали собирать игровые материалы для наполнения игры, после чего, наконец, сюжет начнет связываться воедино.
Глава 991. Концепт
Чэнь Мо упорно работал в течение пяти дней и, наконец, дал приблизительное представление о концепте «Grand Theft Auto».
Что касается представления концепта, то Чэнь Мо специально подготовил много специальных аур для понижения IQ. Он так же продумал речь о «разоблачающей правду игре об уродливом лице капитализма США».
Конечно, это отчасти было правдой. Игра «Grand Theft Auto» была полна иронии и прямых обвинений. Она прямо указывала на уродливую сторону капитализма. Такого рода хорошая работа, которая отражала всю суть этой системы, не будет осуждаться, верно?
В то же время ремейки таких игр, как «Dark Souls», «PUBG», «Assassin's Creed», уже находились на стадии разработки, но они не требовали присутствия Чэнь Мо, так как ключом к ремейку является оригинальная игра, и пока оригинальный геймплей не будет подвергаться изменениям, а художники будут усердно работать, ремейк сможет получиться вполне добротным.
Чэнь Мо передал концепт Цянь Куню и попросил его организовать всё для презентации концепта новой игры. Если у команды возникнут особые потребности, то он дал добро на отправку работников в Лос-Анджелес, но учитывая, что концепт Чэнь Мо был очень подробным, этим шансом, скорее всего, никто не воспользуется.