Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
И во втором случае квоту можно было использовать для создания фреймворка, который не будет потреблять ресурсы ПК.
Но так как «I am MT», была очень простой и весила не более 150 МБ необходимость в использовании этой фишки попросту отпадала.
Чэнь Мо совершенно не беспокоился об этом, пока создавал мобильные игры.
Однако более сложные игры, например те же стратегии или МОБА-игры, которые весили намного больше и были более тяжелыми в плане механик, потребляли бы гораздо больше системных ресурсов.
Чэнь Мо было бы немного неудобно, если бы он решил сделать стратегию
Что на счет специального оборудования...
Чэнь Мо не жаловался бы на выпадение дополнительного зелья просмотра воспоминаний и был бы счастлив, если бы получил их еще больше.
Что касается сыворотки скорости улучшения реакции и зелья повышения скорости рук... Они казались ему довольно бесполезными, но поскольку их эффект будет длится вечно, они рано или поздно могут пригодиться ему где-нибудь.
По крайней мере они могут ему пригодиться в будущем.
Чэнь Мо не почувствовал никакой разницы после того, как использовал их.
– Отлично, с этим покончено, - пробормотал Чэнь Мо.
Чэнь Мо решил поработать над документацией своей следующей игры.
– --
Теперь, когда у Чэнь Мо появилась своя база пользователей и деньги, он хотел поработать над своим брендом.
Точно так же, как он влетел в индустрию мобильных игр с помощья «Растений против зомби», Чэнь Мо хотел ворваться с таким же успехом на рынок компьютерных игр.
Сейчас Чэнь Мо метался между созданием стратегии или МОБА-игры, не в силах решить, что именно ему стоит сейчас создать.
В долгосрочной перспективе МОБА-игра была бы лучшим выбором. Воссоздания «League of Legends» было бы более чем достаточно для того, чтобы Чэнь Мо ничего не создавал в течении шести-семи лет.
Если учитывать историю его предыдущего мира, стратегии постепенно начнут терять свою популярность после того, как на рынок начнут приходить МОБА-игры.
Однако Чэнь Мо все же решил создать стратегию после того, как немного подумал, и решил остановиться на продукте компании «Blizzard»: «Warcraft»
Во-первых, с точки зрения сложности создания, создать МОБА-игру было гораздо сложнее, чем стратегию, поскольку для МОБЫ нужно уделить много внимания числовой стороне вещей. Более того, одна небольшая проблема может привести к огромной цепной реакции изменения баланса, а один плохой патч может убить игру.
Хоть стратегии также требовали хорошего баланса, в них не нужно будет так долго работать над балансом, как в МОБах.
Во-вторых, с точки зрения рекламы, игроки этого мира никогда не видели МОБА-игру как таковую, но были хорошо знакомы с стратегиями. Вероятно, потребуется много времени, чтобы МОБА смогла встать наравне с ними.
Более того, Чэнь Мо хотел как можно скорее дополнить Азерот. Чем скорее хотя бы часть этого мира превратится в игру, тем больше игроков начнут узнавать об этой истории, что положительно скажется на известности.
Поэтому Чэнь Мо решил сначала сделать «Warcraft».
– --
Вообще под названием «Warcraft» вышло несколько игр: «Warcraft 1: Orcs and Humans», «Warcraft 2: Tides of Darkness», «Warcraft 2: Beyond of the Dark Portal»,
«Warcraft 3: Reign of Chaos», «Warcraft 3: The Frozen Throne» - все эти игры технически были «Warcraft-ом», но были совершенно разными.Если откинуть сюжет, то между этими играми с точки зрения геймплея существовала существенная разница.
Например, начиная с «Warcraft 2» «Blizzard» нашла более подходящий стиль для такой серии игр и с того момента левым кликом игрок мог выбрать войска, а правым отправить их в бой. Более того, концепция «тумана войны» с того момента начала появляться во всех стратегиях.
В «Warcraft 3» концепция героев стала ключевой, и стала важной частью самого мира, что позволило вписать в историю намного больше персонажей.
И когда они создали «Word of Warcraft: Wrath of the Lich King» популярность серии и сюжет игры достиг своего пика, что позволило серии игр «Warcraft» стать классикой.
Чэнь Мо подумал и решил, что ему не нужно проходить через все неприятности, через которые прошла компания «Blizzard», и решил сразу перейти к созданию «Warcraft 3: The Frozen Throne».
В «Ледяном троне» два самых популярных героя, Иллидан и Артас, сразились за «Ледяной трон» и сделали историю мира Азерота супер известной. С того момента появилось много игроков, которые начали тратить огромное количество времени на изучение истории мира.
Чэнь Мо решил впихнуть некоторые предыдущие части серии в «Ледяной трон», чтобы история была более полной.
Другие игры, например «Tides of Darkness» или «Beyond The Dark Portal», можно было оформить в качестве ДЛС, что позволило бы ему получить больше денег
– --
Чэнь Мо разделил процесс создания документации на шесть различных частей, а именно на правила мира, боевую механику, расы и юнитов, на сюжет, дизайн уровней и карт, а также на мультиплеер.
Поскольку дел было много, Чэнь Мо не спешил. Записав некоторые концепции и ключевые моменты, Чэнь Мо спустился на первый этаж.
Цянь Кун начал работать вчера и сейчас сидел рядом с Чжэн Хунси.
Чжэн Хунси и Су Цзинью сейчас играли в «Завоевания легиона» ради дополнение своего отчета.
– Отчеты готовы?
– спросил Чэнь Мо.
Чэнь Хунси ответил: - Почти.
Су Цзинью неуверенно сказала: - Мой...готов.
Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, ребята, можете оставить их себе. Я не буду их читать.
Чжэн Хунси и Су Цзинью странно на него посмотрели.
Су Цзинью была ошеломлена: - Босс, если ты не собирался читать их, зачем ты заставил нас делать их?
Чэнь Мо ответил: - Если бы я не попросил вас создать отчеты, вы бы стали играть в эту игру так серьезно? Более того, ваши отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно читать их, так как я знаю это.
Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.
– У меня есть планы на следующую игру, идемте в конференц-зал, - сказал Чэнь Мо.
Чэнь Мо раздал концепт всем троим своим сотрудникам.
Чжэн Хунси был потрясен: - Вау, ты наконец-то начал работать над Азеротом?
– Стратегия! Ха, похоже, что у нас намечается нечто крупное! Но сможем ли мы это сделать?
– спросила Су Цзинью.