Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:

После разблокировки продвинутого ИИ Чэнь Мо обратил свое внимание на следующие технологии, а точнее на одну, ибо в следующей ветке была всего одна технология, без изучения которой пройти дальше было нельзя.

[Устройство для стирания влияния древа технологий: Мир больше не будет сомневаться в том, как вы смогли создать так много технологий, которых достаточно, чтобы изменить весь мир. Все изученные технологии будут использоваться только в сфере игр].

Чэнь Мо слегка нахмурился. Очевидно, что эта технология имела скорее отрицательное значение, чем положительное.

Действительно, постоянные открытия Чэнь Мо,

безусловно, вызовут подозрения у многих людей. В конце концов, уже разблокированные технологии серьезно повлияли на направление развития всей игровой индустрии, причем некоторые из них даже изменили привычную жизнь людей. Чэнь Мо был молод и не имел соответствующего образования, так что было неудивительно, что кто-то сомневался в том, что все эти открытия — его работа.

Но это не имеет большого значения. У Чэнь Мо было много способов скрыть это. Например, он мог создать специальный отдел исследований и разработок и мог нанять несколько экспертов. К тому времени, даже если комитет или некоторые люди в стране поставят под сомнение разработки Чэнь Мо, он просто использует ауру на понижение интеллекта и начисто вытрет свою задницу.

Учитывая это, эта технология только навредит ему. Хотя она поможет Чэнь Мо решить некоторые проблемы, она также строго ограничит его. Очевидно, что смысл этой технологии был очевиден — либо он играет честно и роется только в игровой индустрии, либо...

Возьмем, к примеру, этого продвинутого ИИ. Помимо игр с его помощью, например, можно будет создать рай из андроидов для богатых людей. С его помощью даже можно будет попытаться передать память и знания людей другим людям…

Но это, очевидно, серьезно отклонялось от целей системы, поэтому эта технология была равна цепям, что ограничивали его свободу.

Чэнь Мо был немного зол. Для активации такой технологии ему даже потребуется потратить 200 сфер каждого типа.

Но без нее он не сможет пройти дальше… в итоге он активировал её и начал просматривать следующие технологии.

[Технология виртуальной реальности - имплантация в сознание. В любое время в мозг игрока можно будет внедрить определенные мысли, чтобы игрок смог среагировать на некоторые неожиданные ситуации. Действует короткое время, побочных эффектов нет. Активация устройства этой технологии сможет эффективно устранить неблагоприятное воздействие насилия, гнева, боли, страха, печали и других эмоций на игрока в игре.

Стоимость разблокировки: по 600 сфер двух типов].

[Технология искусственного интеллекта - блокировка ИИ. Полностью заблокируйте созданный ИИ в игре, он(и) будет(ут) твердо верить в то, что он(и) является(ются) человеком, и он(и) не будет(ут) сомневаться в этом ни при каких обстоятельствах.

Стоимость разблокировки: по 200 сфер двух типов].

[Аппаратные технологии - расширение емкости хранилища (уровень 2). Увеличит емкость хранилища всех интеллектуальных устройств в 10 раз и скорость чтения в 10 раз.

Стоимость разблокировки: по 500 сфер двух типов].

Увидев эти три технологии, Чэнь Мо понял, почему система поставила такой ультиматум.

Самая первая технология была очень опасной. Она могла, по сути, переписать сознание игрока и с её помощью можно было имплантировать какую-то конкретную мысль в мозг игрока, что было эквивалентно гипнозу или промыванию мозгов, но, с другой стороны, она также могла устранить негативные

эмоции игрока и превратить виртуальную капсулу «Matrix» в «капсулу счастья».

Если Чэнь Мо будет работать в этом направлении, он сможет контролировать сознание всех игроков через виртуальную капсулу «Matrix» и сможет заложить в головах каждого мысль вроде «Всегда подчиняйся Чэнь Мо»...

И как только это будет раскрыто, это станет не той проблемой, которую можно будет решить с помощью ауры понижения интеллекта. Ни одна страна или организация не допустит, чтобы такое вообще существовало. Когда придет время, независимо от того, кем был Чэнь Мо, эта технология будет полностью заблокирована, а её создатель будет помещен под наблюдение.

Следовательно, система, с одной стороны, убрала возможность появления проблем в мире, а с другой стороны ограничила самого Чэнь Мо.

В то же время блокировку ИИ также можно было рассматривать как очень сильное ограничение, которое позволит ИИ существовать только в игре, что не позволит «Скайнету» когда-либо появвится в этом мире.

У Чэнь Мо осталось 800 сфер обоих типов. В итоге он разблокировал технологию «Имплантация в сознание» и «Блокировку ИИ».

Расширять емкости хранилищ в настоящее время не требовалось, так как и без нее эти две технологии смогут перевернуть небеса и землю с ног на голову.

Глава 1029. Создание настоящего Джарвиса

Для Чэнь Мо технология имплантации в сознание являлась очень важной технологией.

Эта технология не только позволит полностью устранить негативные последствия от необычных сюжетов в игре, но и позволит игрокам получать больше удовольствия от игр.

Но поскольку эта технология была строго ограничена областью игр, с её помощью в лучшем случае можно будет направлять игрока.

Обычно во всех играх советы для более приятного прохождения появлялись в форме интерфейса и роликов, если нужно было продемонстрировать какой-либо прием.

В конце концов, каждый человек думал по-своему, и часто игроки не могли понять намерения геймдизайнера. Например, на некоторых начальных уровнях маршрут, разработанный геймдизайнером, должен был проходить через разъяснение новых механик и может даже эту механику нужно было использовать для открытия потаенной двери для дальнейшего продвижения, но иногда получалось так, что игрок просто пропускал обучение и не мог понять, что он должен был сделать для того, чтобы пройти дальше.

Традиционный способ с демонстрацией советов через интерфейс не всегда работал как надо и зачастую пропускался игроками. С помощью этой технологии же если игрок застрянет в определенном месте, он услышит, увидит или просто почувствует, что ему нужно было сделать для того, чтобы пройти дальше.

В то же время эту технологию можно будет использовать для более лучшего погружения в игровой мир. Например, если по сюжету главный герой столкнется с неписем и начнется диалог и игрок должен будет совершить какое-то действие... ранее варианты действий показывались игрокам на интерфейсе, но теперь подходящие варианты действий будут всплывать в их головах.

С этой технологией все изменится.

Если игрок застрянет в сцене с решением головоломки, виртуальная капсула сможет напрямую внедрить нужный сигнал в сознание игрока, и этот сигнал заставит игрока внезапно заинтересоваться нужной частью головоломки.

Поделиться с друзьями: